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[H'n'S][Alpha-Arts] Holyspirit : Act of Faith
| Gregouar |
Posté le 02 Mar 2008 à 14:17
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La goule est un WIP, c'est un premier jet, la jambe est trop petite, ...
Holyspirit c'est :
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| Gregouar |
Posté le 11 Mar 2008 à 17:33
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De nouveaux artsworks : http://www.cdn-game.fr.nf/index.php?p=artworks
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| Gregouar |
Posté le 21 Mar 2008 à 18:56
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J'ai trouvé la source du bug Vista, et je l'ai corrigé. Le "jeu" est maintenant "jouable" sur vista, mais il reste encore pas mal de boulot : -Le perso se déplace moins vite quand il y a moins de FPS sur Vista ( du moins sur mon portable ) -Plantage du jeu parfois quand on change de zone sur Vista ( je crois que ça vient du fait que Vista supporte pas ma fonction de "liste" dynamiques, je les utilisent partout et c'est quand je m'en sert que ça bug ( chargement des tiles, liste des cases visitée pour le pathfinding, ... ) ) J'essaie de trouver un moyen de corriger ça.
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| Darktib |
Posté le 21 Mar 2008 à 21:05
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Qu'est-ce qui plante précisément sur Vista? | |
| Gregouar |
Posté le 22 Mar 2008 à 18:24
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Mon système de liste dynamique.
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| stilobique |
Posté le 23 Mar 2008 à 12:01
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Nouveaux artwork by killpatate >> Taverne vue 1 || Taverne vue 2
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 12:57
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| Xaar |
Posté le 23 Mar 2008 à 12:17
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![]() Messages : 56 GCPoints : 9242 |
La taverne vue 2 ce serait plutôt celui là non ? http://alpha-arts.net/programmes/Project%20CDN/taverne2.png C'est super bien foutu, en tout cas pour moi qui n'arriverait pas à faire un cercle potable à main levée
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 12:18
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| stilobique |
Posté le 23 Mar 2008 à 12:58
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En effet, erreur de ma part, lien corrigé |
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| fayt nagashimas |
Posté le 23 Mar 2008 à 13:01
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Ah, là c'est bon. Bravo (même si la perspective de deux ou trois éléments ou leur position est un peu étrange). Fusain sur papier genre 230 g ?
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 13:03
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| stilobique |
Posté le 23 Mar 2008 à 13:03
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Non fait au H et HB sur papier 200 Gr c'est suffisant, ensuite correction des niveaux sous Photoshop pour booster le noir et correction de divers détail via la tablette graphique. Le fusain c'est pas trop mon kiff, a utilisé pour des environnements et non des bâtiments, c'est plus simple pour moi ! |
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| Darktib |
Posté le 23 Mar 2008 à 15:28
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
C'est du bon ca... manque plu que de la faire en 3D ^^ | |
| fayt nagashimas |
Posté le 23 Mar 2008 à 23:58
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Ah papier 200 g/m²... le truc à 4 € la feuille A4. Suicide-toi. | |
| stilobique |
Posté le 24 Mar 2008 à 12:03
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
J'achète en lot, pas fou non plus De plus la plupart de mes rendu de cours doivent être sur 200 G donc je fait tout la dessus. |
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| Gregouar |
Posté le 24 Avr 2008 à 17:08
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Amélioration des lumières dans les donjons et nouveaux artworks.
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| Gregouar |
Posté le 07 Mai 2008 à 15:29
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Voila, le projet avance bien. Il y a de moins en moins de plantage et je vais, normalement, bientot faire l'afficheur de monstres ^^
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| Gregouar |
Posté le 08 Mai 2008 à 17:35
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Pour ceux qui veulent s'amuser : aCDN ( ancienne version haute en couleurs
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| Darktib |
Posté le 08 Mai 2008 à 21:17
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J'ai testé, ca rend vraiment bien, les ennemis et tout. J'ai fait la quete du pretre, mais étant donné que c'est la premiere fois que je joue vraiment a ce genre de jeu ca été difficile^^ J'ai pas réussi a dégommer la liche : en 1 coup elle m'enlevait quasiment toute ma vie... Sinon j'ai remarqué un tat de bugs, mais comme apparement c'est une ancienne version je ne les citerait pas tous ( juste quelques importants : les persos peuvent traverser de temps en temps les murs, le pathfinding marche pas super super, etc...) Bonne continuation |
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| Mod |
Posté le 09 Mai 2008 à 09:56
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Hum... Je crois que je suis content de savoir qu'il s'agit d'une ancienne version |
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| Gregouar |
Posté le 10 Mai 2008 à 17:09
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Pour la nouvelle version, on a repris tout depuis zéro. aCDN date d'il y a un an ^^
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| Gregouar |
Posté le 14 Mai 2008 à 15:23
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La version 0.0.83 du Chemin de la Dam'Nation vient de sortir. Les nouveautés du jour ( ou plutôt la ) : J'ai remplacé tous les tableaux dynamiques faits maison par des tableaux dynamiques de type std::vector optimisant ainsi le jeu et résolvant les bugs durant les chargements. Pour les téléchargements ça ce passe toujours là.
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