Screenshots !
| Daru13 |
Posté le 08 Mar 2008 à 02:01
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![]() Messages : 2868 GCPoints : 93500 |
Beaucoup doivent connaitre ce genre de topic. Que vous ayez fait une map révolutionnaire en 3D "high-poly" ( Ici, postez vos screenshots ! 2D ou 3D, peu importe, tant que ça anime un peu le topic. Chacun pourra commenter et donner ses avis, vous pourrez comme ça, par exemple, vous améliorer Bref... J'avais envi de faire une map avec RMXP et ses RTPs que je chérie beaucoup ^^ ! Donc, forêt ensoleillé ![]() Je note une incohérence ( 2h du mat aussi... Voir les collones... Et maintenant, à vous Allez-y fort, plusieurs par post ! C'est la révvoolution, à mort le serveur !!! *sort* Bref, j'attends de commenter vos screen's
Dernière édition le 08 Mar 2008 à 18:59
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| MrShibby |
Posté le 08 Mar 2008 à 08:35
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![]() Messages : 35 GCPoints : 9261 |
C'est le panneau que je trouve un peu illogique moi, je vois pas trop ce qu'il viens faire là vu que la route est coupé par une rivière. Sinon, jolie boulot, tout est bien placé je trouve. Le brouillard me fait un peu bizard au pire. Et les effets de lumière c'est du scipt ou de la retouche de rtp? ![]() |
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| Artemys_Fowl |
Posté le 08 Mar 2008 à 11:08
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![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
Sympathique ! Je note trois autres détails (il y en a sûrement plus mais bon) : ==> L'arbre en bas à gauche a une drôle de liaison avec l'arbre à sa droite. ==> Le deuxième arbre en partant de la droite (en haut) a une case manquante. ==> Le nid est un peu... bizarre. ^^" L'écureuil aussi ^^ Voilà c'que j'ai à dire ! Ah ah.
Dernière édition le 08 Mar 2008 à 23:07
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
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| MageNoir |
Posté le 08 Mar 2008 à 12:54
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En été... Une forêt... Peut etre que ton feu éteind là, peut-être qu'il prend feu !
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| Daru13 |
Posté le 08 Mar 2008 à 13:11
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![]() Messages : 2868 GCPoints : 93500 |
Bon, sur ZS on m'a fait remarqué pas mal de coupures d'ombres, ou de bouts de tiles d'arbre manquants. Pour le feu, je n'avais pas pensé à ça, merci MageNoir Et pour le panneau, ouais... T'as raison en fait, sans pont ou autre c'est zarb' Citation :
Non, c'est du pur RTPs sans rien, ni scripts ni retouche. Si j'ai bien compris de quoi tu parlais, alors c'est le brouillard qui fais ça |
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| Darktib |
Posté le 08 Mar 2008 à 14:12
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Bonne idée de topic Ton screen est tres joli, je trouve juste que les deux personnages font un peu tache avec le reste, sinon pour la foret et le reste je suis impressionné... les effets de nuages sont splendides...ceux de lumieres aussi. PS : Hight-poly signifie que le modele 3d est tres détaillé, qu'il ne fait pas 'modele tout pourris de Half-life'^^. Mais aussi que ce modele consomme beaucoup plus de ressources... |
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| MageNoir |
Posté le 08 Mar 2008 à 16:35
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Et on dis High Poly
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| Daru13 |
Posté le 08 Mar 2008 à 19:00
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Oui, c'était juste l'orthographe qui me faisais douter, pas le sens, je ne l'aurais pas employé sinon |
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| Mastervlad |
Posté le 02 Mai 2008 à 08:01
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Yopidou, une petite screenshot (bêta ?) de mon projet : ![]() Je pense refaire le personnage, j'ai l'impression qu'il a du mal à s'adapter à son environnement. Sur ce :). P.-S : Je viens juste de voir qu'un bout d'un arbre est coupé, erreur de mapping oh oh.
