The Legend Of Zelda : FAN STORY (excusez moi de rajouter un zelda à la loooongue liste XD!!)

2detens Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 17:49 Bulle
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Vous l'avez vu dans l'intro, ce jeune homme est fan de link et il va avoir droit lui aussi à sa dose d'aventure!
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CMS programmé en event par The LSSJ
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A-RPG programmé par THE LSSJ:
-Comme tout Zelda qui se respecte, le système de combat sera en A-RPG.
Au programme : baton (=épée), coquille de graine de tournesol (=bouclier), palmes de grenouille (=palmes) et d'autres objets à diverses utilités.


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Eh ouais c'est vide, pas encore fais les PNJ et je vais rajouter deux trois détails sur le sol :)

La boutique:
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pas de PNJ...

L'intérieur du champignon qui sert de reserve pour des objets qualifiés par les minishs comme étant "importants"
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La map récapitulative du territoire des rouge vêtus:
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Je travaille avec The LLSJ

Je suis le graphiste scénariste
Il est le mappeur programmeur
Quelqu'un s'occupe des musiques mais je ne dévoilerai pas son nom(enfin pseudo) sans avoir écouté ses travaux :)

Je sais, le tout est vide et c'est peu avancé, mais j'ai craqué XD

Merci d'avance pour vos futurs critiques ^^ (en dehors des perspectives, on me l'a pas mal reproché cette perspective foireuse à la zelda, mais je changerai pas XD)



PS: Template fait par moi meme sur paint spécialement pour le projet, si ça peut intéresser des personnes....
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Daru13 Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 19:44 Bulle
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J'ai du voir la présentation de ton jeu près de 3 fois, mais je m'en lasse pas, j'aime bien le principe, tes pano' sont très bô, bref, un très bon jeu, a mon avis.
J'avais jamais vu le menu par contre, c'est récent :happy: ?

Bonne continuation :wink: .
2detens Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 20:27 Bulle
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le menu est pas récent non =)

T'as été sur mon forum du grenier alors? O_O

Forum mort et on fait le site là, enfin j'en dis pas plus mais le forum sera carrément mis au second plan xD

ravi que ça te plaise en tout cas ^^
j'ai poste aujourd'hui mon projet sur legende et sur la factory =)
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Daru13 Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 20:31 Bulle
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Oui, je suis allé plusieurs fois sur le grenier. J'ai aussi été ailleur, je sais plus où, mais le projet y était aussi :wink: .
Klengu Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 21:06 Bulle
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Un projet plutôt prometteur, malgré (je sais, je suis chiant :embarassed: ) un petit paquet de fautes d'orthographe dans l'intro... J'espère que ça se corrigera avec le temps :tongue:
Je vais pas pleurer, hein, surtout que la réalisation m'a l'air de très bonne qualité :proud:
Bonne continuation en tout cas :wink:
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
Darktib Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 22:21 Bulle
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Zelda, zelda, zelda...(et encore zelda^^)

Meme avis que Klengu, et aussi je trouve les screens tres jolis (ca permet d'ailleurs de comprendre ton avatar^^)

Bonne continuation
Dernière édition le 22 Avr 2008 à 22:46
2detens Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 22:35 Bulle
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c'est un zelda mais sans zelda haha XD
on sauve pas la princesse^^

d'ailleurs y a meme pas link, juste un fan

je corrigerai les fautes :proud:
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Mod Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 10:46 Bulle
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Tiens, graphiquement ça fait très "fait main", je me trompe ? J'aime bien ce côté un peu crayonné des graphismes.
Sur le screenshot avec la maison de bois, en revanche, je n'aime pas beaucoup ladite maison. En tant que telle, elle est très jolie, mais je trouve qu'elle s'associe mal avec le reste, ne serait que le nombre de détails qu'elle a par rapport au autres décors.
A part ça, il est clair que les menus sont très réussis, et même chose pour l'intro, c'est simple et joli à la fois :) (mais le texte manque de ponctuation, malgré le style d'écriture, c'est assez ennuyeux à lire).

On attend d'en savoir plus :happy: .


