[H'n'S][Alpha-Arts] Holyspirit : Act of Faith

Gregouar Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 17:05 Bulle
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Bonjour,
Je m'appelles Grégoire, alias Gregouar, j'ai 18 ans, ça fait 5 ans que j'ai commencé le C et plus de deux an que je me suis mis au C++.
Ce projet existe lui aussi depuis plus de deux ans.

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Holyspirit : Act Of Faith est le premier numéro de la saga des Holyspirit. Il s’agit d’un jeu de rôle, plus particulièrement d’un Hack and Slash. C’est-à-dire un jeu de rôle où le but principal du joueur est de tuer des monstres afin de devenir plus fort, de trouver des objets de plus en plus puissant pour affronter des ennemis de plus en plus redoutable, eux aussi. Le jeu fait intervenir des éléments empruntés à la religion chrétienne mais ne traite en aucun cas de celle-ci.

Le scénario

Histoire du jeu

Une vieille loi obligeait depuis toujours le Bien et le Mal à respecter au moins une règle dans leur éternel conflit. Ils ne pouvaient intervenir directement dans les affaires des entités vivantes, n’agissant que par la suggestion et bataillant subtilement au sein de chaque âme…
Egoïsme, violence, pitié, amour s’affrontaient ainsi sous forme de pensées, de rêves, avec des destins variés.

Pourtant un jour le Mal, qui ne supportait plus l’équilibre dont se contentait le Bien, décida de violer la règle respectée jusqu’alors et franchit le pas en s’incarnant directement dans les êtres vivants les plus vulnérables à ses pulsions, et, curieusement, dans certains objets.
Désormais le Mal pouvait régner exclusivement sur chaque être dont il prenait possession et sur certains objets anodins devenus démoniaques.

Ayant pressenti cette trahison, le Bien ne fut pas surpris. Renonçant à violer la loi comme le Mal l’avait fait et se refusant à sacrifier des âmes bonnes et généreuses, il utilisa quelques âmes damnées et tourmentées qui souhaitaient profondément se racheter auprès de lui…
S’estimant déjà perdues, elles seules auraient l’inconscience de s’attaquer a l’immonde légion qui déferlait sur le Monde.
Il vous incombe donc à vous, l'un des chiens de Dieu, de repousser les forces du Mal.

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Les personnages

Le croisé
Engagé en : 1192 (Fin de la troisième croisade)
Guerrier par excellence, entrainé dès son plus jeune âge au maniement de l'épée et du bouclier, le croisé se bat pour défendre sa foi. Malheureusement, la réalité des croisades fut tout autre et seule l'avarice et la soif de sang de certains hommes fut étanchée. Accablé par les meurtres qu'il a commis de sang-froid au nom du Tout Puissant, il est en quête perpétuelle de la repentance.
Cette prière, Dieu l'exaucera en l'engageant dans sa lutte éternelle contre les enfers.

L'inquisiteur
Engagé en : 1345
Fanatique religieux par excellence, il s'était fait un devoir de passer au bûcher tout hérétique ou sorcière qui soit. Et ce sans autre forme de procès, n'ayant jamais eu un remord ou l'ombre d'un doute quand à la culpabilité de ses victimes. Dieu décide donc d'accomplir le rêve de l'inquisiteur, c'est à dire le lâcher dans un monde réellement envahi par le Mal, un endroit où il pourra làcher sa folie et son sadisme sans faire de victime innocente.

La courtisane
Engagé en : 1722
Cette jeune demoiselle, charmante et charismatique est en fait une tueuse de sang froid et experte dans le maniement des armes de jets, et des lames courtes. Tout droit sortit d'un bordel du fin fond de Paris elle sait mettre en avant son avantage physique. Elle profita de la
période de régence entre Louis 14 et Louis 15 pour intégrer la cour royale et user de ses talents de charme à des fins peu honorables. Dieu a décidé de lui confier la sainte tâche pour lui donner une chance de purifier son existence.

Le pistolero
Engagé en : 1890
Le pistolero est un de ces chasseurs de prime pour qui seul ses propres intérêts comptent. Il n'hésites pas à tuer des innocents si il le doit et ses contrats sont sa seule limite. Et encore si une autre offre lui parait plus intéressante, il pourra se retourner contre son patron.
Normalement destiné aux enfers, il est engagé par Dieu pour faire le sale boulot.


