Revue de sujet
LOIC Posté le 18 Fév 2012 à 14:23
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Salut, ca faisait un bou de temps que j'étais plus venu sur le forum, ca me fait plaisir de constater que depuis le temps, le projet est toujours en vie et continu d'évoluer ! Chapeau bas ! Le jeu prend vraiment une sacré ampleur, vous avez vraiment du mérite les gars.

Bonne continuation !
Bananios Posté le 16 Jan 2012 à 13:54
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Pour avoir saigner la béta en long, en large et en travers je vais essayer de répondre à cette question.

Pour être honnête, il n'y à pas de gros avantages par rapport à un Diablo3. J'entend par là que tu trouvera pas un gros concept novateur que tu ne trouvera dans aucun autre hack'n'slash.

Toutefois, en abordant ça d'une autre manière : Tout est la.

Tout ce qui fais que moi j'ai accroché à Diablo2 : optimisation du stuff, l'envie de refaire une centaines de fois les mêmes boss pour obtenir de meilleurs équipements, de meilleurs enchantements, l'envie de recommencer mon perso encore et encore pour tester différents builds jusqu'à trouver le meilleur...

Franchement, tout est correct. C'est fluide, on prend vraiment du plaisir à jouer encore et encore. Le contenu étant limité on pourrais craindre à ce que ce sois redondant, et bien non. C'est très addictif et en ce qui me concerne je ne m'en lasse pas.

On peux noter quelques différences tout de même. Les classes ne sont pas les mêmes tant du point de vue background que du coté gameplay.

En effet on peux apparenter le croisé au paladin ou encore la courtisane à un mix de l'amazone et de l'assassin, toutefois les spells ne sont pas les mêmes, la dynamique de jeu non plus.

Je me souviens que sur Diablo2 ce que je kiffais vraiment c’était la sorcière. Pour 2 raisons. Déjà pour les connaisseurs, la téléportation. Tant que tu n'avais pas l'Enigme tu ne pouvais pas te téléporter avec n'importe quelle classe et le jeu perdait en nervosité. Mais aussi le dynamisme des actions, avec les orbes de glace qui partait dans tout les sens, les éclairs de l'assassin, etc.

Pour être franc, j'ai regardé Diablo3 que j'attend depuis maintes et maintes années et je vais pas mentir, ça à l'air d'être un magnifique jeu. Le seul truc qui ma 'déçu' c'est qu'on perd un peu de ce que moi j'aimais dans le 2. De la nervosité. En effet y'a plus de monstres, on progresse moins vite ( après c'est peut être lié au fait que c'est seulement le début du jeu et que tout les spells sont pas débloqué ).

Dans holyspirit tu bourrine, tu bourrine, tu bourrine. C'est violent, c'est sanglant, c'est jouissif. Tu t'arrètes pas, t'as pas le temps, t'es un spartiate. C'est ce que j'attend d'un bon Hack'n'slash.

Après il à son univers propre. Ces graphismes, sont background, ces histoires, ces musiques, ces sons...

Voila pour moi les gros points fort d'holyspirit, à défaut d'apporter un concept vraiment novateur, c'est vraiment un titre solide. Je pense honnêtement qu'après l'avoir testé, vous allez pour la plupart l'adopter ^^
stilobique Posté le 27 Déc 2011 à 21:06
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Le côté unique du jeu ? Ne pas prendre les gens pour des vaches à lait :) .
Huntil Posté le 27 Déc 2011 à 18:21
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Je trouve que le jeu à déjà son charme, si il y a de véritables avantages par rapport à Diablo 3 ça serait bien d'en avertir les joueurs de Diablo :)
kriss Posté le 25 Déc 2011 à 21:42
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Messages : 29
Bravo pour le travail accompli, par contre j'avais regardé les 1eres pages et les dernières et j'ai une question qui a surement été évoquée, donc désolé d'avance mais :
avec diablo 3 qui pointe le bout de son nez, quels sont les avantages/différences qui font qu'on va plutôt jouer à Holyspirit plutôt qu'à Diablo 3 ?