"2detens" a écrit :

en dehors des perspectives, on me l'a pas mal reproché cette perspective foireuse à la zelda,



:absurd: Autant reprocher à un Zelda d'être un Zelda, c'est une caractéristique de ce jeu. Enfin bon... ^^.
2detens Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 11:47 Bulle
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Pour la différence maison RTP retouchés et les autres graphs, ce sera expliqué scénaristiquement (ce mot n'existe pas? On s'en fout^^)

Sinon j'ai enfin trouvé le style du CDS, ça restera assez classique tout en apportant un minimum d'originalité (enfin j'espere)
Les graphismes sont fait sur photoshop (à part le template), par des coups de pinceau, des coup de pinceau, des coups de pinceaux... et l'application d'une texture en plus des coups de pinceaux pour la terre à l'extérieur(pour comparer j'ai pas encore mis la texture sur le sold e la boutique XD!)

une version bêta test sera lancée, il y aura en tout 6 bêta testeurs, 3 choisis par moi (déjà choisis d'ailleurs) et trois choisis par mon co-équipier... qui ne choisira bien entendu personnes parmis vous mais qui choisira des personnes qu'il connait :proud:
Si j'en parle c'est pour vous dire ce que présentera cette bêta test: visite du village avec possibilité de parler aux habitants, ainsi que tester les mini-jeux présents dans le casino

la prochaine news présentera le CDS (dessiné mais j'ai pas envie de le balancer sans rien XD), je remplacerai les screens extérieurs présents par des screens des meme lieux mais avec plus de détails(herbe, caillou, PNJ), et des screens de deux mini jeux du casino

Bref, ça concrétisera les screens présents et je pourrai présenter mon projet à d'autres endroits sans culpabiliser :lol:

Dernière édition le 23 Avr 2008 à 11:47
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2detens Message lu Posté le 17 Mai 2008 à 21:35 Bulle
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Un double post, un!

Alors déjà, l'animation de notre fan de link, dans trois directions:
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Animation d'une fontaine présente dans le village minish:
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Screen d'un jeu qui sera présent dans le casino du village, on controle la chenille en déplaçant la souris, et on doit la faire sauter de feuille en feuille
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La programmation est de Fabien, que je remercie énormément, et il risque fort de programmer d'autres jeux, dont je ferai bien entendu les graphismes!

Screen du systeme de dialogue totalement opérationel, avec affichage lettre par lettre avec un p'tit son a chaque lettre(assez discret le son), bref, un systeme assez classique, j'ai essayé de lui donner une touche d'originalité par les graphismes, n'étant pas programmeur
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Je finirai par dire que j'ai réussi à faire un systeme de course en event ^^
Quand on appuie deux fois sur la touche "haut" assez rapidement, le perso se met à courir vers le haut. Quand on va vers la gauche ou vers la droite alors que le perso court vers le haut, il arrête de courir. Si on arrete d'appuyer sur haut, il arrete aussi de courir^^
Ca peut paraitre bête mais l'event est assez long xD

Sinon, apperçu du menu de sélection d'une partition:
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Je le programmerai quand j'en aurai le temps =)
Pourquoi une partition qui s'appelle "créer un baton"? bah un baton c'est pas aussi solide qu'une épée, alors quand vous casserez votre arme en combat, faudra en recréer un en jouant du didgeridoo (oui je sais, je suis sadique)

C'est tout pour cette fois, avec un peu de chance je pourrai faire une news le mois prochain =p
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Daru13 Message lu Posté le 17 Mai 2008 à 21:46 Bulle
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Très sympa tout ça ! :grin:
J'aime particulièrement l'animation de la fontaine :happy: .

Le fond pour le mini-jeux est un peu vide par contre, c'est dommage. Tu pourrais peut-être rajouter comme des brins d'herbe ou d'autres arbres, histoire de remplir un peu, non ?

Pour le système de dialogue, j'aime bien, mais :
- Le texte, la police surtout, ne va pas vraiment :confused: .
- Le perso sur la boite de dialogue est trop peu visible car au dessus de végétation, essaie de lu mettre un contour noir par exemple :smile:

J'ai pas pigé à quoi servait le menu de partitions, enfin plus exactement qu'est-ce que t'appel partition :wink: .
Mod Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 11:47 Bulle
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Je confirme que la fontaine du lézard à deux têtes est sympa :)

Je suis curieux de savoir ce que peux donner le mini-jeu de la chenille. Je ne pense pas en avoir déjà vu de ce genre...

