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GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [RM03] Les Terres Lointaines
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The.ry Message luPosté le : 27 Avr 2008 21:28
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- Nom du Projet : Les Terres Lointaines
- Date de création : commencé en 2004
- Genre : RPG old school
- Logiciel utilisé : RPG maker 2003
- Site Web du projet : http://thery84.free.fr/

Le jeu est créé essentiellement par moi (scénario, graphismes, choix des musiques), mais je suis aidée pour la programmation et pour les détails liés à l'ambiance par 2 autres makeurs.

SCENARIO
L'histoire débute au Monastère San Gregorio, vous incarnez Hiram, jeune orphelin recueilli 17 ans plus tôt par l'abbé Gertraud (scène d'intro). Un jour, avec l'aide de son ami Balder, il découvre qu'il possède d'étranges pouvoirs... Dans le même temps, un soldat impérial du nom de Seamus décide de partir à la recherche d'Hiram, pour une raison connue de lui seul.

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Puis l'histoire passe à un autre personnage : vous incarnez Gui d'Orset, marchand d'Agrigence en mission pour la Confrérie des Marchands, au Hameau-relais de Loër.

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Enfin, dernier destin, celui de Léonora, qui vit dans le Royaume des Sept Mers (un royaume qui contrôle la mer entourant le continent impérial), une jeune fille indépendante et fière, dont l'unique rêve est d'entrer dans la prestigieuse Académie des Amazones...

LE MONDE
Il s'agit d'un monde médiéval-fantastique relativement classique, appelé le Monde de Rê. L'action se passe essentiellement dans deux provinces contrôlées par l'Empire (l'Empire étant une entité un peu du genre de l'Empire romain, pour ceux qui s'y connaissent en histoire) : ces provinces se nomment Emeraude (c'est la plus au Nord de l'Empire) et Ys (une province moins peuplée, à l'Est de l'Empire). Au cours de votre quête, vous aurez cependant l'occasion d'explorer de nouveaux territoires, comme le Royaume des Sept Mers et bien sûr, les fameuses Terres Lointaines.

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Une partie de la carte du monde visible sur le menu : il faudra récupérer les morceaux de la carte au fur et à mesure de votre progression.

PERSONNAGES PRINCIPAUX
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NOM : Hiram - AGE : 17 ans - PROFESSION : aucune, simple novice au Monastère San Grégorio - CARACTERISTIQUES : est orphelin, possède des pouvoirs magiques qui font de lui un Sorcier; son meilleur ami est un novice un peu gaffeur du nom de Balder- ARME : bâton - POUVOIRS : invocations et possibilité de voler l'ennemi.

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NOM : Balder - AGE : 17 ans - PROFESSION : aucune, simple novice au Monastère San Grégorio - CARACTERISTIQUES : meilleur ami d'Hiram, il est un peu maladroit, mais son amitié est indéfectible- ARME : bâton - POUVOIRS : aucun pouvoir, il ne fait que prêter main forte à Hiram pendant les combats

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NOM : Seamus Daves- AGE : 39 ans - PROFESSION : chef de la Garde Noire, au service de l'Empereur - CARACTERISTIQUES : c'est en quelque sorte le méchant du jeu (bien qu'il faille nuancer !) : il décide de retrouver Hiram, persuadé que ce dernier a survécu à la mort de ses parents 17 ans plus tôt - ARME : épée longue - POUVOIRS : techniques à l'épée

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NOM : Gui d'Orset - AGE : 41 ans - PROFESSION : marchand, membre influent de la Confrérie des Marchands à Agrigence - CARACTERISTIQUES : est veuf et a une fille unique de 16 ans, Gilleis - ARME : poignard - POUVOIRS : peut marchander au lieu de se battre

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NOM : Gilleis d'Orset - AGE : 16 ans - PROFESSION : aucune, elle est pensionnaire à Saint-Thomas - CARACTERISTIQUES : fille de Gui, elle s'est enfuie du pensionnat car elle n'y était pas heureuse, et pour d'autres raisons qui restent secrètes - ARME : instrument de musique - POUVOIRS : les sons magiques qui sortent de son instrument provoquent des magies d'état (silence, dodo,...)

