[Web] Perseverance ou saturation du marché ?

stilobique Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 13:02 Bulle
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Qui ne connait pas les jeux en ligne t'elle que Ogame ? Ou bien les Minivilles ? C'est jeux qui se jouent sur internet via un navigateur (Mozilla, Firefox ou encore Internet Explorer :proud: ) via des applications Flash ou un site réaliser en PHP.

Pourtant on voit fleurir énormément de jeux de ce type sur Internet, dans certain on se bat dans l'espace dans d'autre on élève des vaches ou encore des dinosaures. D'autre plus évolué permette de jouer a des MMORPG à pars entiere comme Dofus, pourtant ces jeux sont incroyablement nombreux sur internet, alors comment tirer sont épingle du jeu ? Pourquoi continuer à cherche dessus ? Ou bien est-ce que des langage comme le Java pourrait renouveler le genre ?
Dernière édition le 09 Juil 2008 à 15:09

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MageNoir Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 19:45 Bulle
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Personellement je ne suis pas fan de ce genre de jeux, je trouve ca assez ennuyant, enfin je ne me vois pas passer des heures devant une page internet, sans action :want:


Bon, a par Dofus, qui à de bon graphismes, j'y ai joué en 6-5ème (Version Beta)!



Il y a aussi le jeu où il faut elever un " KikooLol " :absurd:
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noob4ever Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 21:19 Bulle
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"Ou bien est-ce que des langage comme le Java pourrait renouveler le genre ?"

tu peux developper cette phrase stp ?

car je vois pas l'interet de faire un jeu en Java.
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?

I'm your folder
stilobique Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 21:50 Bulle
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On fait les jeux sont développé via PHP ou au mieux flash, et flash n'as jamais été un logiciel conçut pour faire des jeux, il existe de nombreux plug-in permettant de visualiser par exemple des objets 3D ainsi qu'un pseudo Doom jouable en ligne grâce à une application java, voila pourquoi j'ai cité ce langage !

En gros je dit pas de faire un jeu en java mais tout simplement que l'utilisation de ce langage pourrait peut être renouveler un peut ce genre.

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gus Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 21:54 Bulle
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Moi sa m'amuse 2 jours se genre de jeux,et apres sa me saoule.Donc je n'y joue pas.
Daru13 Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 22:14 Bulle
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Je qualifierais ces jeux plus comme des minis-jeux à quelques exceptions près personnelment :wink: .

Car une tès grande partie de ces jeux sont en fait de petits jeux tout simplistes que l'on trouve sur des sites style "Apsolu Flash" et compagnie... D'ailleur ces jeux n'ont, je trouve, aucun intérêt :sad: .

Pour moi, un jeu ça doit pas être "aussi répétitif" et puis bon, on y joue 5min et on a en a raz-le-bol, avouez :embarassed: !

MageNoir Message lu Posté le 31 Jan 2008 à 23:09 Bulle
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Bon apres les jeux en PHP ca peux interesser des gens, car on peut combatre des aurtre joueurs, réaliser des guerres ect.

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Darktib Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 22:19 Bulle
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Les jeux comme ca c'est saoulant...
Le seul qui a un potentiel d'interet (:lol:) plutot supérieur a la normale de ces jeux est Dofus : j'y ai joué pendant 1 mois (a fond dessus) puis j'ai laché (saoulant^^). Le seul point positif de Dofus, c'est quelques elements du gameplay qui sont bien pensés...
MageNoir Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:17 Bulle
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Ce qui est nul aussi, c'est le côté répétitif...
Toujours la même chose...

Donc on s'en lasse, et hop. :neutral:
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stilobique Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:30 Bulle
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Pourtant si on regarde par exemple ici ; sur le site du zéro par exemple :proud: le nombre de projet en PHP est tout simplement considérable ! J'avais ne pas comprendre, ici tout le monde dit être lassé alors qui peut bien y jouer pour de vraie :strange:

