GameCorp - Index des forumsGame MakingTechniquesGraphisme[Logiciels] listing des bons logiciels de 3d.
[Logiciels] listing des bons logiciels de 3d.
| fayt nagashimas |
Posté le 09 Avr 2008 à 07:50
|
|
![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Voilà un petit listing des meilleurs logiciels de 3d. Je ne donne pas grand chose de plus que les noms, allez sur les sites pour connaitre les fonctionnalités. - Les suites : Les suites sont des logiciels contenant tout ce dont on a besoin pour faire de bonnes images de synthèse (modélisation, shader, animation, rendu en gros). Autodesk 3ds max : un vétéran de la 3d. Ce logiciel évolue à un rythme effréné et inclue à chaque nouvelle mise à jour une bonne quantité de fonctions encore jamais vues dans ce domaine. Excellent en matière de modeling, shaders... l'animation y est un peu plus difficile que dans un autre logiciel. Son apprentissage est long, mais il comporte nativement Mental Ray, LE moteur de rendu ultime http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/index?siteID=458335&id=10611681 ![]() Réalisation faite avec 3ds max et after effects. Autodesk Maya : comme pour 3ds max... exceptionnel. Plutôt destiné à l'animation, la modélisation sous Maya est presque un calvaire. Utilisé dans la plupart des grands films d'animation (transformers, pirates des caraïbes... ). Attention au prix ( >10 000 $ ). La version 8 est en PLE. http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/index?siteID=458335&id=9904596 Softimage XSI : un peu moins performant que les deux premiers, XSI est un peu entre maya et 3ds max au niveau des fonctionnalités. 6 000 $ environ. http://www.softimage.com/ http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/ruinschallenge/parthenon/images/parthenon.jpg On y fait quand même de belles choses. Cinema4D : ce logiciel de Maxon est beaucoup plus abordable que les autres, et très simple à prendre en main. En revanche, beaucoup moins puissant (on s'en serait douté). Environ 1 200 $. http://www.maxon.net/ Lightwave : même chose que Cinema4D en gros, pour encore moins cher (900 $). http://www.newtek.com/lightwave/ Blender : un très bon logiciel de 3d, très complet et gratuit. Utilisé dans spiderman 2. Toujours un peu en retard au niveau des fonctions, mais il inclue progressivement tout ce qu'on trouve sur les plus grands logiciels. http://www.blender.org/ - Les indispensables : Zbrush : Un logiciel de modélisation, utilisant un système propriétaire d'affichage, le pixol (lui permettant de gérer en temps réel une quantité de polygones de l'ordre du milliard). il est principalement utilisé pour réaliser des displace map ou normal map. Très répendu et utilisé. http://www.pixologic.com/home.php Vue et ozone3d : Logiciel principalement utilisé pour générer des terrains, il possède un moteur de rendu très intuitif et un gestionnaire de matériaux très complet. Extrêmement puissant en matière de fractal. Ozone3d, un générateur d'atmosphères, est compris dans le bundle. Utilisé dans tous les pirates des caraïbes notamment (voir la démo sur le site). Programme en PLE. Note : le soft n'est pas complet du tout, la modélisation y est très difficile (limitée à des booléens). http://www.vue6.com/ Realflow : moteur physique extrêmement puissant. Il permet la réalisation de fluides, de gazs, ou encore l'animation de destruction de bâtiments, etc. Utilisé dans beaucoup de films (da vinci code, 300...). Voir démo sur le site. http://www.nextlimit.com/realflow/ Silo : outil de modélisation par subdivision et de création de map UV, de plus en plus répandu, principalement de par son faible prix. Il faut juste aimer la modélisation par subdivisions http://www.nevercenter.com/ A suivre.