Le screenshot en dessous est pas mal, avec les PNJ, la maison rend mieux qu'auparavant. PNJ jolis, d'ailleurs, ils ont un style bien à eux. En revanche si la boîte de dialogue est franchement bien (à part peut-être comme le dit Daru le personnage qui est trop peu visible avec le fond vert), mais le texte est lui pas terrible. Il ne s'intègre pas bien dans la boîte de dialogue, il fait bien trop carré par rapport à celle-ci. Dommage, parce qu'elle est vraiment réussie, cette boîte.
2detens Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 12:01 Bulle
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Merci à vous deux
La police d'écriture est celle de base, je la changerai pour la sortie de la bêta test privée, fin juin, bref, c'est pas ma priorité pour le moment :proud:

je verrai pour mieux faire ressortir le personnage

merci pour la fontaine, l'idée était de faire une fontaine 100% naturelle :lol:

Pour les partitions, c'est un peu comme ocarina of time, sauf qu'on a un didgeridoo
d'ailleurs, j'ai pas dis ce que c'était sur ce forum, ça peut aider donc voila:
Le didgeridoo est un instrument de musique à vent utilisé par les aborigènes du nord de l'Australie.
http://www.easyzik.net/mp3-gratuits/didgeridoo,f1010.html
c'est le son un peu techno du début que produit un didgeridoo, et voila une image:
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Donc on séléctionne la partition qu'on veut, genre "créer un baton", pis là une image s'affiche avec par exemple: "haut/gauche/gauche/droite/bas"
Si on appuie sur ces touches alternativement pendant qu'on est équipé du digeridoo(on est imobile si le didgeridoo est équipé, je me vois mal courir avec un didgeridoo à la bouche XD), on créée un baton, ça peut être utile si on a cassé notre autre baton en combat ^^ (en plein milieu d'un combat, faudra se trouver une place tranquille pour jouer du didgeridoo en sécurité, sadique hein?)
Y a ura les partitions utiles, et peut être quelques partitions bonus, pourle fun, faut y réfléchir ^^ (on gagnerait les partitions bonus au casino par exemple)

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Artemys_Fowl Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 12:45 Bulle
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J'ai toujours détesté Zelda, mais ces graphismes-là sont très jolis.
J'aime aussi le début du scénario, c'est du n'importe quoi. :love:

Enfin, bonne continuation ^^"
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...

Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ?

Prêt à tout détruire...
Je dois juste... appuyer... sur le bouton...
Falco Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 13:25 Bulle
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J'adore la boite de dialogue vraiment bien faite, de même pour la fontaine :love:


Citation :

Je finirai par dire que j'ai réussi à faire un systeme de course en event ^^
Quand on appuie deux fois sur la touche "haut" assez rapidement, le perso se met à courir vers le haut. Quand on va vers la gauche ou vers la droite alors que le perso court vers le haut, il arrête de courir. Si on arrete d'appuyer sur haut, il arrete aussi de courir^^
Ca peut paraitre bête mais l'event est assez long xD



COMMENT T'AS FAIT ?!
J'ai jamais réussit moi :embarassed:
_L_ Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 15:23 Bulle
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Super ton projet, au fait, il est programmé en quel langage ?
Mod Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 15:31 Bulle
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Ca doit très probablement être créé avec RPG Maker XP.
_L_ Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 20:50 Bulle
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Pour ce qui est des doubles pression de clavier la dessus je peu te renseigner Falcossj (à moins que la question était destiné au RPGmaker comme précisait Mod :embarassed: )
Désolé je n'ai pas fait l'équivalant en C comme il s'agit de ton domaine privilégié je ne doute pas que tu pourrais l'adapter facilement :proud:

Voici un code destiné aux doubles frappes, c'est du Purebasic mais le fond restera surement le même :

; Exemple en purebasic
; Initialisation du clavier
InitKeyboard()
; Ouverture d'un ecran 800x600x32
InitSprite()
OpenScreen(800,600,32,"")

; On memorise l'état du chrono
RepereTemporelFPS.l = ElapsedMilliseconds()
TempsEntreChaqueImages.l = 16
; NB : dans certains langage basic, ElapsedMilliseconds est remplacé par la commande Timer
; alors une seconde correspond comme nous le savons tous à 1000ms
; comme je veux un rafraichissement de l'écran de 60 fps environ
; si le temps ecoulé entre chaque mesure du chrono est > ou = à 1000/60 on affiche l'image
; 1000/60 est plus ou moins egal à 16.67, je vais arrondire à 16 ce qui me donnera un fps
; d'envoron 62
RepereTemporelClavier.l ; Creation de la variable qui servira à tester le temps passé entre 2 frappes
DerniereTouchePressee.l ; On cré une variable qui servira à à memoriser la derniere touche pressee

TempsDoubleFrappe.l = 80
; Cette variable sert à définire le temps maximal entre deux frappes de la même touche
; pour considerer comme valable une double frappe rapide.