Les évangiles

Holyspirit est découpé en épisodes, en Évangiles. Chaque Évangile représente un nouvel épisode de la saga, avec son propre monde, ses propres quêtes, PNJ, objets et monstres.
Chaque évangile se découpe lui-même en verset, représentant l'avancement du héros dans le déroulement de la quête principale.

Présentation du monde

Le monde d'Holyspirit : Act of Faith est un monde qui ressemble à notre Terre, à la fin du Moyen-Âge.
Les décors sont donc des campagnes, des champs, des forêts, des marais et montagnes.
Les donjons peuvent être des grottes, cryptes, tumulus ...
L'Évangile se déroule autour et dans une ville aux airs de petite cité médiévale, principalement habitée par des artisans et des commerçants. Cette ville est en proie au chaos. En effet, la cité est contrôlée par une milice étrange travaillant au compte de l'Empereur et tuant n'importe qui se promenant dans la ville sans autorisation spéciale. C'est pourquoi les derniers citoyens se sont retranchés dans l'Abbaye. Le, autrefois très respecté, abbé prétend que le malin sévit dans les lieux de sépulture et qu'il nous faut être sur nos gardes, des démons sont responsables de tous ces faits étranges et du comportement de l'Empereur.

Pour plus d'informations sur le l'histoire de la première Évangile, veuillez me contacter par MP. Mais je préfère ne pas la dévoiler en public afin d'éviter de gâcher la surprise aux futurs joueurs.

Le gameplay

Evolution des personnages

Les personnages possèdent une jauge de point de vie, une jauge de point de foi et une jauge de point d'âme. La vie représente le nombre de point de dégâts qu'un personnage peut encaisser avant de mourir. Les points de foi permettent quant à eux d'accomplir les différents miracles (utiliser les compétences actives). La jauge de points d'âme représente la quantité d'âme capturée par le héros (c'est donc sa puissance), quand la jauge est à son maximum, le héros change de niveau et peut dépenser ses points de caractéristiques et de miracles.


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Au fur et à mesure de son avancement, le héros trouve des potales. Ce sont de petites chapelles comme on peut en trouver le long des routes. Ces potales sont des sanctuaires, elles peuvent donc être utiliser par le héros afin de se téléporter d'un endroit à un autre du jeu. Les potales peuvent aussi servir à se régénérer. Ce sont des zones neutres où les démons ne peuvent venir, mais le héros ne peut pas non plus attaquer depuis la zone sacrée entourant la potale.
La mort du personnage ne signifie en aucun cas la fin du jeu, car le personnage ne peut mourir. En effet, chaque fois que le héros meure, il utilise une partie des âmes récemment collectées afin de se réincarner à la potale de base, c'est-à-dire au campement de base.
Pour activer une potale, il vous faudra faire la quête associée ou l'asperger d'eau bénite. Les quêtes peuvent être escorter un prêtre jusqu'à la potale, tuer un démon qui l'empêche de fonctionner, retrouver une statuette, ...

Combat

Chaque personnage possède bien évidemment son propre style de combat.


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Le croisé est un guerrier polyvalent. Il est armé d'une épée courte et d'un bouclier ou d'une épée à deux mains. Il se taille un chemin dans les rangs ennemis grâce à ses techniques de combat apprises lors des guerres saintes et sa force extraordinaire. Il porte l'armure lourde et complète sa défense par des auras de sainteté.

L'inquisiteur, quand à lui, se bat aussi au corps. Comme tout les religieux de son époque, il part sur le champ de bataille équipé d'une masse d'arme dans une main et d'une relique dans l'autre. Ses reliques améliorent ses compétences et le protègent grâce à un champ sacré. Il peut aussi troquer cet équipement contre une masse à deux mains pour écraser les crânes les plus récalcitrant. Il peut porter l'armure légère et moyenne. Mais l'inquisiteur est avant tout capable de déchainer la puissance divine sur ses ennemis. Que ce soit en purifiant les démons avec un feu sacré ou en améliorant ses capacités grâces à des scarifications rituelles.
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La dextérité et les réflexes surnaturels du pistolero le prédestinent à l'usage des armes à feu. Il combat avec un revolver dans chaque main ou avec une carabine quand il a besoin d'une plus grande puissance de feu. Il évite tant que possible le corps à corps où il est en position d'infériorité. Il ne porte que l'armure légère.