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NOM : Benedetta - AGE : 36 ans - PROFESSION : marchande de la Confrérie - CARACTERISTIQUES : c'était une amie de Margot, la femme de Gui qui est morte dix ans plus tôt - ARME : arc - POUVOIRS : comme Gui, elle peut marchander

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NOM : Léonora - AGE : 22 ans - PROFESSION : vit de petits boulots - CARACTERISTIQUES : appartient au peuple de la Mer et rêve de faire partie des Amazones, mais ses origines trop modestes l'en empêchent - ARME : fouet (mais ça peut changer, je n'ai pas pris de décision définitive) - POUVOIRS : aucun pouvoir magique, mais très forte dans le maniement de ses armes et les enchaînements de coups spéciaux

SYSTEMES DE JEU, GAMEPLAY

Voici à quoi ressemble le menu :
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Le système de combat est celui par défaut :
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Pour l'équipement : il n'y a pas de marchands d'armes ou d'objets ; en effet, en ce qui concerne l'équipement, on garde le même tout au long du jeu, et on l'améliore dans les Forges. Quant aux potions et remèdes, ils sont fabriqués chez un Alchimiste grâce à des plantes que l'on ramasse soi-même dans la nature.
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QUÊTES ANNEXES

- Elles permettront de découvrir des objets cachés, mais aussi de mieux connaître le monde dans lequel vous évoluez et les personnages que vous incarnez.
- Les quêtes les plus importantes seront celles que vous affecteront les Guildes et Confréries, auxquelles vous pourrez adhérer si vous le désirez : par exemple, à Wunz, vous pourrez adhérer à la Guilde des Marins, qui vous confiera une mission à mener à bien en échange d'une récompense. Ces quêtes seront recensées dans la section Journal du Menu, histoire de savoir où vous en êtes !
- Il y a aussi un type de quête particulier : il s'agit de trouver des Recettes de cuisine, un peu comme dans les RPG Tales of... La combinaison de différents aliments vous permettra de booster vos capacités (Esprit, Défense,...).
- Par ailleurs, il y a de nombreux objets à découvrir (en général, ils sont indiqués par un signal lumineux), également en ouvrant les armoires et les tiroirs des meubles.

SCREENSHOTS RECENTS
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Dans les sombres mines de Landaüs.

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Chemin vers Landaüs, entrée des mines Est.

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Abbaye de Vransk, près du jardin potager.

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A l'intérieur de l'abbaye, dans une salle qui accueille des pèlerins.

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Une caserne qui se trouve au Nord de la ville de Landaüs.

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Intérieur de Landaüs : ici la gare.

LIENS VERS LA DERNIERE DEMO (2006) : http://thery84.free.fr/jeux/Terres.rar

Voilà, n'hésitez pas à commenter :wink:
Dernière édition le 27 Avr 2008 à 23:29
Darktib Message luPosté le : 27 Avr 2008 22:28
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Programmation - Scénario


Les screens sont magnifiques, ca donne vraiment envie d'y jouer

Citation :

NOM : Gilleis d'Orset - AGE : 16 ans - PROFESSION : aucune, elle est pensionnaire à Saint-Thomas


Ca me fait penser a moi (bien que je ne sois pas une fille^^), surtout pour le nom de la pension (c'est le meme que celui de mon bahut :wink: )

Je trouve l'interface tres bien organisée. Je télécharge ca des que ma connexion me le permettra :pathetic:
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killpatate Message luPosté le : 27 Avr 2008 23:00
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Level Design - Artworking


Ton jeu à l'air vraiment sympa, bon c'est encore un RPG Maker (désolé, j'en ai un peu la nausée de ce logiciel :confused: ) mais l'univers à l'air d'être fouillé, du bon travaille en vue quoi ! Par contre, j'ai voulu testé la démo cependant j'ai un message qui dit qu'il ne veut pas lancer le jeu, RPG Maker est nécessaire ??
Daru13 Message luPosté le : 27 Avr 2008 23:06
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Mapping - Spriting



Citation :

Par contre, j'ai voulu testé la démo cependant j'ai un message qui dit qu'il ne veut pas lancer le jeu, RPG Maker est nécessaire ??