Je sais qu'on ne fait pas un jeu pour être forcément meilleur qu'un autre, mais en général on essaie d'ajouter quelque chose d'unique pour le charme de son jeu.
Je voudrais juste savoir ce qui est prévu dans le cas d'Holyspirit :)
Daru13 Posté le 18 Déc 2011 à 14:28
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Je ne pensais pas forcément à ça, mais c'est déjà plus esthétique :grin: !
Gregouar Posté le 18 Déc 2011 à 11:36
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Image


Dans ce gout là ?
MonchauxantZ Posté le 17 Déc 2011 à 17:02
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Messages : 117
@stilobique
Si tu veux des screens de TorchLight, ou carrément si tu veux le jeu, je l'ai.

Le must dans ce jeu qui est malheureusement très peu présent dans les autres RPG, c'est qu'il n'y a pas de classe bien définie, perso, ma classe de départ est apparentée à un mage, mais j'ai jeté mon bâton pour deux revolvers ^^
Mod Posté le 14 Déc 2011 à 16:34
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Et maintenant le multi... Good job !
stilobique Posté le 13 Déc 2011 à 21:52
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Les idées sont intéressantes je trouve, si on peut classé selon des habitudes de jeu on gagnerais en clarté. J'ai pas encore tester Torchlight mais je trouve l'idée séduisante, c'est vrai que l'or on la récupère toujours, donc plutôt que de perdre un clic c'est pas plus mal de la prendre direct.
Daru13 Posté le 13 Déc 2011 à 05:55
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Messages : 2884
Aspect un peu brouillon, mais bon il est un peu ta..tôt, donc on pardonnera ça et les quelques trucs genre l'icône de bouclier pour le parchemin, les lueurs sur texte gris assez peu esthétiques, etc :tongue:.
Mock-up !

J'ai essayé de montrer quelques idées qui me passaient dans la tête à propos du loot (menu plus graphique, scroll pour réduire la hauteur, texte défilant pour réduire la largeur, icône selon le type d'objet, lueur pour le niveau magique au lieu d'un texte un peu flashy), mais ce n'est en rien exhaustif après : on peut imaginer des textes blanc/gris pour un rendu plus agréable par exemple, avec une autres méthode afin d'indiquer le niveau magique (lueur comme sur mon mock-up, petite sphère colorée, icône de l'objet colorée, etc).

Bref, à mon avis y'a moyen de ne pas perdre énormément de place, tout en affichant le loot sous une forme plus agréable à l’œil :p.
Et puis bon, pour peu que la fenêtre disparaisse (progressivement, genre perte d'opacité puis de focus au delà d'une certaine distance du tas d'objets/corps) ça laisse quand même assez libre le joueur d'aller s'occuper d'un squelette ou deux qui comptaient le prendre par surprise, pour revenir au loot juste après (désactiver l'affichage de ces listes pendant le combat pourrait peut-être aider ?).

Le mieux serait de faire quelques essais je pense (mais bon, je consens que ça demande du temps hein, je me permet juste de placer quelques idées pour améliorer ce point-ci, rien ne presse :smile:).
Darktib Posté le 12 Déc 2011 à 21:15
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Messages : 4017
GG!

Vraiment bon, après pour les critiques, Daru m'a devancé ;). Peut-être que ramasser automatiquement l'or serait un plus (comme dans TorchLight).
Continuez comme ça!


Citation :

Pour mon anniversaire

Bon anniv' !
Gregouar Posté le 12 Déc 2011 à 20:58
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Messages : 989

Citation :

Par contre vous comptez uniquement utiliser une bulle au dessus d'un personnage pour les discutions en multi, ou une zone type chat en bas de l'écran est prévue ?


Yep, un chat est prévu, mais ça ne me parait pas vraiment la priorité.


