Accueil Articles Tutoriels Forums
GameCorp Index du Forum -> Game Making -> Screenshots !
Auteur
Message
Mastervlad Message luPosté le : 11 Juil 2008 09:52
Avatar de Mastervlad
Modérateur

Inscrit le : 02 Déc 2007
Messages : 683
GCPoints : 1462.8
Spriting - Artworking


C'est clair que si on fait une comparaison avec nous, y a rien à redire ;p.
Mod Message luPosté le : 11 Juil 2008 10:09
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


C'est très joli, sans aucun doute, mais dans l'absolu, ça reste du niveau des projets francophones. Suffit de jeter un oeil aux news du site, qui présentent souvent les projets les plus réussis, les graphismes sont au moins aussi beaux, sinon plus. J'imagine que tu as aussi fait une sélection du meilleur, non ? :wink:

Mais c'est bien joli, rien à redire sur ce point.
Mastervlad Message luPosté le : 11 Juil 2008 10:14
Avatar de Mastervlad
Modérateur

Inscrit le : 02 Déc 2007
Messages : 683
GCPoints : 1462.8
Spriting - Artworking


Ah ben autant pour moi ;p. J'ai sélectionné les screenshots les plus récents et encore actifs (niveau projet) mais il y en avait encore tellement que je n'allais pas surcharger un post de screens simplement pour gagner des GP, comme le ferait un certain Aeon Syx... :D.
Mod Message luPosté le : 11 Juil 2008 11:03
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


En tout cas je suis intéressé d'en voir plus. J'ai un peu la flemme d'aller voir en dehors des communautés francophones qui sont déjà à elles seules très nombreuses :embarassed:.
Mastervlad Message luPosté le : 12 Juil 2008 22:09
Avatar de Mastervlad
Modérateur

Inscrit le : 02 Déc 2007
Messages : 683
GCPoints : 1462.8
Spriting - Artworking


Bah il te reste les communautés allemandes (dont le célèbre Versaldor), italiennes, chinoises, japonaises (toujours aussi bon ceux-là)... :proud:
Encore moi avec mon menu :
Image

Image

La seconde screen est juste un mockup, on ne pourra pas combattre avec des marshmallow :tongue: .
Dernière édition le 12 Juil 2008 à 22:10
Mod Message luPosté le : 12 Juil 2008 22:29
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


Toujours aussi classe, mais les chifres me semblent toujours aussi durs à lire.
Le fond des petites icônes (épée, potion...) ne me semble pas adapté en plus de ne pas coller tout à fait au reste du design.
Je veux bien voir le marshmallow violet, tiens ^^.
Mastervlad Message luPosté le : 13 Juil 2008 19:07
Avatar de Mastervlad
Modérateur

Inscrit le : 02 Déc 2007
Messages : 683
GCPoints : 1462.8
Spriting - Artworking


Merci. Pour les chiffres, comme je l'ai dit, c'est beaucoup mieux en plein écran. J'espère que l'épisode un parviendra à te convaincre de cela ;). Pour le background des icônes, oui, je n'arrivais vraiment pas à trouver quelque chose. Mais pourtant j'aime bien ce motif carré. Une connaissance à moi m'a indiqué qu'il serait mieux de griser les icônes non sélectionnées, histoire qu'on arrive à mieux les différencier. Je vais essayer ça.
Le marshmallow violet te restaurera 60% de tes points de Magie :p.
Dernière édition le 13 Juil 2008 à 19:08
Walina Message luPosté le : 20 Juil 2008 19:14
Avatar de Walina
Explorateur

Inscrit le : 20 Juil 2008
Messages : 65
GCPoints : -3.2
Scénario - Artworking


@Mastervlad: héhé *contente de voir des screens*

Suis pas très fan du rose, peut - être parce que c'est pas courant mais je suppose que fond noir uni y est pourque quelque chose, peut - être tenter de trouver quelque chose pour lui donner de la "pêche" à ton menu car j'avoue que mon cœur bascule vers l'ancien :blush:
Image
Aeon Syx Message luPosté le : 26 Juil 2008 20:00
Avatar de Aeon Syx
Membre Avancé

Inscrit le : 17 Nov 2007
Messages : 658
GCPoints : 330
Making


Oé c'est clair que c'est vraiment classe comme menu et mdr pour les armes :lol:
C'est quoi un "mockup" ? :blush:
Image
Mod Message luPosté le : 26 Juil 2008 22:05
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


Un mockup, c'est grosso modo une maquette, un montage. Aussi connu sous le nom de fake screen, mais c'est moins poétique.
Aeon Syx Message luPosté le : 31 Juil 2008 16:30
Avatar de Aeon Syx
Membre Avancé