Je crois pas, par contre les RTPs le sont :wink: ( a mons que The.ry les ait intégrés... ).

Très beau jeu ! Beaux screen, histoire intéressante, GamePlay pas mal du tout... :smile:
Ce que j'aime particulièrement, c'est qu'on ai la possibilité d'explorer le monde, de faire des quêtes, etc... qui changement de la trame principale ! :happy:

Bonne continuation :smile: .
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The.ry Message luPosté le : 27 Avr 2008 23:28
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Normalement le jeu devrait fonctionner sans les RTP, du moins chez moi ça fonctionne. J'ai changé le lien pour la démo en mettant celui sur mon site directement, je pense que ça devrait mieux marcher :wink:.
Mod Message luPosté le : 28 Avr 2008 19:48
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Programmation - Spriting


Alors, alors, à l'attaque :).

Comme souvent, il faudra attendre une concrétisation poussée du projet pour pouvoir juger du scénario.

Au niveau graphique, c'est globalement de la bonne voire très bonne qualité. J'en veux pour les exemples la plupart des screenshots que tu présentes. Une petite question à ce propos : je pars habituellement du principe - sauf évidence - que les graphismes de chaque projet sont faits maison. Je ne pense pas me tromper en pensant que les graphiques de ton jeu sont des créations originales ?

Occasionnellement, quand même quelques reproches :

- screenshot 2 : le vilain effet de mosaïque de l'herbe. Le seul défaut du screenshot à mes yeux.

- screenshot 8 : des éléments trop différents pour former véritablement une cohésion. Le mapping est bon dans la fond, mais pas dans la forme. Les barrières en bois et arbres morts (d'autant plus que la végétation ambiante est apparemment du type conifère, et ici on se retrouve face à un arbre "classique") qui semblent posées un peu par hasard sont de trop par exemple. Le gros rocher dans le milieu de l'image est justement trop gros. Son intégration à la map se fait juste sur la limite herbe/chemin, ce qui est gênant.

- screenshot 11 : là aussi, on retrouve des éléments un peu trop différents. je porte mes griefs sur la partie rochers/herbe en haut du screenshot. C'est apparemment un fort qu'on a là, j'aurais davantage tendance à imaginer une fortification complète plutôt que partielle (ou avec la partie du fort contre la roche qui soit sculptée dans celle-ci,)

- screenshot 10 : juste des détails, comme les chaises/tabourets disposés de façon illogique (tabouret dans le passage par exemple).


Enfin, au niveau des systèmes de jeux, ça a l'air clair (avec de jolies icônes en prime :).

Voilà pour la critique :wink: .
The.ry Message luPosté le : 30 Avr 2008 17:14
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Merci Mod pour la critique :wink:
Sinon, au niveau des graphismes, il ne s'agit pas de créations originales (je ne suis pas assez douée ni n'ai assez de temps pour ça !), mais en fait ce sont des rips provenant de divers jeux (tales of phantasia, ff6, etc...), mélangés et modifiés par mes soins (changement des couleurs, certains éléments redessinés, etc...).

- Pour le screenshot 2, on me l'avait déjà fait remarqué et l'herbe a été modifiée depuis longtemps, c'est juste que je n'ai pas refait la capture d'écran depuis :embarassed:
- screenshot 8 : j'ai bougé le rocher pour qu'il ne soit plus à cheval sur le chemin et rajouté un effet enfoncé dans l'herbe. Les barrières en bois, j'en ai enlevé quelques-unes et pour celles qui restent, je les ai laissées mais en leur trouvant une utilité : j'ai rajouté des wagonnets de minerai sortis de la mine, placées contre ces barrières.
- screenshot 11 : en fait il s'agit dune petite caserne, et j'ai laissé volontairement une partie de la montagne, comme si la construction s'appuyait contre cette montagne. Mais bon, la transition n'est pas très clair c'est vrai, je vais voir comment améliorer ça :wink:
- screenshot 12 : tabouret déplacé :tongue:

Merci pour tout, à bientôt !
fayt nagashimas Message luPosté le : 30 Avr 2008 19:39
Avatar de fayt nagashimas
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Au premier coup d'oeil, un détail me charme déjà (non, pas le fait que tu sois une fille (ou jeune femme)) : la justesse de l'écriture.
J'avoue ne pas être fan des jeux "old school", et je pense que tu pourrais remplir plus tes maps qu'actuellement. Tu devrais aussi manipuler un peu le système de combat par défaut, qui permet un assez bon degré de modification via les commandes de gestion des événements...
Au niveau des objets ça me plait beaucoup, car plutôt réaliste.