Action.s = "Je me repose" ; on défini l'état initial du joueur

; Boucle principale
Repeat
; On verifie l'état du clavier
ExamineKeyboard()

; Ici on teste le temps passé depuis la derniere frappe du clavier
; Si le temps est supérieur à la valeur de TempsDoubleFrappe on considere que la
; derniere touche pressée est nulle, en d'autre terme on considere que le clavier n'a même pas encore été touché
If ElapsedMilliseconds() - RepereTemporelClavier > TempsDoubleFrappe
DerniereTouchePressee = 0
EndIf

; On teste la pression des touches et on agis en conséquence
If KeyboardReleased(#PB_Key_All) ; Aucune Touche n'est pressée
Action = "Je me repose"
ClavierRelache.l = 1 ; on valide le fait que le clavier à bien été relaché, bun oui, pour une double frappe il faut
; avoir relaché son clavier à un moment, sans quoi le simple fait de laisser la touche enfoncée
; serrait considéré comme une double frappe
EndIf

If KeyboardPushed(#PB_Key_Up) ; On monte
If DerniereTouchePressee = #PB_Key_Up And ClavierRelache = 1
Action = "Je fonce vers le haut"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Up
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
Else
Action = "Je marche vers le haut"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Up
ClavierRelache.l = 0
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf

If KeyboardPushed(#PB_Key_Down) ; On descend
If DerniereTouchePressee = #PB_Key_Down And ClavierRelache = 1
Action = "Je fonce vers le bas"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Down
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
Else
Action = "Je marche vers le bas"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Down
ClavierRelache.l = 0
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf

If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) ; On va a gauche
If DerniereTouchePressee = #PB_Key_Left And ClavierRelache = 1
Action = "Je fonce vers la gauche"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Left
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
Else
Action = "Je marche vers la gauche"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Left
ClavierRelache.l = 0
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf

If KeyboardPushed(#PB_Key_Right) ; On va a droite
If DerniereTouchePressee = #PB_Key_Right And ClavierRelache = 1
Action = "Je fonce vers la droite"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Right
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
Else
Action = "Je marche vers la droite"
DerniereTouchePressee = #PB_Key_Right
ClavierRelache.l = 0
RepereTemporelClavier = ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf


; maintenant on teste le conteur du FPS
; on verifie si il est temps d'afficher une image

If ElapsedMilliseconds() - RepereTemporelFPS > TempsEntreChaqueImages
FlipBuffers()
ClearScreen(0,0,0)

If StartDrawing(ScreenOutput())
Locate(20,20) : DrawText(Action)
StopDrawing()
EndIf
RepereTemporelFPS = ElapsedMilliseconds()
EndIf

Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) ;Fin de la boucle principale, touche Escape pour quitter

Bon si c'était pas la question c'est la looze totale :blush:
NB: si vous avec plus simple je suis preneur :happy: j'ai pondu ce truc comme ça à l'arraché :proud:
Daru13 Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 22:21 Bulle
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Avec un peu de RUBY pour gérer la répétition et l'appui, c'est très simple :happy: !
Même en évant c'est jouable :smile: .

Tuto d'Atom sur le clavier et le RUBY
2detens Message lu Posté le 18 Mai 2008 à 22:22 Bulle
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je ferai un tuto pour faire ça en event (sur rpg maker xp, c'est un peu comme les algorigrammes, en plus simple encore peut être, mais ça tourne beaucoup autour des conditions et des boucles) :proud:

artemys: tu détestes zelda? Bah moi je déteste pas, mais je suis pas fan non plus :happy:
POURQUOI TU FAIS UN FAN GAME DE ZELDA ALORS???
Hola calmos! je sais moi meme pas pourquoi je fais ce projet, enfin si, un jour je me suis dit: tiens pour le trippe vais créer un zelda, pis quelqu'un d'autre était intéressé par ça, the lssj, qui va faire les systemes (mais pas celui de course, je suis trop fier de moi pour qu'on le change mouahaha :absurd: )
Mais au départ je crois que je comptais pas en faire un projet sérieux :proud:

Bref, je posterai une news pour fin juin, à l'occasion de la sortie de la bêta test (je préfère avoir pas mal de temps entre chaque news pour quelles soient consistantes sans non plus tout montrer^^), et j'en referai une un peu après avec cette fois l'avis des bêta testeurs =)
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