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Auteur
Message
| Mastervlad |
Posté le : 11 Juil 2008 09:52 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 683 GCPoints : 1462.8 Spriting - Artworking |
C'est clair que si on fait une comparaison avec nous, y a rien à redire ;p. | |
| Mod |
Posté le : 11 Juil 2008 10:09 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
C'est très joli, sans aucun doute, mais dans l'absolu, ça reste du niveau des projets francophones. Suffit de jeter un oeil aux news du site, qui présentent souvent les projets les plus réussis, les graphismes sont au moins aussi beaux, sinon plus. J'imagine que tu as aussi fait une sélection du meilleur, non ? Mais c'est bien joli, rien à redire sur ce point. |
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| Mastervlad |
Posté le : 11 Juil 2008 10:14 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 683 GCPoints : 1462.8 Spriting - Artworking |
Ah ben autant pour moi ;p. J'ai sélectionné les screenshots les plus récents et encore actifs (niveau projet) mais il y en avait encore tellement que je n'allais pas surcharger un post de screens simplement pour gagner des GP, comme le ferait un certain Aeon Syx... :D. |
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| Mod |
Posté le : 11 Juil 2008 11:03 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
En tout cas je suis intéressé d'en voir plus. J'ai un peu la flemme d'aller voir en dehors des communautés francophones qui sont déjà à elles seules très nombreuses |
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| Mod |
Posté le : 12 Juil 2008 22:29 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Toujours aussi classe, mais les chifres me semblent toujours aussi durs à lire. Le fond des petites icônes (épée, potion...) ne me semble pas adapté en plus de ne pas coller tout à fait au reste du design. Je veux bien voir le marshmallow violet, tiens ^^. |
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| Mastervlad |
Posté le : 13 Juil 2008 19:07 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 683 GCPoints : 1462.8 Spriting - Artworking |
Merci. Pour les chiffres, comme je l'ai dit, c'est beaucoup mieux en plein écran. J'espère que l'épisode un parviendra à te convaincre de cela ;). Pour le background des icônes, oui, je n'arrivais vraiment pas à trouver quelque chose. Mais pourtant j'aime bien ce motif carré. Une connaissance à moi m'a indiqué qu'il serait mieux de griser les icônes non sélectionnées, histoire qu'on arrive à mieux les différencier. Je vais essayer ça. Le marshmallow violet te restaurera 60% de tes points de Magie :p. Dernière édition le 13 Juil 2008 à 19:08 |
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| Walina |
Posté le : 20 Juil 2008 19:14 |
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![]() Inscrit le : 20 Juil 2008 Messages : 65 GCPoints : -3.2 Scénario - Artworking |
@Mastervlad: héhé *contente de voir des screens* Suis pas très fan du rose, peut - être parce que c'est pas courant mais je suppose que fond noir uni y est pourque quelque chose, peut - être tenter de trouver quelque chose pour lui donner de la "pêche" à ton menu car j'avoue que mon cœur bascule vers l'ancien |
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| Aeon Syx |
Posté le : 26 Juil 2008 20:00 |
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![]() ![]() Inscrit le : 17 Nov 2007 Messages : 658 GCPoints : 330 Making |
Oé c'est clair que c'est vraiment classe comme menu et mdr pour les armes C'est quoi un "mockup" ? ![]() |
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| Mod |
Posté le : 26 Juil 2008 22:05 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Un mockup, c'est grosso modo une maquette, un montage. Aussi connu sous le nom de fake screen, mais c'est moins poétique. | |
| Aeon Syx |
Posté le : 31 Juil 2008 16:30 |
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![]() ![]() Inscrit le : 17 Nov 2007 Messages : 658 GCPoints : 330 Making |
Ok merci pour la définition. Ce serait bien de l'ajouter au sujet de killpatate parce que je dois pas être le seul à pas savoir ce que c'est.![]() |
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| Mod |
Posté le : 23 Oct 2008 18:45 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Vu le nombre de screenshots par an que je sors, et qui ne possèdent la beauté très profonde d'une interface Windows ou de lignes de codes, j'en profite :![]() Dernière édition le 23 Oct 2008 à 18:47 |
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| Daru13 |
Posté le : 23 Oct 2008 19:04 |
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![]() ![]() Inscrit le : 16 Nov 2007 Messages : 2237 GCPoints : 1171.5 Mapping - Spriting |
J'aime beaucoup ^^.![]() |
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| Darktib |
Posté le : 23 Oct 2008 20:44 |
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![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2886 GCPoints : 564 Programmation - Scénario |
Stylé! J'aime beaucoup le lampadaire... apres c'est vrai que ce type de perspective (^^) me fait toujours bizarre^^ |
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| Mod |
Posté le : 23 Oct 2008 21:45 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
La perspective est en vue de trois-quart classique, mais si les bâtiments donnent une impression étrange, c'est tout simplement parce qu'ils sont aplatis vers l'arrière. A la base, dans le jeu, les bâtiments sont faits de coquilles de crustacés, ce qui explique cette forme ^^. |
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| ben² |
Posté le : 23 Oct 2008 23:01 |
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![]() Inscrit le : 14 Oct 2008 Messages : 58 GCPoints : 347.5 |
Le lampadaire est très sympathique, de même que le pavage des trottoirs. Au début j'ai confondu la rivière avec une route jusqu'à ce que je trouve étrange qu'il y circulent des choux... Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau. |
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| Mod |
Posté le : 24 Oct 2008 10:56 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Il s'avère qu'au départ, c'était une route Je retoucherai sans doute de manière à rendre la chose un peu plus verdâtre. |
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| Boud |
Posté le : 13 Déc 2008 19:57 |
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![]() Inscrit le : 23 Mai 2008 Messages : 16 GCPoints : 8.9 Game Design - Level Design |
Premier post sur le topic, après une grosse période passive à admirer vos travaux (Mastervloud j'aime beaucoup tes menus Persona style !) On continue avec l'évolution du bar, avec cette fois ci un retravail des lightmaps par sharky afin de corriger les quelques bugs au niveau des ombres de la précédente version et d'améliorer quelque peu l'atmosphère générale du lieu. ![]() Il s'agit toujours d'un WIP et il manque encore énormément de choses niveau textures tout comme au niveau de l'éclairage (par exemple la texture des "bancs" ou le panneau lumineux au dessus du bar) Mais bon c'est un peu le but du topic, que de poster des travaux en cours ? |
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| Mod |
Posté le : 13 Déc 2008 21:11 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Ca a d'autant plus d'allure avec les jeux de lumière plus poussés. Mais je plains le pauvre barman qui sert dans le noir, il doit y en avoir de la casse :p. Citation :
Question rhétorique ou réelle interrogation ? Je vais parier sur le premier. |
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| Boud |
Posté le : 13 Déc 2008 21:31 |
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![]() Inscrit le : 23 Mai 2008 Messages : 16 GCPoints : 8.9 Game Design - Level Design |
Citation :
Ca ira mieux quand y aura le néon au dessus, qui changera l'éclairage au dessus de son crane chauve :) Citation :
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Posté le : 11 Juil 2008 09:52 





