Enfin, Balder (qui est l'armurier de Suikoden II je crois) ne fait pas son âge, mais bien plus (c'est un détail).
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The.ry Message luPosté le : 18 Mai 2008 19:43
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Merci pour tous vos com'.
Fayt, pour le remplissage des maps, j'avoue que plus le jeu avance, plus je rajoute des détails sur mes maps. Il faudra sans doute que je revoie le début du jeu au niveau graphique, mais pour le moment, je préfère avancer :wink:.
D'ailleurs voici le dernier lieu effectué : village de Sofeter, dans lequel vous aurez l'occasion d'aller avec deux des héros à deux moments différents (un en facultatif pour une quête annexe, l'autre en obligatoire).
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Vue extérieure.

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A l'intérieur de la taverne, avec des marins car c'est un village peuplé essentiellement de pêcheurs.
Didux Message luPosté le : 20 Mai 2008 14:24
Avatar de Didux
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J'ai enfin testé ton jeu.
Alors je vais commencer par les moins parce qu'il n'y en a pas beaucoup.
-D'abord la chose qui m'a le plus gêner ce sont les écritures. Il est très difficile de suivre un texte parfois a cause du fait que l'on ne reconnaît pas certaine lettres.
Ensuite au niveau des portes. Quand on entre dans une porte, lorsque l'on réapparait, on se retrouve directement sur la case ou il y a les téléports. Ce qui fait que si on monte ou descend et bien on se retrouve téléporté de l'autre coté. Ce qu'il serait bien de faire c'est de faire apparaitre le personnage une case devant les téléports.

et pour finir ben je ne sais pas si ce n'est que chez moi (et je le pense) le menus a parfois tendance a déconné (si je peux m'exprimer ainsi)

Bien voila en ce qui concerne les moins.
Maintenant prépare toi aux éloges (lol)

Je commencerai par le scénario. Je le trouve super. Il est vraiment travaillé, et l'histoire est complètement cohérente. Elle nous emmène dans des lieux diversifiés.
Ce qui m'amène à parler du rythme du jeu que je trouve très bien, le joueur n’a pas le temps de s'ennuyer.

Ensuite il y a les textes des dialogues, que j'ai trouvé particulièrement soigné et riche en contenu ; très intéressants.

Puis les graphismes. Alors en ce qui concerne les graphismes, pour un rpg maker 2003 je les ai trouvés vraiment bien. Ils sont cohérents et a aucun moment un objet du décor n'est en décalage avec le reste.
J'ai tout particulièrement apprécié les arbres, herbe et plante animé.

Il a été intéressant de jouer la phase ou l'on dirige le soldat qui fit massacrer les sorciers. On prend alors conscience (tu me dis si j'ai faux car je n'ai pas finis de tester le jeu par manque de temps, et je m’en excuse) que ce soldat regrette un peu et qu'il va par la suite être utile pour l'aventure.

J'ai aussi apprécié le level design de bonne qualité.
Quand au game play il m'a semblé correct.
Pour finir j'adore la personnalité différente de chacun des personnages clef.

Voila donc en somme j'ai apprécié ton jeu et j'espère qu'il va continuer sur cette lancé.

Dernière édition le 20 Mai 2008 à 14:31
Daru13 Message luPosté le : 20 Mai 2008 17:15
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Screen's sympa :smile: . Mais je ferais juste un remarque par rapport au tonneau dans la taverne : les perspectives me paraissent un peu mauvaises, nan :confused: ?
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Gregouar Message luPosté le : 20 Mai 2008 18:19
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En effet, le cercle du haut n'est pas assez écrasé, je dirais.
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The.ry Message luPosté le : 28 Mai 2008 19:00
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Bon allez je prends (enfin) le temps de répondre à vos com'.
Tout d'abord, merci Didux d'avoir testé la démo, je suis contente que le jeu t'ait plu :smile: !

