Aide pour Ogre3D
| Darktib |
Posté le 22 Fév 2008 à 22:45
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Je dévellope actuellement un jeu de stratégie en temps réel, et je vais attaquer la partie avec le miteur 3D. J'ai déja testé Irrlicht dans un autre petit projet, et j'ai regardé toutes les démos d'Ogre. Du coup je vais utiliser Ogre3D pour ce jeu. Donc, y a t-il des membres s'y connaissant pas mal avec Ogre, pour m'expliquer quelques trucs, de l'installation au fonctionnement basique d'Ogre? (gus?^^) Ou encore aussi pour désactiver l'animation squelettale pour un model (lui mettre l'anim par keyframes, plus performante)? Merci d'avance.
Dernière édition le 22 Fév 2008 à 23:27
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| gus |
Posté le 23 Fév 2008 à 09:41
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Oui^^ Par contre je me suis jamais vraiment interresser a l'anime par keyframe,mais je pense que sa ne devrai pas etre trop compliquer. Edit:quelle est ton niveau de connaissance avec Ogre?Rien,un peu,beacoup,...?
Dernière édition le 23 Fév 2008 à 09:42
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 18:24
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Niveau : rien En fait je l'ai téléchargé, et j'ai vu deux trois tutos dessus... le plus compliqué étant l'installation...*ca change d'irrlicht-> beaucoup plus compliqué^^* Apres une apres-midi sur Ogre je change encore d'avis^^ : je ferai mon jeu avec Irrlicht. Mais ca ne veut pas dire que je n'essayerait pas Ogre : j'aimerais faire un projet dessus (genre petit jeu de voiture pas bien developpé^^) , les démos étant assez spectaculaires, notament celle d'ocean, de l'eau, le compositiong et la 'crowd'. Par exemple, pour l'installation j'ai entendu dire qu'Ogre n'était pas compatible avec C::B....rc2 en tout cas. Or la RC3 va bientot sortir (enfin^^) . J'attend la RC3 pour l'installer ou je prend les nightly builds? (sachant que ces dernieres sont plus chiantes a installer que les rc^^) |
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| gus |
Posté le 23 Fév 2008 à 18:47
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Je suis d'accord que la premiere foi , c'est cho,mais apres on s'habitue. Sinon,moi j'utiliserais VC a ta place,car beacoup d'add on sont plus simple a installer avec VC. Avec Code::Blocks, utilise les nightly build,c'est pas tres compliquer: http://easy3dgames.tuxfamily.org/tuto.php?id=2-21(mon tuto pour l'instakllation avec code::block ou VC). Pour le moteur physique,je te conseil vivement NxOgre,mais dans se cas tu est obliger d'utiliser VC. Tu ne devrais pas te décourager,une foi qu'on l'a en main,Ogre est vraiment TRES puissant! Il faut juste 2-3 jours pour s'habituer si tu a dejas utiliser irrlicht avant. Ps:C'est quoi ton jeux? |
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:06
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Mon jeu actuel est trop peu avancé pour que je puisse le présenter^^. Mais en fait il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel,facon EE ou AoE. Et pour l'instant la partie moteur de jeu n'est pas encore 'reliée' au moteur 3d (et c'est pour ca que je peut encore en changer^^) Pour l'install des nightly build, c'est plus complexe qu'une rc a intaller... Sur le site de l'IDE on peut voir : Citation :
Sur les forum l'admin dit que c'est la rc3. Le probleme avec VC++, c'est que les versions express demandent internet pour pouvoir etres activées et pour etre installée... Et j'aimerais tester sur le seul ordi qu'on me prete, qui n'a pas Internet (et j'ai l'interdiction formelle de mettre Internet dessus^^) Pour mon jeu de strategie il ny a pas besoin de moteur physique^^ Ou sinon ce sera soit Havok, soit PhysX. Je ne me décourage pas^^ la preuve c'est que je n'ai pas dit que le sujet était clos^^ |
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| noob4ever |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:09
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télécharge Visual Studio en entier sous forme d'ISO est met le sur CD.
