Half Elf Iliana, par aura [ RPG Maker 2003 ]

aura Message lu Posté le 05 Mai 2008 à 17:49 Bulle
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=== Présentation mise à jour le 21 avril 2009 ===

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-- HALF ELF ILIANA --

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Support : RPG Maker 2003
Type de jeu : RPG
Démo : Nan !! :P Pas pour le moment ( sauf si vous voulez la démo de 10-12h de la version 2000... Quoi, comment ça personne n'en veut ?! :D )



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Dans une petite maison près d'Airo, un petit village du royaume d'Eryl, vit une demi-elfe âgée de 18ans nommée Iliana. Recueillie et entraînée dès son plus jeune âge par le sorcier Yasha, elle rêve de partir un jour à l'aventure, partir découvrir des ruines inexplorées, des trésors oubliées, etc... Comme ses parents et Yasha l'avait fait il y a de celà une vingtaine d'années...
Un rêve qu'elle va enfin pouvoir réaliser !
Récupérant une arme mystérieuse héritée de son père, elle va partir pour Valestine, la cité magique, pour en apprendre le maniement et les pouvoirs cachés.
Cependant... En cours de route, elle va être confrontée à un mystérieux groupe cherchant à lui voler cette arme... Elle ne devra son salut qu'a l'intervention de divers alliés qui vont lui prêter main forte et l'accompagner dans un périple qu'elle n'aurait pas imaginé à travers tout le royaume d'Eryl, menacé par les forces de l'ombre...
Mais ce problème n'est rien comparé à la menace constante de l'empire de Crimsonia, sans oublier que divers démons, rescapés de la guerre divine datant de 5000 ans plus tôt, semblent comploter...


Cette histoire vous permettra de vivre les aventures d'Iliana et de plus d'une vingtaine de personnages face à de nombreux clans ennemis, agissant chacun pour leur propre cause...


-- La partie du monde où se déroule la majeure partie de l'histoire --

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- le royaume d'Eryl. ( Capitale : Erylaria )
Un royaume dirigé par le roi Daram.
Ce pays fut par le passé très souvent en conflit avec l'empire de Crimsonia.
Pour l'instant, le pays semble calme, mais... Certaines choses ne tournent pas rond depuis un petit moment.
Le royaume d'Eryl abrite l'université magique de Valestine, où viennent étudier de nombreux sorciers.

- Le Saint Royaume de Palacia. ( Capitale : Sainte Expelia )
Le saint royaume où est vénérée la déesse Mihyanéa.
Ce pays qui se veut neutre est dirigé par le Pape Siméon, épaulé par les gardiens sacrés.

- Le royaume d'Almice ( Capitale : Mystinith )
Terre sacrée des elfes, qui ont autrefois grandement aidé la déesse Mihyanéa à combattre les hordes de démons qui menaçaient le monde.
Les elfes sont gouvernés par une reine, qu'ils ont jurés de protéger au mépris du danger.

- L'empire de Crimsonia ( Capitale : Parékima )
Puissant empire dirigé depuis plusieurs décénies par l'empereur Rayggar.
Cet énorme pays fait frémir n'importe quel royaume voisin, avec à sa disposition une impressionnante
puissance militaire. Son armée est renforcée par les Chevaliers de Crimsonia, qui ont juré protéger l'empire et prété serment d'obéir aux ordres de l'empereur, quels qu'ils soient.
Ces dernières années, l'empire s'est par exemple illustré en mattant les rébellions des beastmen de l'archipel de Ragoon et en y instaurant un gouvernement stable. ( mais dont l'empire tient toujours les ficelles )
L'empire est un territoire énorme, aussi il est divisé en régions, toutes protégées par une forteresse.

- L'archipel de Ragoon ( Capitale : Malbas )
Patrie des beastmen.
Suite à la guerre qui opossa l'archipel à l'empire de Crimsonia il y a de celà 15 ans, Ragoon est devenu une colonie de l'empire, qui y a instauré un gouvernement dont il tire les ficelles.
Les îles sont depuis officiellement gouvernées par Zebra, l'actuel grand chef.

- Le royaume de Ra Kerlone
Surnommé aussi "terre des dragons".
Un puissant pays, protégé par l'ordre des chevaliers du dragon, sous le commandement du grand dragonier Fahl.
Ce pays reste assez mystérieux, presque coupé du monde.

- Le royaume de Doltimar
Un royaume particulièrement paisible.
Il reste loin de tout, et il n'y aurait à priori pas grand chose à dire à son sujet...

- L'empire de Nox
Un énorme empire. Certaines régions de ce pays sont réputées être un véritable enfer, peuplés de barbares et d'assassins tous plus cruels les uns que les autres. Malgré le chaos ambiant, il semble malgré tout que quelqu'un dirige ce pays, puisqu'on parle "d'empire", mais tout ce qui concerne celà reste particulièrement flou...