Citation :

D'abord la chose qui m'a le plus gêner ce sont les écritures. Il est très difficile de suivre un texte parfois a cause du fait que l'on ne reconnaît pas certaine lettres.


Ce déafut de l'écriture vient du fait qu'il faut installer la police d'écriture fourni avec le jeu (Profont) de RM2k3 dans le dossier Fonts de Windows, sinon ça met l'écriture par défaut qui est effectivement parfois illisble Enfin bon, je me débrouillerai pour ce problème ne se reproduise pas dans la prochaine version du jeu :wink:.
Sinon pour les autres défauts que tu me signales, je vais voir ce que je peux faire (pour le menu, je précise qu'il est toujours en cours de développement, il sera amélioré bien sûr !).

Sinon, Daru13 et Gregouar, vous avez raison pour le tonneau, il rend pas terrible, aussi je l'ai modifié !

Voilà, encore merci pour vos remarques :tongue:.
Zoglu Message luPosté le : 01 Juin 2008 01:52
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Salut,

J'ai essayé de télécharger la démo qui est présente dans la rubrique "télécharger" de ton site, mais... "Le RTP de RPG Maker 2003 n'est pas installé ou enregistré". Je crois qu'il y une option dans RPG Maker pour inclure les RTP au moment de "construire" le jeu, tu devrais l'activer :wink:

J'ai tout de même une remarque : la démo pèse 76 Mo compressée, ce qui est déjà gros pour une démo. Et quand on dézippe le jeu, cela fait environ 110 Mo, dont 90 pour la musique, qui est en grande partie en .wav... Il faudrait peut-être compresser tout ça :cool: Idem pour les 6 Mo de sons tous en .wav.
Un jeu si gros pourrait rebuter ceux qui ont une petite connexion.

A part ça, les screens sont très beaux :smile:
The.ry Message luPosté le : 02 Juin 2008 00:16
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Oui tu as raison Zoglu, c'est vrai que le jeu pèse pas mal lourd, mais je compte revoir ça pour la prochaine démo (qui sera en fait le jeu complet). Le problème c'est que les musiques deviennent vraiment moches quand elles sont trop compressées, mais bon d'ici là j'espère trouver un moyen ^^. Et pour les RTP normalement le jeu final fonctionnera sans, c'est prévu :wink:!

Zoglu Message luPosté le : 02 Juin 2008 04:28
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Si tu compresses une musique en MP3 avec un taux de 192 kbits/sec, il est déjà très difficile de remarquer une perte :happy:
The.ry Message luPosté le : 06 Juin 2008 18:44
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Citation :

Si tu compresses une musique en MP3 avec un taux de 192 kbits/sec, il est déjà très difficile de remarquer une perte


Ok je vais voir ce que ça donne, merci !

Sinon dernièrement j'ai refait la carte du monde, voici un comparatif entre l'ancienne version (datant de la démo de 2006) et la nouvelle :

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Ancienne version donc...

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...et la nouvelle mappemonde, avec des détails en plus !

Pour se déplacer dessus, vous pourrez soit prendre le train ( moyen de transport le + rapide mais on peut pas quitter les rails), soit voyager à cheval (plus lent mais on peut aller partout).
Didux Message luPosté le : 06 Juin 2008 19:21
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effectivement c'est interessant. Le style reste le même c'est bien.
Mod Message luPosté le : 06 Juin 2008 19:38
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Nette évolution, le gain de variété dans les tiles améliore grandement le résultat :smile: .
The.ry Message luPosté le : 27 Juin 2008 18:54
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Contente que la nouvelle mappemonde vous plaise :smile:.

Sinon, dernièrement, j'ai beaucoup travaillé sur le mapping de la grande cité de Samarcande, où vous pourrez incarner un nouveau personnage (que je présenterai à l'occasion) . Voici un intérieur et un extérieur de cette cité, qui comprend 5 quartiers en tout (dont un souterrain) :

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Une petite place avec une buvette au centre de la ville

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Un exemple d'intérieur : l'auberge.
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