Inscrit le : 17 Nov 2007
Messages : 658
GCPoints : 330
Making


Ok merci pour la définition. Ce serait bien de l'ajouter au sujet de killpatate parce que je dois pas être le seul à pas savoir ce que c'est.
Image
Mod Message luPosté le : 23 Oct 2008 18:45
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


Vu le nombre de screenshots par an que je sors, et qui ne possèdent la beauté très profonde d'une interface Windows ou de lignes de codes, j'en profite :

Image
Dernière édition le 23 Oct 2008 à 18:47
Daru13 Message luPosté le : 23 Oct 2008 19:04
Avatar de Daru13
Membre Elite

Inscrit le : 16 Nov 2007
Messages : 2237
GCPoints : 1171.5
Mapping - Spriting


J'aime beaucoup ^^.
Image
Darktib Message luPosté le : 23 Oct 2008 20:44
Avatar de Darktib
Membre Légendaire

Inscrit le : 24 Nov 2007
Messages : 2886
GCPoints : 564
Programmation - Scénario


Stylé!

J'aime beaucoup le lampadaire... apres c'est vrai que ce type de perspective (^^) me fait toujours bizarre^^
Image

1 + 1 = OVERFLOW
Mod Message luPosté le : 23 Oct 2008 21:45
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


La perspective est en vue de trois-quart classique, mais si les bâtiments donnent une impression étrange, c'est tout simplement parce qu'ils sont aplatis vers l'arrière.
A la base, dans le jeu, les bâtiments sont faits de coquilles de crustacés, ce qui explique cette forme ^^.
ben² Message luPosté le : 23 Oct 2008 23:01
Avatar de ben²
Explorateur

Inscrit le : 14 Oct 2008
Messages : 58
GCPoints : 347.5



Le lampadaire est très sympathique, de même que le pavage des trottoirs. Au début j'ai confondu la rivière avec une route jusqu'à ce que je trouve étrange qu'il y circulent des choux...

Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
Mod Message luPosté le : 24 Oct 2008 10:56
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


Il s'avère qu'au départ, c'était une route :want: . J'ai repris les tiles de en modifiant un peu la couleur et les bordures de façon à ce que ça ressemble à peu près de l'eau croupie. Le bout de ville qu'on a là est d'ailleurs censé se trouver dans un marécage un peu perdu au fond d'une forêt - ou plutôt ce qu'il en reste - elle même perdue.
Je retoucherai sans doute de manière à rendre la chose un peu plus verdâtre.
Boud Message luPosté le : 13 Déc 2008 19:57
Avatar de Boud
Explorateur

Inscrit le : 23 Mai 2008
Messages : 16
GCPoints : 8.9
Game Design - Level Design


Premier post sur le topic, après une grosse période passive à admirer vos travaux (Mastervloud j'aime beaucoup tes menus Persona style !)

On continue avec l'évolution du bar, avec cette fois ci un retravail des lightmaps par sharky afin de corriger les quelques bugs au niveau des ombres de la précédente version et d'améliorer quelque peu l'atmosphère générale du lieu.

Image

Il s'agit toujours d'un WIP et il manque encore énormément de choses niveau textures tout comme au niveau de l'éclairage (par exemple la texture des "bancs" ou le panneau lumineux au dessus du bar)

Mais bon c'est un peu le but du topic, que de poster des travaux en cours ? :happy:

Image
Mod Message luPosté le : 13 Déc 2008 21:11
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3755
GCPoints : 13077.2
Programmation - Spriting


Ca a d'autant plus d'allure avec les jeux de lumière plus poussés. Mais je plains le pauvre barman qui sert dans le noir, il doit y en avoir de la casse :p.



Citation :

Mais bon c'est un peu le but du topic, que de poster des travaux en cours ? :happy:



Question rhétorique ou réelle interrogation ? Je vais parier sur le premier.
Boud Message luPosté le : 13 Déc 2008 21:31
Avatar de Boud
Explorateur

Inscrit le : 23 Mai 2008
Messages : 16
GCPoints : 8.9
Game Design - Level Design



Citation :

Ca a d'autant plus d'allure avec les jeux de lumière plus poussés. Mais je plains le pauvre barman qui sert dans le noir, il doit y en avoir de la casse :p.


Ca ira mieux quand y aura le néon au dessus, qui changera l'éclairage au dessus de son crane chauve :)


Citation :

Question rhétorique ou réelle interrogation ? Je vais parier sur le premier.


Tout a fact :proud:
Image
GameCorp Index du Forum -> Game Making -> Screenshots !