[H'n'S][Alpha-Arts] Holyspirit : Act of Faith

Gregouar Message lu Posté le 02 Mar 2008 à 14:17 Bulle
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La goule est un WIP, c'est un premier jet, la jambe est trop petite, ...
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Gregouar Message lu Posté le 11 Mar 2008 à 17:33 Bulle
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De nouveaux artsworks : http://www.cdn-game.fr.nf/index.php?p=artworks
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Gregouar Message lu Posté le 21 Mar 2008 à 18:56 Bulle
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J'ai trouvé la source du bug Vista, et je l'ai corrigé.
Le "jeu" est maintenant "jouable" sur vista, mais il reste encore pas mal de boulot :

-Le perso se déplace moins vite quand il y a moins de FPS sur Vista ( du moins sur mon portable )
-Plantage du jeu parfois quand on change de zone sur Vista ( je crois que ça vient du fait que Vista supporte pas ma fonction de "liste" dynamiques, je les utilisent partout et c'est quand je m'en sert que ça bug ( chargement des tiles, liste des cases visitée pour le pathfinding, ... ) )

J'essaie de trouver un moyen de corriger ça.
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Darktib Message lu Posté le 21 Mar 2008 à 21:05 Bulle
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Qu'est-ce qui plante précisément sur Vista?
Gregouar Message lu Posté le 22 Mar 2008 à 18:24 Bulle
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Mon système de liste dynamique.
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stilobique Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 12:01 Bulle
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Nouveaux artwork by killpatate >> Taverne vue 1 || Taverne vue 2
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 12:57

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Xaar Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 12:17 Bulle
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La taverne vue 2 ce serait plutôt celui là non ? http://alpha-arts.net/programmes/Project%20CDN/taverne2.png

C'est super bien foutu, en tout cas pour moi qui n'arriverait pas à faire un cercle potable à main levée :lol:
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 12:18
stilobique Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 12:58 Bulle
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En effet, erreur de ma part, lien corrigé :pathetic:

(___/)
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fayt nagashimas Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 13:01 Bulle
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Ah, là c'est bon. Bravo (même si la perspective de deux ou trois éléments ou leur position est un peu étrange).
Fusain sur papier genre 230 g ?
Dernière édition le 23 Mar 2008 à 13:03
stilobique Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 13:03 Bulle
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Non fait au H et HB sur papier 200 Gr c'est suffisant, ensuite correction des niveaux sous Photoshop pour booster le noir et correction de divers détail via la tablette graphique.

Le fusain c'est pas trop mon kiff, a utilisé pour des environnements et non des bâtiments, c'est plus simple pour moi !

(___/)
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Darktib Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 15:28 Bulle
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C'est du bon ca... manque plu que de la faire en 3D ^^
fayt nagashimas Message lu Posté le 23 Mar 2008 à 23:58 Bulle
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Ah papier 200 g/m²... le truc à 4 € la feuille A4. Suicide-toi.
stilobique Message lu Posté le 24 Mar 2008 à 12:03 Bulle
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J'achète en lot, pas fou non plus :wink:

De plus la plupart de mes rendu de cours doivent être sur 200 G donc je fait tout la dessus.

(___/)
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Gregouar Message lu Posté le 24 Avr 2008 à 17:08 Bulle
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Amélioration des lumières dans les donjons et nouveaux artworks.
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Gregouar Message lu Posté le 07 Mai 2008 à 15:29 Bulle
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Voila, le projet avance bien. Il y a de moins en moins de plantage et je vais, normalement, bientot faire l'afficheur de monstres ^^
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Gregouar Message lu Posté le 08 Mai 2008 à 17:35 Bulle
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Pour ceux qui veulent s'amuser : aCDN ( ancienne version haute en couleurs :proud: )
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Darktib Message lu Posté le 08 Mai 2008 à 21:17 Bulle
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J'ai testé, ca rend vraiment bien, les ennemis et tout. J'ai fait la quete du pretre, mais étant donné que c'est la premiere fois que je joue vraiment a ce genre de jeu ca été difficile^^ J'ai pas réussi a dégommer la liche : en 1 coup elle m'enlevait quasiment toute ma vie...

Sinon j'ai remarqué un tat de bugs, mais comme apparement c'est une ancienne version je ne les citerait pas tous ( juste quelques importants : les persos peuvent traverser de temps en temps les murs, le pathfinding marche pas super super, etc...)

Bonne continuation
Mod Message lu Posté le 09 Mai 2008 à 09:56 Bulle
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Hum... Je crois que je suis content de savoir qu'il s'agit d'une ancienne version :embarassed: .
Gregouar Message lu Posté le 10 Mai 2008 à 17:09 Bulle
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Pour la nouvelle version, on a repris tout depuis zéro. aCDN date d'il y a un an ^^
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Gregouar Message lu Posté le 14 Mai 2008 à 15:23 Bulle
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La version 0.0.83 du Chemin de la Dam'Nation vient de sortir.

Les nouveautés du jour ( ou plutôt la ) :

J'ai remplacé tous les tableaux dynamiques faits maison par des tableaux dynamiques de type std::vector optimisant ainsi le jeu et résolvant les bugs durant les chargements.

Pour les téléchargements ça ce passe toujours.
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