Dernière édition le 02 Mai 2008 à 08:01
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| Daru13 |
Posté le 02 Mai 2008 à 13:25
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![]() Messages : 2868 GCPoints : 93500 |
Très sympa ! Les graph's sont superbes ^^ ! Par contre, 2 petites choses pour le mapping : les falaise d'angle plus foncés là, je sais pas trop a cause de quoi mais je trouve qu'elle font un peu tache par rapport aux claires... Et sinon, l'arbre en bas là, entre le tronc et le feuillage on voit quelques pixels clairs, moi je les confonds avec le sol personnellement Au niveau de la boite de dialogue, elle est vraiment très sympa, mais je verrais ses angles aussi arrondis que al botie avec le nom de l'interlocuteur, parsque là ça fais un peu bizarre je trouve, de voir une partie très arrondie, et une partie toute droite... Bref, dans tous les cas, tu fais du superbe boulot, vraiment bravo |
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| Mod |
Posté le 02 Mai 2008 à 20:39
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Joli ! :') Les graphismes de la map sont réussis (sans fioritures mais design :p), et la boîte de dialogue n'est pas en reste. Et comme Daru a déjà pointé les problèmes, rien de plus à dire. Ah, si : je veux en voir plus ! |
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| stilobique |
Posté le 02 Mai 2008 à 21:16
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![]() Messages : 2368 GCPoints : 834447 |
Sympa, mais pour ma pars les couleurs sont trop pétantes ! Le vert est très flash, peut être que c'est du à l'écran... | |
| Mod |
Posté le 04 Mai 2008 à 12:07
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Personnellement, je trouve que ce vert contribue grandement à l'ambiance qui se dégage du screenshot. Un vert plus terne aurait moins bien rendu. Faut dire que j'aime beaucoup les rendus de ce type, bien colorés :). | |
| Mastervlad |
Posté le 05 Mai 2008 à 17:35
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Youhouhou, merci pour vos avis. Les falaises d'angles font partie des rips de Summon Night, donc c'est la faute au jeu x). Il y a un problème avec l'arbre en effet, je vais revoir ça. Pour la boîte de dialogue, je pense que ne n'y toucherai plus, j'avais opté pour ce que tu me proposes mais le résultat ne me convenait pas. On m'a déjà fait la remarque sur les couleurs flashy, mais les graphismes de Summon Night sont ainsi, et ce type de graphismes m'attire beaucoup ^^. Bah pour le projet...Ca vient ça vient x). |
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| _L_ |
Posté le 05 Mai 2008 à 18:13
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![]() Messages : 57 GCPoints : 12066 |
Moi aussi j'adore ton screen, j'aime bien les couleurs pétantes. Tout est de toi ? Tu développes sur quoi ? |
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| Mod |
Posté le 09 Juin 2008 à 08:41
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Je remet l'image en dehors de la news afin d'avoir des commentaires dessus :![]() Screenshot issu d'Evon Master (nom qui rappellera de bons comme mauvais souvenirs à certaines personnes ici présentes ^^), un jeu sur lequel je travaille depuis huit ans. Le style graphique devrait faire tilter les connaisseurs : c'est assez proche de Pokémon (même si aucun élément n'en est directement issu) , et pour cause : Evon Master est un Pokémon-like, un peu plus poussé. Si Pokémon est une version arcade de son propre concept, Evon Master serait à mi-chemin entre la simulation et l'arcade, avec un gameplay plus poussé dans l'interaction entre "master" (dresseurs), et avec l'environnement. Niveau screenshot, le mapping n'est pas encore travaillé au maximum, et le tileset utilisé est toujours en phase de décantation, donc des modifications minimes peuvent être à prévoir. Au niveau de l'effet de lumière, est-ce trop marqué, pas assez marqué ou correct ? Il ne s'agit d'un effet de transparence "classique" d'un masque de lumière comme on peut en voir habituellement, donc c'est un peu innovation ^^. |
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| eagle4 |
Posté le 09 Juin 2008 à 09:41
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![]() Messages : 177 GCPoints : 27624 |
Tiens mod, c'est vrai que ça fais longtemps que tu bosse sur celui là ^^ il est toujours sur MMF2 ?? Sinon c'est très joli, bien pastel et tout :p |
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| Mod |
Posté le 09 Juin 2008 à 14:28
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Ah, non, dès le départ ce n'était pas sous MMF ^^. La confusion a dû venir du fait que j'ai posté à l'origine sur le FCF sans savoir que c'était un forum orienté dans le développement sous les logiciels Clickteam. Les premières versions étaient sous Dark Basic Pro. Celle-ci tourne en C++ avec DirectX 9.0c, et du C# côté éditeur. | |
| Gregouar |
Posté le 09 Juin 2008 à 17:08
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![]() Messages : 989 GCPoints : 84732 |
Pas mal, surtout pour du C++ ^^ Sinon, le système de réfléxion dans l'eau, il est dynamique ?
Dernière édition le 09 Juin 2008 à 17:08
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
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| Daru13 |
Posté le 09 Juin 2008 à 17:48
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![]() Messages : 2868 GCPoints : 93500 |
J'A-D-O-R-E ! Les couleurs sont vives, les sprites sont beaux, bien proportionnés, etc... La lumière est superbe, et le projet à l'air incroyable ! ^^ Citation :
... ... 8 ans !! Enormissimus ! Un projet non abandonné en 8 ans, et qui plus est superbe, c'est quand même quelque chose ! Tu nous le présentera sur GameCorp ^^ ? |
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