Steamworks

Huntil Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 14:39 Bulle
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Voici l'annonce de steam:



Citation :

Valve Unveils Steamworks
January 29, 2008, 2:43 pm - Eric Twelker

Complete Suite of Publishing Tools Available Free of Charge

January 29, 2008 - Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announce Steamworks, a complete suite of publishing and development tools - ranging from copy protection to social networking services to server browsing - is now available free of charge to developers and publishers worldwide.

Steamworks, the same suite of tools used in best-selling PC titles Half-Life 2 and The Orange Box, is available for all PC games distributed via retail and leading online platforms such as Steam. The services included in Steamworks may be used a la carte or in any combination.

Specifically, Steamworks offers:

[list=]Real-time stats on sales, gameplay, and product activation: Know exactly how well your title is selling before the charts are released. Find out how much of your game is being played. Login into your Steamworks account pages and view up to the hour information regarding worldwide product activations and player data.[/list]
[list=]State of the art encryption system: Stop paying to have your game pirated before it's released. Steamworks takes anti-piracy to a new level with strong encryption that keeps your game locked until the moment it is released.[/list]
[list=]Territory/version control: The key-based authentication provided in Steamworks also provides territory/version controls to help curb gray market importing and deliver territory-specific content to any given country or region.[/list]
[list=]Auto updating: Ensures all customers are playing the latest and greatest version of your games.[/list]
[list=]Voice chat: Available for use both in and out of game.[/list]
[list=]Multiplayer matchmaking: Steamworks offers you all the multiplayer backend and matchmaking services that have been created to support Counter-Strike and Team Fortress 2, the most played action games in the world.[/list]
[list=]Social networking services: With support for achievements, leaderboards, and avatars, Steamworks allows you to give your gamers as many rewards as you would like, plus support for tracking the world's best professional and amateur players of your game.[/list]
[list=]Development tools: Steamworks allows you to administer private betas which can be updated multiple times each day. Also includes data collection tools for QA, play testing, and usability studies.[/list]

"Developers and publishers are spending more and more time and money cobbling together all the tools and backend systems needed to build and launch a successful title in today's market," said Gabe Newell, president of Valve. "Steamworks puts all those tools and systems together in one free package, liberating publishers and developers to concentrate on the game instead of the plumbing."
"As more developers and publishers have embraced Steam as a leading digital distribution channel, we've heard a growing number of inquiries regarding the availability of the platform's services and tools," said Jason Holtman, director business development at Valve. "Offering Steamworks is part of our ongoing efforts to support the needs of game developers and our publishing partners."

Steam is a leading platform for the delivery and management of PC games and digital content. With over 13 million active accounts and more than 250 games, plus hundreds of movie files and game demos available, Steam has become a frequent destination for millions of gamers around the world.

Click here for more information regarding Steamworks. To find out about more about Steamworks contact jasonh@valvesoftware.com



Cela signifie que la suite complète des outils de Valve sont mis gratuitement à disposition de tout les développers et éditeurs du monde. Le but est que les développers puissent se concentrer sur le jeu en lui-même et non sur tout ce qui l'entoure ( et au passage attirer encore plus de monde sur steam :happy: )
Dernière édition le 01 Fév 2008 à 14:46
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stilobique Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 16:43 Bulle
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Je suis pas très bon en anglais, je serait pas contre que tu développe les outils exactement mis en gratuité et sous qu'elle condition, car il doit tout de même contenir certaine condition ! En tout cas je me permet tout de même une critique sur les outils de Valve : c'est sa non ou mauvaise portabilité, tant il n'est pas possible d'utiliser les outils sous Mac ou Linux il sont aussi difficile à porté sur console, peut être qu'il s'agira de leurs prochain gros objectif...

(___/)
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Darktib Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 21:52 Bulle
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Mais en tout cas c'est une bonne idée de rendre gratuit ces outils^^
MageNoir Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:11 Bulle
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Ouais mais bon, moi je pense que ca va éviter aux gens d'acheter steam(enfin un jeu valve) pour avoir les outils, donc moins d'argent.
J'pense hein, apres je suis pas un business man xD

*=*=* M@G€NO!R *=*=*
stilobique Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:33 Bulle
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A vrai dire Steam engendre des gain relativement convenable ! Ici en gros pour ce que j'ai pu voir il s'agit de donner au studio un pseudo steam ! Donc perte d'argent pas vraiment au final il distribue juste de quoi aider des studio ; ensuite pour l'instant peut de chose plus concrète on était communique !

Edit : Oui, parce qu'il s'agit pas de donner le moteur de HL2 mais juste des outils de distributions en ligne ! Il mettront peut être en place une location de serveur pour aider...
Dernière édition le 01 Fév 2008 à 23:34

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Huntil Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 13:24 Bulle
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Ok je vais faire une traduction et un peu plus de commentaires, j'attend juste de retrouver mon laptop.
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Huntil Message lu Posté le 03 Fév 2008 à 15:34 Bulle
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La suite comprend: la protection du jeu contre le piratage par activation, un système de cryptage des données, des statistiques sur les joueurs et les ventes en temps réel, un suivi des mises à jour, le chat vocal, la gestion du multijoueurs ainsi que d'autres services.

Le but est que les développeurs se concentrent sur le contenu du jeu et non plus sur les développements annexes. Il n'y a pas vraiment de conditions, c'est complètement gratuit. Aujourd'hui fabriquer un jeu est très cher, et le fait de disposer de se genre de services gratuitement est très intéressant, d'autant plus qu'il s'agit là des outils qui sont utilisés pour hl2 et la orange box, donc de qualités. Il n'est pas non plus obligatoire d'utiliser Steam pour distribuer le jeu. Mais c'est sur steam que seront disponibles les données fournit par steamworks et les executables ainsi que les mise à jour. Donc plus d'utilisateurs sur Steam qui au passage peut récupérer des infos.

Je précise que ça n'a aucun rapport avec Source même si quelque part c'est le même ordre d'idée: au lieu de créer des outils annexes au jeu ou un moteur de jeu complet on peut se concentrer sur l'essentiel du jeu, à conditions d'utiliser Steam bien sûr :wink:
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