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</flottant>La courtisane est un personnage qui se joue plus en finesse. Elle se bat avec de fines dagues empoisonnées, poisons qu'elle peut fabriquer elle-même, à l'inverse des autres personnages, ou alors avec une arbalète. Comme certains de ses anciens clients, ou plutôt victimes, l'ont appris à leurs dépens, elle se promène aussi avec des couteaux de jets dans ses porte-jarretelles. Tout comme le pistolero, elle ne se bat que vêtue d'une armure légère.
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L'utilité des donjons

On aimerait beaucoup mettre en avant l'exploration dans Holyspirit. Ainsi, on va reprendre un des principes des jeux de rôles, c'est-à-dire mettre des objets très rares dans des endroits spéciaux.
Dans la plupart des autres H'n'S, vous pouvez tomber sur un objet excellent, juste en faisant deux pas, et visiter les donjons n'apportent pas grand chose. Dans Holyspirit, à la fin des donjons, vous trouverez presque toujours une salle avec un coffre contenant des objets qu'on ne peut trouver nulle part ailleurs. Ainsi, c'est en visitant des donjons secondaires que vous pourrez avoir des objets réellement puissants. On trouve aussi assez souvent des schémas et litanies uniques dans ces coffres.

L'artisanat

L'artisanat détient une place prépondérante dans Holyspirit. Il permet d'accéder à certains objets uniques, d'améliorer les capacités de vos objets et de vous créer un compagnon golem.

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Le forgeron

Chez le forgeron, vous pouvez amener un schéma que vous avez trouver, ainsi que les ingrédients nécessaires. Le forgeron, pour une modique somme, vous fabriquera l'objet désiré, mais celui-ci ne possède aucune bénédiction (=capacité spéciale de l'objet).
Créer l'objet consommera les ingrédients nécessaires à sa conception, ainsi que le schéma, sauf si celui-ci est un livre. Les livres font exactement la même chose que les schémas, mais sont réutilisables à l'infini, et par conséquent, ils sont beaucoup plus rares et chères.

Litanies et bénédictions

C'est là qu'intervient le prêtre et l'eau bénite. En effet, vous pouvez lui amener une litanie et la quantité d'eau bénite nécessaire pour bénir un objet, en lui conférant ainsi des capacités spéciales. Une litanie peut soit être globale, donc applicable sur n'importe quel objet, soit réservée à une catégorie d'objets (armes, armures, etc), voir même une catégorie plus précise (botte, épée, casque, etc) ou encore, pour les plus rares, à un objet précis. Ces litanies pour un objet précis permettent souvent de fabriquer un objet divin ou infernal. Elles sont aussi souvent associées à un objet qu'il aura fallut fabriquer chez le forgeron avant.
Tout comme les schémas, on peut trouver des livres pour les litanies.

NB : L'eau bénite sert donc à la fois pour le craft et pour activer une potale si on ne veut pas faire la quête associée à celle-ci. L'eau bénite peut se trouver dans des récipients tout le long du jeu.

Le golem

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En plus des objets, l'artisanat permet de se fabriquer un compagnon. En effet, il est possible de trouver des schémas et litanies pour fabriquer un golem. Par exemple, on peut trouver le schéma golem de fer, qui nécessite 50 minerais de fer. Ensuite, en plus de payer de l'argent pour le construire, il faut payer un certain cout en Points d'âmes. En effet, il ne faut pas perdre de vue que quand on tue un démon, on récupère son âme, son énergie démoniaque. Et comme les démons peuvent animer des objets (voir classe de monstres : Objets animés), vous pouvez réutiliser leur énergie afin d'animer votre golem.
Par ailleurs, les litanies vous permettront d'ajouter/changer les capacités du golem. (Plus de vie, des dégâts par le feu, ... On peut même envisager des litanies qui ajoutent des miracles spéciaux (=compétences).)
Si votre golem meurt, il vous faudra payer une belle petite somme d'argent et d'eau bénite pour le purifier et le réparer.
On ne peut avoir qu'un seul golem à la fois.
Il y aura des golems plutôt offensif, d'autres défensif et même des tireurs.

