[MMoRPG Free2Play]DOMO (Dream of Mirror Online)

akd Message lu Posté le 21 Avr 2008 à 15:57 Bulle
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Bonjour,

j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui DOMO, un MMoRPG free to play auquel je joue depuis le début de la closed beta (septembre 2007) et qui a été releasé en janvier 2008.

DOMO est un MMoRPG d'origine Taiwanaise développé par la société SoftStar.
Il est exploité via le portail GameTribe pour l'Europe et Aeria Games pour les USA (les IP européennes y sont bloquées).

Du point de vue du joueur, DOMO est un MMoRPG style manga assez classique avec un univers relativement sympathique.

En effet, vous vous retrouvez propulsé dans un monde parallèle issue de la légende du Mirroir de Kunlun ( une légende asiatique). Ce monde est une image déformée du monde réel qui a fini par dériver à cause des mauvaises pensées et autres de nous autres humains.

Actuellement le monde du mirroir est le lieu de batailles entre les monstres et les 4 races interprétées par les joueurs:
- les humains, race versatile,
- les sylphes, des créatures sembables par leur comportement aux anges, qui peuvent voler (sans ailes) et qui ont perdus leurs émotions,
- les félins ( shura dans la version taiwanaise), une race de dragons (à l'asiatique) autrefois très sage et très calme et dont l'apparence à brutalement changée (ainsi que leur comportement). Les félins adorent le combat. Les males sont très moches mais les femelles compensent par leur beauté et leur attitude "séductrice" (dans le mauvais sens du terme). Les félines sont le type de personnage le plus répandu IG.
- les sprites, gamins éternels à la cervelle de moineau dont la race a été fabriquée par les 7 rois du monde du mirroir pour les aider à gérer les affaires (ils sont tout choumignons et tout petits).

Au début de votre aventure dans DOMO, vous rencontrez l'un des 7 rois du monde du mirroir qui vous explique que vous avez été invoqué dans ce monde. Il vous sera demandé très rapidement de choisir votre camp: soit essayer de rétablir la paix entre les monstres et les autres créatures du Mirroir ( le "côté des monstres", soit de vous battre contre les monstres ( le "côté des héros", chemin minoritaire actuellement).

Ce choix ne sera pas sans conséquence. En effet, à l'image de Lord of the Ring Online, il vous permettra de suivre un "mode histoire" munie de deux scénarios bien ficelés (un pour chaque côté), riches en rebondissement et en tuage de gros boss.

Du côté game designeur, DOMO est une véritable petite merveille; tel qu'on en voit que trop rarement dans les MMo asiatique.

En effet, le jeu est muni d'un système de classes totalement orientées vers le multiclassage et qui évoluent indépendamment les unes des autres. Chaque classe est munie d'un background présentée sous la forme de quêtes (avec scénario + bottage de monstres) présentent tout les dix niveaux.

Il est possible de choisir des séries de techniques issues d'une autre classe; mais en quantité limité, ce qui oblige le joueur à réfléchir un minimum à ce qu'il fait avant de se lancer.

D'autre part le design technique du jeu est vraiment très complexe:
- les stats ne font pas les mêmes effets selon la classe interprétée,
- tout les éléments présents sur la carte apparaissent et disparaissent en fonction de vos avancements dans les quêtes (ce qui représente un défit technique),
- l'axe Z est implémenté (ce qui permet de voler)

Seuls petits bémols techniques :
- les monstres ont tendance à passer au travers des murs
- le monde est découpée en maps relativement grandes mais avec des zones de chargement (pas de loading continu)
- le jeu est en cell shader intégral (on aime ou on aime pas).

Les designers se sont permis quelques petits plaisirs:
- par exemple il existe un système de titre (que le joueur peut obtenir en faisant des quêtes). Il existe une série de titre complémentaire "taille de bonnet" pour les personnages féminin (exceptés les sprites qui se font traiter de momes, donc pas de "nénés" :proud: ).
- Certains mini boss sont dotés de séries de message assez amusants qui se déclenche quand on est à proximité d'eux ( et certains sont assez croustillant)
- l'emblème du jeu est le cochon volant (pupu) décliné à toute les sauces et tout les formats.

Tout ca prouve que DOMO est un jeu orienté vers le fun, bien que le problème du monster bashing y reste présent comme dans tout les MMo modernes.