- La république de Branstein
Un pays lointain, situé au Nord de Crimsonia et d'Eryl.
Sa puissance militaire est au moins égale à celle de l'empire de Crimsonia, et entretient de bons rapports avec le royaume d'Eryl ( ce qui a permi plus ou moins à ce dernier de se voir offrir une certaine "sécurité" vis à vis de l'empire de Crimsonia depuis ces dernières années, l'alliance pouvant dissuader l'empereur de se frotter à 2 pays à la fois )


- Le pôle Sud
Un territoire peu habité, principalement à cause des basses températures, et isolé du reste du monde.





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== Iliana ==
Age : 18 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Il s'agit de l'héroïne principale.
C'est une demi-elfe qui n'en fait qu'à sa tête, colérique... Et plutôt intéressée par l'argent. Cependant, elle est courageuse et n'hésite pas à aider les gens en difficulté.
Elle a un petit côté "fashion-victim". Son caractère soupe au lait lui vaut parfois de se disputer avec pas mal de monde ( Yasha a par exemple le don de l'énerver... De même que l'attitude désinvolte d'Iliana à la particularité d'irriter très facilement ce sorcier grincheux )


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== Léo ==
Age : 12 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Le fils ainé de Yasha, le sorcier qui a élevé Iliana.
Plein d'enthousiasme, il s'agit d'un enfant comme tant d'autres qui rève d'aventure en jouant les héros.
Vu son jeune âge, on ne peut pas dire qu'il soit vraiment doué... Mais qui sait, peut être que plus tard... ?


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== Joe ==
Age : ?? ans
Originaire de Telmira, dans le royaume d'Eryl
Un mystérieux individu qu'Iliana rencontre dans une ville malfamée, Skatt.
Il aime énormément plaisanter, toujours jovial... Mais on ne sait pas vraiment ce qu'il a derrière la tête : il dit vouloir atteindre une grande ville pour y trouver un job, mais Iliana n'en est pas vraiment convaincue...


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== Randd ==
Age : 18 ans
Originaire de Kyjira, dans l'archipel de Ragoon.
Un beastman originaire de l'archipel de Ragoon, autrefois conquis par l'empire de Crimsonia.
Il a le même âge qu'Iliana. Il est venu au royaume d'Eryl dans un but pour l'instant inconnu... Ou peut être même qu'il a oublié pourquoi, on dirait... !
Fonceur, rustre mais fort comme pas deux, il adore se battre.
Néanmoins, il n'est pas insensible au charme d'une certaine jeune fille... Contrairement à celui d'Iliana = ces deux là se disputent très souvent...


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== Ark ==
Age : 20 ans
Originaire de Sainte Expelia, Capitale du Saint Royaume de Palacia.
un sorcier, étudiant à l'université de la cité magique, Valestine, située dans la partie Sud-Est du royaume d'Eryl.
Il vient d'une famille de puissants sorciers depuis plusieurs générations.
Il passe beaucoup de temps à méditer, il a la tête sur les épaules et agit toujours de manière réfléchie. Il est très populaire auprès des étudiantes de Valestine... Chose qui l'agace parfois ( surtout quand il s'agit des avances d'une certaine folle furieuse nommée Yoyo... )
Il participa il y a deux ans au grand tournoi de sorcellerie de Valestine, mais fut battu en finale.
Il a un rival nommé Mirald.


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== Leena ==
Age : 19 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Une amie d'enfance d'Iliana, mais également sa rivale toute désignée.
Quand ces 2 là sont l'une en face de l'autre, elles ne peuvent pas s'empêcher de se lancer des pics.
Leena à quitté Airo il y a quelques mois, en compagnie de Seylann, en quête d'aventure. Le duo est toujours à la recherche de ruines, dans l'espoir d'y trouver des trésors... Cependant, leurs plans sont souvent foireux, et ils ont plutôt tendance à se retrouver dans le pétrin.
Durant leur enfance, Leena protégeait souvent Iliana, cette dernière étant souvent chahutée simplement parce qu'elle était une demi-elfe.
Elle n'en parle pas souvent, mais elle a également appris quelques notions de magie auprès de Yasha.


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== Seylann ==
Age : 20 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
L'autre ami d'enfance d'Iliana.
Un épéiste plutôt doué, qui accompagne Leena.
Plutôt bonne pâte, c'est généralement lui qui se fait refiler des informations toujours plus miteuses les unes que les autres à propos de soit disantes ruines inexplorées et de fabuleux trésors...
D'ailleur, il donne l'impression de se faire un peu mener par le bout du nez par sa compagne...
Néanmoins, il reste un précieux allié sur lequel on peut compter !