NB : Pour le coût en points d'âmes, on réfléchit encore. Soit ce sera un système de X% d'âme récupérées en moins, soit un coût fixe à la fabrication du golem, soit un système d'âmes réservées (Par exemple, si le golem coûte 1000 pa, les prochains 1000 pa que vous récupérez, vous ne les gagnerez pas). On hésite aussi à faire qu'il faille payer un coût en pa pour ressusciter le golem.


Point de vue technique

Le jeu sera en vue isométrique de rapport 2:1. Il fonctionne avec du tilemapping. J'utilise la SFML pour le son, les graphismes. Tout es en 2.5D. Le jeu sera dans un premier temps uniquement solo, mais je ferai un mode lan quand la démo solo sera "finie", et même un mode sur le net.

Quelques images

Quelques screenshots de projet

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Voir les screenshots

Quelques artworks

Voir les artworks

Quelques liens

Site web du jeu

Le Game Design Document ( WIP )

Holyspirit sur facebook

Si vous avez des idées, des propositions, des idées d'améliorations, elles sont les bienvenues ;) .
N'hésitez pas non plus à demander plus d'infos.

Les prix

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L'équipe

Permanente :
Gregouar : Chef de Projet / Programmeur
Bravach : Infographiste 3D / Game Designer / Dessinateur de personnages
Killpatate : Chef de la team / Dessinateur d'environnements / Infographiste 3D

Les nouveaux :
EnTraversDesNéons : Webdesigner
Schnafon : Webmaster
Clément : Compositeur
Roger : Scénariste

Les anciens :
Akuma_Jigoku : Sound Designer / Infographiste 3D

Merci à Cremuss pour la magnifique interface !

Informations supplémentaires

Vous pouvez me contacter par MP, par mail, par msn.
Mon adresse msn : Greg_le_sadique[mouat]hotmail[piti]com
Le site des développeurs : Alpha-Arts ( V2 en cours de création )
Dernière édition le 15 Avr 2009 à 12:43
Holyspirit c'est :
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MageNoir Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 17:20 Bulle
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Boh si tu as le temps, fait un copier coller ici ^_^
Histoire de pas foutre tout le monde sur le site du zéro tu comprends ;)



Sinon le projet à l'air interessant, un Diablo-like non ?
Enfin j'ai déduit ca d'apres les screens :neutral:
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Daru13 Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 17:28 Bulle
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"Si tu fais comme MageNoir te le dit et que tu copie-colle tout ici, tu aura droit à un possible passage dans les
news de GameCorp !"

:proud:


Comme je l'ai dit sur ta présentation, je viens d'aller jeter un oeil à ton projet sur le SdZ et ça à l'air pas mal :smile: .
MageNoir Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 17:38 Bulle
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Manque plus qu'a convertir toute les balises xD
Ouf, ca ve etre long tout ca, on t'en fait faire hein xD

Courage, apres t'auras plein de réponse et tu seras content comme un moineau !
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Gregouar Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 17:49 Bulle
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Voilà!
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Daru13 Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 18:02 Bulle
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Super :smile: .
En plus, tu rafle plein de GCpoints :want: .
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 18:45 Bulle
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Ca fait effectivement beaucoup penser à Diablo, d'après ce que j'ai pu voir sur les screenshots. Même ambiance graphique, ça se voit d'ailleurs aussi sur le site web et avec le logo ^^.

Ca m'a l'air un peu sombre, et les maps sont bien désertiques. Du coup les graphismes isométriques ne se voient pas vraiment.

Je dois avouer que je ne suis pas spécialement fan de hack 'n slash, ce genre de jeu peinant souvent à se renouveller, mais avoir un projet amateur pourrait peut-être amener quelques fantaisies ? Ou alors le jeu est-il plus pensé dans le genre hardcore ?