Petit résumé des caractéristiques:
- présence d'un système de multiclassage,
- axés sur les relations entre individus ( l'horoscope chinois de votre personnage défini ses ennemis, ses "relatives" et ses amoureux potentiels; les quêtes de l'histoire principal sont infaisables en solo)
- des bestioles funs à poutrer
- du cell shading
- des nanimaux de compagnies (léviathan, ours mécanique, chat volant, cochon sauvage, cactus tout moche qui se transforme en beau jeune homme à haut niveau :love: , succube :love: ).
- la possibilité de voler sur vos armes ( hi la grosse seringue des docs )
- version anglaise intégrale (voir même intégrule des fois car quelques fautes de trads sont présentes en fonction des mises à jour)

Voilà voilà.

Les PvP arena qui arrivent cette semaine. Le niveau max actuel est aux alentours de 60, mais une rumeur court comme quoi le vrai lvl max serait de 100 ou 200.

Donc viendez poutrer du cochon volant sur DOMO n'avec moi ( niveau graphique, mon avatar est une image de mon perso il y a de celà 2 mois environ).

http://www.gametribe.com

Le jeu étant un Free2Play, il est muni d'une kashshop dans laquelle vous pourrez trouver:

- des tenues diverses et variées
- des objets pour les animaux de compagnies,
- des aides de jeu (mais on peut tout à fait s'en passer)

Le tout achetable par paypal ou CB.

En espérant vous avoir donné envie d'y jeter un coup d'oeil :yes:
Dernière édition le 21 Avr 2008 à 16:03
Mod Message lu Posté le 21 Avr 2008 à 21:42 Bulle
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Alors quelques infos supplémentaires (dur de faire mieux après un tel message ^^), DOMO signfie "Dream Of Mirror Online", et voici quelques captures :

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Graphiquement, ça m'a l'air fort sympatoche, le cell shading rend bien :). Comme d'habitude, je ne devrais même pas regarder les sujets sur les MMO, je vais encore prendre du temps à essayer le jeu :embarassed:.
akd Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 13:50 Bulle
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=^^= Pour précision la classe présentée sur deux de tes screenshots (la fifille féline avec un éventail) est dancer et n'est pas encore disponible en Europe.

La dernière image n'est pas un rendu in-game.


Si vous avez envie de voir plus de rendus in game vous pouvez zieuter le forum de ma première guilde ( éteinte )
http://reservoir-frogs.forumperso.com/screenshots-f24/vos-aventures-solo-t41.htm

Il y a un peu de tout ( partie histoire, quetes de classes et délires in game)
Dernière édition le 22 Avr 2008 à 13:57
Klengu Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 14:04 Bulle
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C'est vrai que point de vue graphique c'est indéniablement réussi :smile:
Peut-être que j'irai y faire un tour :wink:
On est qaund même plus habitués à voir débarquer des MMO FtP Coréens que Taïwanais : ça change :tongue:
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
Mastervlad Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 18:35 Bulle
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C'est très joli en effet, je connaissais ce jeu de nom mais je n'ai pas pris le temps de m'y mettre. D'ailleurs, j'aurai une question, comment se déroulent les combats ? Si c'est le classique je clique sur le monstre et je regarde mon perso le frapper jusqu'à ce qu'il lâche, bah c'est non pour moi x). Je trouve ce principe vraiment stupide, principe que l'on retrouve dans Flyff. Ou c'est moi qui joue mal.
Klengu Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 21:09 Bulle
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Mastervlad a écrit :

Je trouve ce principe vraiment stupide, principe que l'on retrouve dans Flyff.


C'est pas que ce soit stupide, mais déjà ça a rien d'original, et en plus c'est du vu et revu. Si le jeu n'apporte rien de nouveau à côté, ça donne encore moins envie :tongue:
Mais c'est vrai que si c'est aussi classique qu'un FlyFF, TOP ou autres MMO FtP que l'on trouve à la pelle, non merci :rolleyes:
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
akd Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 22:21 Bulle
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D'un autre côté à moins de vouloir ne plus avoir de souris ou de poignet y a pas trop le choix ( oui c'est comme ça). C'est pour ca que j'ai dit que c'était un MMo somme toute classique. La vraie profondeur de DOMO n'est pas là.

En même temps vous avez toujours les skills, jouez dans une classe mage et vous passerez votre temps à lancer des skills, donc plus de "taper et attendre" :proud:


En même temps pour coder et jouer au même moment, cliquer et attendre que ca se passe est quand même plus simple.

