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OmegaBowser |
Posté le 26 Août 2009 à 01:41 |

Messages : 111
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Merki!
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Mod |
Posté le 25 Août 2009 à 20:52 |

Messages : 4954
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Eh, eh, chapeau, même si ça date un peu, c'est très réussi, on s'y retrouve totalement :).
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Zoglu |
Posté le 25 Août 2009 à 19:41 |

Messages : 366
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Ça a l'air bien sympa, bien reproduit
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OmegaBowser |
Posté le 24 Août 2009 à 01:38 |

Messages : 111
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Vidéo du moteur de mon projet, le but étant de ressembler le plus à celui de la série des M&L. :) La vidéo date un peu, le moteur à été un peu revu depuis.
Et le système de combat qui va avec. :D
La vidéo date un peu aussi, l'HUD est la principale modification, ce qui donne ça maintenant. ^^
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Siegfried |
Posté le 01 Juil 2009 à 21:04 |

Messages : 167
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A la base, j'avais fait un template de charas plus pratiques à faire que le RTP (ça se fait très rapidement).
Les tiles de 32 pixels étaient beaucoup trop grands.
J'ai d'abord fait du déplacement en demi-case, puis de fil en aiguille...
C'est pour une utilisation restreinte, mais je pense le distribuer plus tard, une fois après avoir fait une documentation solide, car le tout fonctionne très bien, mais il faut bien comprendre les ficelles du système.
En gros, je vais l'expérimenter avant sur quelques petits projets. ;)
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Mod |
Posté le 01 Juil 2009 à 20:23 |

Messages : 4954
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Un éditeur en tile 16 pixels sous RMXP ? Ca a du être fort amusant à réaliser ^^'.
C'est conçu pour un projet en particulier, ou pour véritablement proposer un éditeur en tile 16 pixels ?
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Siegfried |
Posté le 01 Juil 2009 à 17:32 |

Messages : 167
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Troisième tentative d'éditeur de jeu sous rmxp...
Il s'agit cette-fois-ci d'un truc plus léger, juste un outil pour mapper en 16x16 pixels.
-Les maps sont celles de rmxp. Créez une map, choisissez son tileset et lancez le jeu.
-L'éditeur apparaît ingame, en mode test seulement. Il est activable et désactivable en plein test. :)
-Souris (script de Roys)
-6 couches (3 en-dessous, une à cheval avec le joueur, et 2 au-dessus).
-Importation automatique des tilesets (couleurs transparente et translucide automatiques).
-Gestion des passabilités (cf screen ci-dessous). :)
-Gestion du cryptage : aucun bug, tout marche nickel. :D
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Mod |
Posté le 05 Avr 2009 à 13:31 |

Messages : 4954
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Si la SDL s'avère trop lente, et que tu maîtrises assez bien l'orientation objet du C++, je te conseillerai de regarder du côté de SFML. Globalement, les mêmes possibilités que SDL (portabilité Linux, Mac et Windows comprise), mais en plus rapide et moderne. Juste un peu plus compliqué à utiliser si on ne maîtrise pas suffisamment les objets C++.
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Daxter |
Posté le 05 Avr 2009 à 13:24 |

Messages : 2
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Merci beaucoup !
Mod, oui j'ai appris l'OpenGL il y a peu, mais là c'est de la SDL. Si elle s'avère trop lente je passerai à l'OpenGL mais là aucun problème d'affichage pour mon petit moteur d'animations ^^
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Mod |
Posté le 05 Avr 2009 à 11:24 |

Messages : 4954
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Graphismes un brin étranges, comme d'habitude ^^.
Si je me souviens bien, c'est de l'OpenGL, qui tourne derrière ?
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shûji |
Posté le 04 Avr 2009 à 20:30 |

Messages : 339
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en espérant voir du concret
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Daxter |
Posté le 04 Avr 2009 à 19:09 |