Je ne sais pas encore trop quoi penser du projet, mais ça a l'air bien parti, d'autant plus qu'il est créé d'une façon des plus sérieuses :happy:. Bonne chance pour la suite :wink:.
MageNoir Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:00 Bulle
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Daru13 a écrit :

En plus, tu rafle plein de GCpoints
Boh c'est pas la chasse aux GCPoints ici hein =p



M'en plus il est a -1.7, il nous bat tous xD
Dernière édition le 03 Fév 2008 à 20:54
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Darktib Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:28 Bulle
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Joli projet!

Et ca change des zelda like :lol:

Bonne continuation!

PS : Pas mal le -1.7 GCPoints^^
Gregouar Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:45 Bulle
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J'ai retiré des balises et ça m'a retiré des points !
PS: Normal que les maps sont désertiques,je suis programmeur et non infographiste,donc je n'ai pas encore de graphisme, de plus, je travail sur le moteur ce qui me pompe beaucoup de temps ( vive le C++ )
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stilobique Message lu Posté le 03 Fév 2008 à 19:41 Bulle
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Tu connais déjà mon avis sur le sujet Greg :happy:

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Aeon Syx Message lu Posté le 09 Fév 2008 à 16:18 Bulle
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J'aime bien les hack and slash du genre Diablo, ça fait plaisir de voir un projet du genre ! J'ai hâte de voir comment ça se joue.

(Mwahahaha, je sens que je vais encore looter l'objet rare qui défonce tout sur un mob du premier niveau :proud: )
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Gregouar Message lu Posté le 13 Fév 2008 à 14:35 Bulle
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Ca m'étonnerait quand même que tu loot un objet rouge dès le début :no:
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Darktib Message lu Posté le 13 Fév 2008 à 21:40 Bulle
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Ca donne vraiment envie d'une démo en tout cas^^
Gregouar Message lu Posté le 14 Fév 2008 à 19:40 Bulle
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Vous pouvez télécharger ce que donne le jeu sur le site, ici.

Et remplir ce formulaire :

Bugs :
Action effectuée et lieu des bugs :
Système d'exploitation :
Configuration du PC :
Configuration du jeu :
FPS :
Notes supplémentaires :
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Xaar Message lu Posté le 14 Fév 2008 à 21:29 Bulle
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Bonjour,

Bugs : le jeu fonctionne très bien quand je reste immobile mais dès que je fais 3 pas ça plante.

Action effectuée et lieu des bugs : j'essaie de marcher.

Système d'exploitation : windows vista edition familiale premium.

Configuration du PC : intel core 2 duo e4300 1.8 Ghz, 1024 mo de ram, geforce 7500 le.

Configuration du jeu : copié collé du fichier configuration.txt les sauts de ligne en moins : r800 600 W c0 v0 o1 l1 s0

FPS : 130 en moyenne.

Notes supplémentaires :
- j'ai une dizaine de jeux très vieux, pas trop vieux et récents qui tournent très bien alors le problème ne vient pas forcément de vista ;
- la flemme d'essayer tout de suite de compiler les sources sous linux ou de réinstaller wine pour émuler le jeu mais j'essaierais peut être plus tard;
- ça fait un moment qu'en matière de jeu je ne fais plus que du hack'n slash solo alors pour me convaincre à côté de tout ce que j'ai pu essayer ton jeu a intérêt à être très bon :lol:
akuma Message lu Posté le 14 Fév 2008 à 21:35 Bulle
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le probleme vien du fait que le jeux n'est pas du tout compatible vista,jai exactement le meme probleme.Meme avec une compatibiliter de XP SP2 le jeux bug.Donc je testerai sur mon XP.
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Darktib Message lu Posté le 14 Fév 2008 à 22:03 Bulle
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Je telecharge ca... Je te dirai les résultats dans 1 ou 2 jours^^, vu que je suis sur Vista la^^
Gregouar Message lu Posté le 15 Fév 2008 à 16:52 Bulle
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J'aimerais que tout ceux qui ont Vista le test, pour voir s'il y a des exceptions à la règle, merci.
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Daru13 Message lu Posté le 15 Fév 2008 à 16:55 Bulle
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Ton lien de download me renvois à une jolie 404 :lol: !
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