D'un autre côté si vous avez des amis et que vous êtes lassé de cette façon de jouer, vous avez toujours Infinity sur le même portail (Gametribe). Le seul défaut c'est que c'est un jeu à Lobby; par contre il faut cliquer comme un malade pour taper sur les mob (C-A-RPG inside)
Dernière édition le 22 Avr 2008 à 22:25
Mod Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 10:23 Bulle
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Entre cliquer une fois sur un mob pour l'attaquer en continu et cliquer plusieurs fois je serai plutôt partisan du clic unique. Cliquer plusieurs fois me semble bien plus répétitif (et en plus on risque une crampe de l'index ^^). Peut-être pour ça que je n'accroche pas beaucoup aux Diablo-like :p.
Klengu Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 11:08 Bulle
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Mod a écrit :

Peut-être pour ça que je n'accroche pas beaucoup aux Diablo-like :p.



Si mes souvenirs sont bons, Diablo 1&2 fonctionnaient par clic unique, comme la plupart des hack'n'slash de son genre... Soit je me fais des idées, soit je n'ai pas compris ton post :embarassed:
Dernière édition le 23 Avr 2008 à 11:09
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
Mod Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 11:26 Bulle
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Non, non, Diablo (qui bizarrement fait partie de ma logithèque), et a fortiori Diablo II, fonctionnent par abus du bouton gauche de la souris. La plupart des Hack'n'Slash fonctionnent sur ce principe : cliquer le plus de fois possible ^^.
Klengu Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 11:46 Bulle
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Ah d'accord, je viens de m'en souvenir : dans Diablo premier du nom, il faut cliquer comme un bourrin alors que dans le 2, on peut rester appuyé sur la souris.
D'où la confusion, vu que ça fait plusieurs années que je n'ai pas joué au 1 :happy:
D'autres H'n'S comme Sacred fonctionnent aussi par 1 clic, pour ce qui est de Titan Quest, je m'en souviens plus :embarassed:
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
Mastervlad Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 13:06 Bulle
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Mouip, c'est bien ce que je pensais. J'imagine que ce concept doit quand même plaire à une bonne majorité de gens mais je n'y acrroche vraiment pas. Je trouve cela plus intéressant de contrôler directement un personnage avec les flèches directionnelles (je suppose qu'il faut cliquer sur un point de la map pour avancer son personnage :p ?) et d'aller taillader les monstres via une touche. Maple Story utilise ce procédé, mais ce n'est pas le même type de jeu, le jeu étant un MMOARPG.
Ceci dit, vu la description du jeu, ça a vraiment l'air pas mal.
Klengu Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 13:12 Bulle
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Ah, quelqu'un qui connait Maple ? :grin:
Maple Story a un potentiel gigantesque, mais je trouve qu'il manque de quête et de but principal, le rendant vite lassant. Menfin bon, chacun ses goûts, mais personnellement j'adore le principe Platforme/Action 2D, bien intéressant sur le papier mais trop mal exploité au final. :no:
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akd Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 13:33 Bulle
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Bon, ben pour les blazés, j'essayerais de vous faire un petit topo sur Infinity un de ces 4.
Sinon Mapple j'avais essayé mais vu que je suis trop pas douée niveau réflexes c'était un peu la cata.
Daru13 Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 21:05 Bulle
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On avais testé Mapple avec Fayt, on s'est assez vite lassé, vers le niveau 10/11 :sad: ...
Trop répétitif, etc...
fayt nagashimas Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 22:14 Bulle
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De toute façon, le fait de ne pas payer un jeu vidéo le rend moins intéressant.
Et puis niveau répétitif les concepteurs de free to play font preuve d'une grande imagination.

Exemple :


Citation :

Quête niveau 2 : tuer 15 monstres.
[...]
Quête niveau 15 : tuer 45 monstres
[...]
Quête niveau 100 : tuer 150 monstres x / tuer 100 monstres y / tuer boss.

Klengu Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 22:27 Bulle
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Il est clair qu'il y a une totale négligeance des Devs de MMO F2P d'un point de vue quêtes, et même innovation en général : les trois quarts de ces MMO fonctionnent par système de classe/métier choisi à partir du niveau 10, avec des quêtes tuer X fois tel monstre, ramener X objet en X exemplaires...
Bref, le fond est rarement mauvais, mais la forme est souvent déplorable. :sad:
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