Dernière édition le 09 Avr 2008 à 13:48
|
|
| akuma |
Posté le 09 Avr 2008 à 12:16
|
|
![]() Messages : 249 GCPoints : 39655 |
Pensser a citer Blender 3D quand meme il est gratuit !! Impressionnant le Sumo quel qualiter extraordinaire ! ![]() |
|
| fayt nagashimas |
Posté le 09 Avr 2008 à 13:29
|
|
![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Bof on voit mieux de nos jours. | |
| stilobique |
Posté le 09 Avr 2008 à 19:06
|
|
![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Blender permet de faire tout aussi bien même mieux, pour la simple et bonne raison que c'est pas le logiciel qui fait tout, mais l'utilisateur aussi ! | |
| fayt nagashimas |
Posté le 09 Avr 2008 à 20:32
|
|
![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
L'utilisateur bosse d'accord, mais les fonctionnalités du logiciel comptent vraiment. Alors non, Blender ne peut pas être LA référence. Il possède beaucoup de fonctions en moins que 3ds max. Je prends un exemple tout simple : l'UV mapping par cage de splines, un ajout grandiose de 3ds max, qui peut faire gagner un temps fou (dans toutes les modélisations NURBS, plus besoin d'unwrapper à la main, c'est plus d'une heure de travail gagnée). | |
| Darktib |
Posté le 09 Avr 2008 à 21:57
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Merci pour la liste! Citation :
Tout a fait d'accord. Mais il possede pas mal de truc vachement utiles et évolue aussi tres vite. Par exemple il y a une fonction permettant d'éditer directement un objet smotth (sans applique le smoothage^^), j'ai plus le nom en tete, monster_kill te le dira san doute^^
Dernière édition le 09 Avr 2008 à 21:58
|
|
| MageNoir |
Posté le 09 Avr 2008 à 22:03
|
|
![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Euh, subsurf peut-être? C'est pas vraiment du smooth. (Enfin tu parles peut-être pas de ca ^^)
Dernière édition le 09 Avr 2008 à 22:04
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
|
|
| fayt nagashimas |
Posté le 10 Avr 2008 à 22:00
|
|
![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Tu ne veux pas parler des niveaux de subdivision dans le genre Zbrush ? Si oui blender est bien trop incomplet sur ce point je trouve. Bon j'éditerais le post demain (ou après demain si je passe sur le live whytv) pour ajouter quelques logs. |
|
| Darktib |
Posté le 10 Avr 2008 à 22:13
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Je parle en effet des subsurf. Apres, par rapport a Maya je peux tout de suite comparer , mais pas par rapport a 3dsMax... |
|
| fayt nagashimas |
Posté le 10 Avr 2008 à 22:35
|
|
![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Subsurf = Meshsmooth dans 3ds max. Le meshsmooth est plus complet et plus intuitif que le subsurf. | |
| shûji |
Posté le 17 Avr 2008 à 19:21
|
|
![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
très bonne idée de topic qui par la même occasion a répondu a plusieurs de mes question u_u | |
| Powermattt |
Posté le 18 Mai 2008 à 16:06
|
|
![]() Messages : 4 GCPoints : 1841 |
Boujour à tous ! Je pensais aussi à Wings3D qui reste mon préféré pour la modélisation polygonale. Orienté low-poly et donc parfait pour les jeux. Il est tres instinctif et completement gratuit. www.wings3d.com |
|
| Darktib |
Posté le 18 Mai 2008 à 23:33
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Salut powermattt ! Ah, Wings3D... c'est vraiment le log de modelisation polygonale le plus facile^^. un truc bien sympa quand on ne veut pas payer 30 000 € c'est d'utiliser Wings3D et Blender |
|
| Sync |
Posté le 04 Oct 2008 à 17:32
|
|
![]() Messages : 29 GCPoints : 5084 |
En premier j'ai cru que le sumo éttait vrai. Donc GG Pour AutoDesk Maya. En même temps c'est utilisé pour les films etc..
Sync~ The Tempest
|
|
GameCorp - Index des forumsGame MakingTechniquesGraphisme[Logiciels] listing des bons logiciels de 3d.
Répondre