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== Melody ==
Age : 17 ans
Originaire de Hindburg, dans le royaume d'Eryl.
une guérisseuse vivant avec son père à Hindburg, un village du Nord du royaume d'Eryl.
De premiers abords timorée, elle se montre toutefois déterminée dès qu'il s'agit de protéger ou d'aider quelqu'un dans la détresse. Peu disposée pour le combat, elle s'est spécialisée dans la magie de soin. Iliana et les autres vont faire sa connaissance alors qu'elle vivra des moments difficiles...

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Il s'agit là d'un RPG...

- Visite de villes et villages
- gestion d'objets, d'équipements
- Combats aux tour par tour en vue de profil, avec gains d'expériences, d'or et parfois d'objets.
- Exploration de donjons
- De nombreuses scènes et discussions faisant progresser l'histoire, à la manière d'un Lunar, par exemple... ( Sega Saturn/Playstation )

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Des déplacements sur la carte du monde.

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Des conversations parmis tant d'autres...

Les combats :

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Il s'agit du sytème de base de RM 2003, L'ATB ( "Active Time Battle", pour les 2 ploucs du fond qui n'écoutent rien et qui ricannent :8|: )

Sachant que je ne suis pas fan des combats à rallonge ( plus d'une minute face à de la piétaille = je deviens fou ! ) et encore moins quand ces derniers interviennent tout les 3 pas, je vais faire mon possible pour exploiter au mieux ce système.
Les personnages jouables auront leur propres compétences/magies/coups spéciaux. ( pour éviter les personnages "clônes" )
Je compte exploiter les forces/faiblesses, la découverte des points faibles se faisant par déduction ou observation. ( ou en testant au petit bonheur la chance pour les plus kamikazes xd )
Ceci sera surtout de rigueur lors des combats contres des boss ( = comprendre "Groupes de boss" ==> le 4 contre 1, c'est pas loyal :P )


Les ressources :

Les effets sonores : RTP.

Les musiques : des Mp3 de divers animes ( Zeta Gundam - A New Translation; Gundam ZZ; V Gundam; G Gundam; Gundam X; Xabungle; Ginga Sempu Braiger; Hokuto no Ken; etc... )
Et de quelques jeux.

Chipsets : un assemblage d'éléments de divers chipsets : Chipsets communs + rips. ( principalement Seiken Densetsu3, puis Wild Arms )

Charsets : des RTP à peine retouchés, d'autres fait moi-même avec charamaker et d'autres qui restent des création personnelles. A noter aussi quelques charsets d'éléments de décors, mais qui n'ont pas été asemblés par moi.

Les battlers et les monstres :
Les personnages humains/humanoïdes sont fait par moi-même, au point par point sur Photoshop, en me basant sur les silouhettes de personnages de Tales of the World narikiri Dungeon 3 sur GBA.

Je vais vous montrer 2 exemples :

1- Iliana est faite à partir de la pose du sprite de Rutee.
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Iliana===> Rutee

2- Joe est fait à partir du sprite de Loni.
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Joe===> Loni

( notez que mes personnages éxistaient déjà depuis 2002-2003 = je ne les ai pas créé en m'appuyant sur les personnages de différents volets de la série des "Tales of" )

Les monstres, eux, sont des créations personnelles à 100% (faites à partir de rien, quoi, par mézigue/moi :) )

Exemples :

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Ils sont issus de mes propres croquis/dessins.

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Les fonds lors des combats sont également de moi : je les dessine d'abord sur papier, les scanne et les colorise sur Art-weaver puis je les finalise sur Photoshop. ( ou parfois, j'attaque directement sans passer par le dessin sur feuille )


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Les facesets et tout autres dessins/illustrations: ils sont tous créés à 100 % par moi ( je les dessine sur papier, les scanne, les imprime, les colorie aux feutres-pinceaux, les re-scanne et les retouche sur Photoshop, puis les adapte pour le format de RM 2000/2003 )

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Tout ça dans un soucis de créer un univers bien personnel/propre à ce projet.
( et aussi pour coller à ce petit monde que j'ai commencé à faire vivre depuis l'été 2002, avant de commencer à l'adapter en jeu sur RM 2000 en octobre 2005 :) )



Des chiffres ?