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:15
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Tu veut dire : je télécharge le downloader, je downlaod le fichier, et je le met sur un autre ordi ? Le probleme c'est qu'il faut l'activer apres l'installation... Pour la RC3 : http://forums.codeblocks.org/index.php/topic,3335.0.html |
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| noob4ever |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:33
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tu récupères la clé sur un ordi ayant accès à internet ( celui que tu utilises pour naviguer ici même ) je voie pas ou est le problème
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:40
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Je vais essayer... Enfin, pour l'instant je suis un peu surbouqué^^ (tout un tas de truc a faire, dst a réviser, etc...)je vais peut etre attendre la rc3 de C::B.Pour les plugins avec Ogre, le seul que j'ai vu et qui pourrais eventuellement m'interresser est PagedGeometry... Quand je rentrerai dans une semaine je reverrais tout ca en clair Merci de votre aide en tout cas. |
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| Mod |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:42
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Alors, pour Visual Studio Express, quelque soit la version, tu télécharges l'ISO, tu la graves sur CD comme le dit noob4ever, ou tu la passe sur une clé USB ou autre périphérique de stockage. Tu transfères le fichier, tu extraits les fichier de l'ISO, et tu installes et ... ô joie, pas d'activation à faire. Tout ça pour dire que les versions ISO, prévues pour être installées offline n'ont pas besoin d'être activées, elles le sont par défaut. | |
| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 19:50
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je vais passer pour un boulet...mais vous n'auriez pas un lien pointant sur l'ISO ? | |
| Mod |
Posté le 23 Fév 2008 à 20:02
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Tout en bas de la page : http://www.microsoft.com/express/download/ Le lien est mieux caché sur le MSDN francophone.
Dernière édition le 23 Fév 2008 à 20:03
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 20:16
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Ah oui... J'hésite... l'image fait quand meme 3 Go... |
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| noob4ever |
Posté le 23 Fév 2008 à 20:19
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![]() Messages : 295 GCPoints : 48742 |
c'est parce que dedans il y a toutes les express, web developper, C#, C++ .... Avec ça t'es paré
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| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 20:21
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En effet. Ils pourraient au moins laisser a l'utilisateur le choix^^ Et puis apres le SDK de DirectX hier, je pense que ca va faire beaucoup pour ma connexion^^ |
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| Mod |
Posté le 23 Fév 2008 à 20:44
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Ah, c'est vrai que c'est la nouveauté des ISO pour les versions Express 2008 : le tout en un ^^'. Mais à mon avis, si tu télécharges l'ISO, tu utiliseras bien deux ou trois des logiciels qui s'y trouvent... Sinon tu peux essayer de dénicher la version 2005, mais c'est moins intéressant alors que la 2008 est là. | |
| Darktib |
Posté le 23 Fév 2008 à 21:00
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Je verrais ca dans une semaine^^ | |
| gus |
Posté le 24 Fév 2008 à 11:21
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Citation :
Bienvenue au club,j'ai un bac blanc la semaine prochaine.... Si tu ne veu pas telecharger VC,les nightly build c'est tres bien(Paged geometry marche etc). Pour les installer c'est vraiment TRES leger comparer a VC(50 Mo je dirais),et c'est plus simple que VC 2005(je ne sais pas pour le 2008). Attendre la RC3,peut-etre,mais je ne sais pas si elle marchera avec Ogre.En effet il faut un compilateur Mingw modifier(la Mingw ToolBox) pour pouvoir faire tourner Ogre. |
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| Darktib |
Posté le 02 Mar 2008 à 15:44
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Me voila de retour! Pour la nouvelle version de C::B, je la telecharge en ce moment meme... Et je vais voir. J'ai lu un tuto sur Ogre, et j'ai vu des choses qui ne me plaisent pas: 1 - apparement il faut dire a Ogre ou sont des repertoires de ressources. Ca veut dire que si je fais l'equvalent de : Code : driver->getMesh("maMeshDX.x")avec irrlicht il cherchera le fichier a coté de l'exe, et avec Ogreil ne le cherchera que dans un dossier de ressources préalblement dit? 2 - il faut le configurer avec des scripts... accessibles par tout le monde. Perso je prefere une configuration directement dans le code source, ou alors un script illisible pour le simple utilisateur. Existe t il des moyens de contourner ces limites? |
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| gus |
Posté le 04 Mar 2008 à 18:38
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1)Oui.Tu doit dire a Ogre ou chercher,manuelement ou avec Ogre.cfg 2)Tu peu bien sur t'en passer.Mais la je ne sait pas trop comment on fait.De plus je ne vois pas l'utilité de cacher les fichiers de configuration qui ne contienent que des infos comme la resolution de l'ecran(a ma connaissance en tout cas). |
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