Citation :

Une autre petite remarque, d'un truc qui fait assez tâche je trouve : alors que les maps et que le HUD sont graphiquement très bien, quid des noms d'objets lootés :tongue: ?
Rendre ça un peu moins "brut" (légers arrondis, fond noir pas totalement opaque, petit contour/ombre, liste de largeur fixée quand il ya plusieurs objets, etc - ce ne sont que des exemples) pourrait être un petit truc probablement pas trop dur à faire (je suppose - en tout cas comparé à tout ce qui a déjà été fait quoi), et ça serait visuellement un petit détail notable, parce que le contraste avec le reste des graphismes m'a marqué sur ce point quand j'ai vu la vidéo^^.


C'est un problème que je me suis déjà posé, j'ai déjà pensé utilise le mode de rendu de texte des autres infobulles, mais j'ai peur que ça surcharge fort au vu de la quantité de loot qu'il y a dans le jeu.
stilobique Posté le 12 Déc 2011 à 19:27
Avatar de stilobique
Messages : 2387
Les objets pour le lot sont un peut un point noir ; mais si tu a une vision précise n'hésite pas à faire un p'ti photo montage pour que Greg s'appuie dessus ;) .
Daru13 Posté le 12 Déc 2011 à 18:29
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Messages : 2884
Vraiment bon tout ça !

Par contre vous comptez uniquement utiliser une bulle au dessus d'un personnage pour les discutions en multi, ou une zone type chat en bas de l'écran est prévue ?
A voir selon le genre de multi qui est prévu, seulement de la coop en lan, ou du multijoueur de manière plus ouverte ?

Une autre petite remarque, d'un truc qui fait assez tâche je trouve : alors que les maps et que le HUD sont graphiquement très bien, quid des noms d'objets lootés :tongue: ?
Rendre ça un peu moins "brut" (légers arrondis, fond noir pas totalement opaque, petit contour/ombre, liste de largeur fixée quand il ya plusieurs objets, etc - ce ne sont que des exemples) pourrait être un petit truc probablement pas trop dur à faire (je suppose - en tout cas comparé à tout ce qui a déjà été fait quoi), et ça serait visuellement un petit détail notable, parce que le contraste avec le reste des graphismes m'a marqué sur ce point quand j'ai vu la vidéo^^.

Encore un gros bravo en tout cas, et tout mon soutien pour continuer le jeu malgré vos études :grin: .
Arius Posté le 12 Déc 2011 à 14:23
Avatar de Arius
Messages : 41
Toujours autant plaisant de voir que ce projet continue son petit chemin tranquillement. :smile:
Gregouar Posté le 12 Déc 2011 à 10:41
Avatar de Gregouar
Messages : 989
Pour mon anniversaire, me revoilà dans le coin et je vous offre une première vidéo montrant l'état actuel du mode multijoueur avec Bravach dans le rôle de Sophia et moi dans le rôle de Gregouar :

A regarder en HD svp :
bravach Posté le 15 Oct 2011 à 13:35
Avatar de bravach
Messages : 191
Oui, on ne post plus beaucoup en ce moment, mais c'est parce que l'on est très accaparé par nos études et/ou travails.
Ce qui ne nous empeche pas de continuer mais à un rythme plus lent. Et de grosses nouveautés sont en cours de réalisation !
(ou déja implémentées dans la démo)
arglow Posté le 07 Oct 2011 à 14:04
Avatar de arglow
Messages : 19
Tout simplement magnifique. J'ai également connu le projet à ses début voir les résultats aujourd'hui c'est vraiment impressionnant. Il parait que de grosses et belles nouveautés sont à prévoir...

Bonne continuation et ne lâchez pas
Mod Posté le 18 Juin 2011 à 11:50
Avatar de Mod
Messages : 4954
Magnifique :). Un tel chemin depuis les débuts du projet, ça fait vraiment plaisir à voir. Si tous les amateurs pouvaient voir Holyspirit de ses débuts à aujourd'hui, ça en motiverait plus d'un à persévérer, je pense !
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