Messages : 2
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Mon nouveau jeu (sans titre pour le moment) programmé en C++ ^^
Je vous le présenterai quand j'aurai du jouable ^^ (enfin surtout du multiplateforme parce que là c'est jouable mais j'ai peur pour l'exportation PC, Mac oblige lol)
C'est un jeu d'action/beat them all on l'on détruit tout ce qui bouge, et je bosse sur beaucoup d'animations. Le principal étant le fun de jeu !
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Mastervlad |
Posté le 02 Fév 2009 à 16:36 |

Messages : 859
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Joli...J'espère que tu es sur un autre projet Mr. one-eyed-jack.
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Mod |
Posté le 31 Jan 2009 à 19:26 |

Messages : 4954
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Dommage que le jeu ait été abandonné, il avait une très bonne tête. Graphismes chatoyants, jolis modèles... C'était bien réussi dans son genre :).
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Darktib |
Posté le 31 Jan 2009 à 13:08 |

Messages : 4017
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Sympa le jeu de tank !
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Syltech |
Posté le 28 Jan 2009 à 23:26 |

Messages : 282
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Il a l'air très sympa ton jeu de tank One-eyed-jack !
Citation :Voilà deux images qui auraient bien eu leur palce dans le sujet des screenshots ésotériques ^^.
Voui c'est vrai, j'ai oublié que ce post existé sur le moment :/
Citation :Je suis curieux d'en voir plus à propos de ton logiciel d'animation par squelette, ça pourrait être intéressant...
Quand il y aura quelque chose à montrer... donc pas pour maintenant...
Il y a encore beaucoup de travail à faire! Mais c'est prévu que je post le logiciel.
Syltech
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one-eyed-jack |
Posté le 25 Jan 2009 à 21:33 |

Messages : 35
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Allez je vais en profiter moi aussi!
Voici les screens d'un projet Dark Basic que j'ai vite abandonné pour un autre projet. Disons que c'etait plus pour me faire la patte avec la programmation.
C'est un jeu de tanks multijoueur basé essentielement sur la customisation des parties, la création de ses propres champs de bataille etc...
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Mod |
Posté le 25 Jan 2009 à 12:01 |

Messages : 4954
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Voilà deux images qui auraient bien eu leur palce dans le sujet des screenshots ésotériques ^^.
Je suis curieux d'en voir plus à propos de ton logiciel d'animation par squelette, ça pourrait être intéressant...
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Syltech |
Posté le 19 Jan 2009 à 05:29 |

Messages : 282
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Bon bha il fallait bien que j'en poste une, hein!
http://img3.xooimage.com/files/f/6/4/300-a3d112.png
Ça na rien de beau à première vue lol, et pourtant, il y a une beauté caché!
La beauté, c'est d'avoir réussi à afficher 300 pseudo joueur en forme de cercle avec Dark Basic et sans DLL et avec une seule commande de dessin 2D, la commande "Box"!
Et c'est du temps réel qui tourne comme indiqué à 57 Fps!!!(pas plus pas moins )
Chaque pseudo joueur a sa position(x,y), son angle de direction, sa taille, sont nom, son niveau...
Il faut bien que je fasse quelque chose pendant mes nuits blanches à part programmer...
Syltech
Edit1: euh, bha, enfaite... je reste à 27 Fps avec 700 pseudo joueurs
Et j'ai oublié de préciser la résolution, c'est du 1280x800 en plus
Edit2: bon bha pas d'avis, c'est pas grave... voici une deuxième image pour la peine ^^
http://img1.xooimage.com/files/6/3/1/animation-squelette-a4665f.png
Maintenant il s'agit d'un logiciel d'animation par squelette que j'avais commencé il y a longtemps... Évidement c'est qu'un début, j'ai recommencé à travailler dessus à l'instant, c'est pour ça que je le post
Vous remarquerez qu'il manque des articulations importantes... en effet, quand je l'ai commencé ce chtit programme, je ne connaissais pas grand chose à l'animation...
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Mastervlad |
Posté le 15 Déc 2008 à 17:46 |

Messages : 859
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Citation : (Mastervloud j'aime beaucoup tes menus Persona style !)
Merci Boud .
Sympathique screen de ton côté aussi. Maintenant je veux des loupiotes qui éclairent pour de vrai .
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