[Blender] Exportation
| MageNoir |
Posté le 24 Mar 2008 à 11:08
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Salut! Je suis en train de faire quelques models sous Blender, quand soudain, j'ai eu l'envie de voir ce que ca donnait sous DBP (ou GDK peu importe). Alors je fais: Export -> Direct X ! Or ! Il n'y a pas les textures !! =( Alors je vous demande donc, comment exporter un model .X avec ses textures ? Merci =)
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| noob4ever |
Posté le 24 Mar 2008 à 12:02
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es-tu sur de fournir les textures ? Sous XNA chez moi, ça marche très bien
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?
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| stilobique |
Posté le 24 Mar 2008 à 12:09
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Si je me trompe pas la texture ne doit pas être créer via un matériaux de blender mais via un fichier externe t'elle un UVWMapping. Ensuite je connait pas le format .X donc je peut pas trop dire de ce côté. En tout cas je pense pas que le .X soit le plus interessant, regarde ici il y a quelque information sur les formats 3D. F.A.Q. Developpez.com. |
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| MageNoir |
Posté le 24 Mar 2008 à 13:04
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Oui mais pour Darkbasic Pro, faut du .X généralement! Le 3DS ca marche une fois sur 50, et me reste les formats de Quake, mais bon. Je reste sur le .X. J'ai un probleme avec les UV, dans mon rendu, je n'ai pas de textures sur l'objet, mais dans ma fenetre 3D elle y est.
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| MageNoir |
Posté le 24 Mar 2008 à 13:45
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Je vous ai fait un truc vite fait pour mon problème d'UV http://magehost.free.fr/IMG/p2lbjqlim7awyly6ima0Hop.png Donc, le perso, je lui fou un texture bidon. Et donc, dans la vue 3D, on voit que c'est texturé, et quand je fais un rendu, il n'y a pas la texture. Et donc, pareil quand j'exporte, il n'y a pas de texture quand je l'ouvre avec DBp, ou 3D Exploration (ou autre).
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| stilobique |
Posté le 24 Mar 2008 à 13:48
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Ton UV Mapping et enregistrer dans un fichier externe ?? Il peut s'agir d'un problème de chemin. Je suis pas un pro sous Blender ; et en 3D j'ai pas trop le temps de m'y coller pour l'instant ; mais tout d'abord le format Direct X utilise une texture interne ou externe ? En gros le fichier image et enregistrer dans le fichier ou non ? | |
| noob4ever |
Posté le 24 Mar 2008 à 14:13
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externe
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| Darktib |
Posté le 25 Mar 2008 à 19:56
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
C'est pas compliqué du tout, Dbp reconnaissant parfaitement les textures des X. Ouvre ton fichier X avec le nloc note, cherche le bloc TextureFileName (il peut en avoir plusieurs), puis remplace le chemin de la texture par le vrai. Attention, les chemins sont a mettre a la maniere C/C++ : avec \\\\ au lieu de \\ pour séparer les dossiers et fichiers. |
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| MageNoir |
Posté le 25 Mar 2008 à 20:29
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Oui mais justement, je n'ai pas de "TextureFileName" dans le fichier X! Il n'exporte pas les textures on dirait, ce qui m'étonne.
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| Darktib |
Posté le 25 Mar 2008 à 20:47
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Verifie que ton objet a bien le UVTexture (ou un truc du genre) activé dans le panneau de ses proprietés (dans Blender) | |
| Monster_kill |
Posté le 28 Mar 2008 à 11:12
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![]() Messages : 114 GCPoints : 244 |
Soit : -Tu "empackettes" toutes les textures associé à ton fichier blender en faisant File>Pack Data puis tu enregistres. -Ou alors tu crées un matériau qui applique la texture UVmappé afin qu'elle soit prise en compte dans le rendu ;-) Ou alors c'est que blender ne gère pas très bien encore ce script d'exportation. :-D Voilà @+ |
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| Darktib |
Posté le 28 Mar 2008 à 22:28
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Blender gere tres bien les X, je les utilise tres souvent sans problemes... Plusieurs astuces : quand tu fais un model X, supprime la caméra et la lumiere. Puis lors de l'export fais 'Exporter tout'. Pour bien utiliser Blender tu peux acheter un bouquin... Y en a des tres bien chez Eyrolles. |
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