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MageNoir Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:33 Bulle
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Plus personne ne joue, tout le monde s'est mis a programmer en PHP :absurd:
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Tersaken Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 12:57 Bulle
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Disons que ce genre de jeu manque de " renouveau ", les principes restent souvent les mêmes ... et je suis pourtant persuadé qu'un jeu codé en PHP peut , malgré les limitations du langage, et du net, fournir un bon gameplay ... Par exemple, j'ai longuement refléchit a un jeu d'enquete policiaire en PHP ( chaque semaine, un " criminel " est désigné, il est libre de commetre des meurtres, voler etc ) . Les autres joueurs pourront trouver des indices sur les differents lieux du crime ( evidemment il y aurait un caractere aléatoire ) :smile:
Bref, effectivement, aujourd'hui, je suis las du genre, mais peut-être que naitra un projet qui aura le mérite d'attirer notre attention :want:
Artemys_Fowl Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:04 Bulle
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Est-ce que Zebest3000 est inclu dans ce bardas ?
J'y jouais étant jeune :) Pico's Adventure :love:
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...

Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ?

Prêt à tout détruire...
Je dois juste... appuyer... sur le bouton...
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:35 Bulle
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Après avoir joué à OGame pendant deux ans et essayé plusieurs clones, le genre ne m'intéresse plus beaucoup. Pas une question de gameplay. Ce genre de jeu permettent autant de possibilités - voire plus grâce à la continuité online - que les jeux offline. D'ailleurs il permet de remettre en selle des genres délaissés par les développeurs comme le jeu de stratégie 4X, dont se rapproche beaucoup OGame (sans doute pour ça que j'ai accroché à ce jeu). En fait, on ne dirait pas en jouant dix minutes par-ci dix minutes par là, mais au final, cela prend beaucoup de temps, et s'il faut gérer en plus l'aspect communautaire, ça prend vraiment énormément de temps. Au final on passe plus sur le forums de son alliance/guilde qu'à vraiment rester dans le jeu même.
L'interêt de ce genre de jeu tient donc pour beaucoup à l'aspect communautaire et l'esprit compétitif qui l'entoure. Se montrer plus doué que les autres et être respecté pour sa puissance, qui n'en voudrait pas ?
Ce sont des MMO comme des autres, à ceci près qu'il s'intègre encore plus dans la vie courante. Il ne s'agit plus d'un jeu que l'on doit lancer, mais d'une simple page web. Au travail, chez soi, chez des amis : pas d'importance, un navigateur + une connexion internet, et c'est bon. Engouffrant.


Petite précision : Dofus n'est pas un jeu de ce genre. Oulà non.
Darktib Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:46 Bulle
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Dofus est a mi-chemin : il est en flash mais necessite une installation.

Mais on fini par se lasser
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 21:18 Bulle
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Autre grosse différence de Dofus : il est payant. Alors que les jeux par navigateurs sont tous gratuits, éventuellement avec une option payante qui aide au développement du joueur.
Darktib Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 21:20 Bulle
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Dofus n'est pas totalement payant : mais la partie gratuite est tres limitée...
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 21:31 Bulle
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La partie gratuite reste une version d'essai, comme il y en a pour les autres MMORPG :wink:.
stilobique Message lu Posté le 03 Fév 2008 à 19:59 Bulle
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Néanmoins Dofus commence aussi a obtenir des émules ! Aucun nom à vous donner par contre puisque j'ai pas suivit les projets de ce genre :embarassed:

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Mastervlad Message lu Posté le 03 Fév 2008 à 20:05 Bulle
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J'ai joué pendant un mois à Dofus pendant les vacances scolaires, et je dois dire que ça m'a assez plu. Et oui, Dofus n'est pas un jeu par navigateur mais bien un MMORPG ;).
Sinon, je n'ai jamais été attiré par les jeux en ligne, que ce soit des jeux par navigateur ou des jeux en réseaux, ça me lasse au bout de quelques jours (à part si j'ai vraiment du temps à perdre, ce qui est impossible actuellement).
Par exemple, j'avais essayé Neopets (oui, mais à l'époque, j'étais très jeune) il y a 4 ans. C'était une sorte de simulation de tamagochi avec des créatures pokémonesques. On devait s'occuper de sa créature et gagner des néopoints via des jeux en flash qui serviraient à acheter des équipements, de la nourriture, ou encore des meubles et d'autres objets pouvant servir à 'booster' notre petit protégé.
Ca m'a vite lassé :/
Dernière édition le 03 Fév 2008 à 20:05
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