Euh...
- Plus de 120 personnages importants
- L'histoire devrait bien proposer 40 heures de jeu sur au moins 7 chapitres. ( tous dans le même projet, évidement )
Pour info, le chapitre 1, qui sert d'introduction à cet univers, dure entre 8 et 11h ( suivant si le joueur s'occupe des 2 donjons optionnels ou non, et ne fonce pas comme malade sans lire les conversations :) )
La "quête principale", elle, ne commence que durant la seconde moitié du chapitre 2.
- Plus de 20 personnages jouables, + certains optionnels ( à recruter, mais aussi à sauver ou convaincre de quitter un camp ennemis pour certains... Mais certains seront donc... Euh... "loupables" ! ( je me moque de savoir si ce mot existe !! :) )



Pas de démo prévue pour le moment parce que :

- Je suis toujours en train de créer des ressources
Il me reste à faire :
- 3 backgrounds pour les combats
- 2 chipsets
- 200 sprites au moins ( nom de #### de salo###ie de bon sang de m##de ! :) )
- quelques anim' de combats

+ une énorme partie du chapitre 1 + la 1ère heure du chapitre 2 à ré-écrire
+ quelques maps à revoir
+ continuer à paramétrer diverses choses dans la base de donnée
+ il me reste une bonne centaine de portraits à faire ( j'en ai refait un peu plus de 30 la semaine passée, et dessiné une bonne quarantaine )

... Et enfin : tester

Date de sortie : un jour. :P ==> de toute façon, je n'ai aucunement l'intention d'abandonner, faudrait être une sacrée andouille pour laisser tomber quelque chose qui non seulement nous plaît, mais en plus de foutre en l'air ce que j'ai déjà fait dessus !
Dernière édition le 21 Avr 2009 à 09:31
_L_ Message lu Posté le 10 Mai 2008 à 01:40 Bulle
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Bizarre, j'ai pas la même police :strange:
Perso j'arrive jusqu'à la réception de la super épée, après je tourne en rond, je parle avec tout le monde mais rien... :question:
Les ponts sont toujours bloqués, toujours pas moyen de faire causette avec le mini roi :proud:
pas moyen de trouver un bateau...
je suis une brèle :embarassed: ou la démo s'arrête là ?
NB: z'ètes pas obligé de confirmer pour la brèle :proud:
NB2 : C'est normal que le LVL est bridé à 44 ?
Dernière édition le 10 Mai 2008 à 01:42
aura Message lu Posté le 10 Mai 2008 à 22:41 Bulle
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Je vois où tu en es : non, c'est vraiment le tout début de la démo :)

ce qu'il faut faire : tu as ton héritage, dirige toi à Skatt, la ville à l'Est de chez toi, celle où vivent les brigands...
Va parler au garde posté devant les barricade, à l'extrémité Est de la ville.
Ensuite, retourne sur tes pas, et tu verras un gros rustre barbu qui n'était pas là avant, en train de remuer devant une taverne : parle lui !

Ca devrait te débloquer ;)

( LVL bridé à 44 ? )
Dernière édition le 10 Mai 2008 à 22:42
_L_ Message lu Posté le 11 Mai 2008 à 00:08 Bulle
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Voui, je parle de ce bridage la lol :proud:
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Merci pour le tuyaux, ça fonctionne je peu enfin voir la suite :embarassed:
aura Message lu Posté le 13 Mai 2008 à 16:41 Bulle
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Ce que tu montre là me semble TRES étrange...
D'ailleurs, je vois mal comment obtenir un Lv44 dès le début du jeu, sachant qu'il faut bien au moins 800 000points d'exp pour en arriver à ce Lv... Alors sachant que les monstres du début rapporte très peu d'expérience, je me demande par quel miracle tu as un Level 44 ? ;) je ne pense pas que tu as tourné en rond 50 heures à dégommer des monstres rapportant 1 ou 3pts d'exp pour l'atteindre, non plus... ;)
( est-ce que tu as bidouillé quelque chose dans la base de données ? ou pire, ouvert le projet avec RPG Maker 2003, qui rsique de faire planter pas mal de choses sur un projet RPG Maker 2000 ? )
( Note : je répète qu'il s'agit d'un projet RPG Maker 2000, alors ne JAMAIS l'ouvrir avec RPG Maker 2003... D'ailleurs, je suis absolument contre l'ouverture de projets, car les joueurs en profitent pour regarder toute les maps avant, les stats des persos, trafiquent les techniques ou les stats... Ca ruine l'intérêt d'un jeu !! )
Je regarderai dans le projet, mais je suis certain d'avoir régler ces paramètres là... Quand même ! Surtout sur Iliana, le perso principal, ça me ferait mal... :)

Est-ce-que tu as modifié les stats avant de jouer ou aurais-tu ouvert le projet sur RPG Maker 2003 ? Dans tout les cas, considère que ta partie est bonne a recommencer, le jeu n'est pas fait pour être modifié pour avoir un level maximum dès le début, à moins de vouloir joueur à un jeu sans aucun challenge...
Ca t'apprendra à ouvrir un projet au lieu d' jouer simplement ! :)

EDIT : d'ailleurs, j'ai moi-même recommencé le jeu depuis le début, sans rien y modifier, donc le contenu exact de cette démo, et je n'ai pas eu ce problème de LV 44... ( limité, et apparement au maximum dès le début du jeu... )
Ce qui me fait vraiment penser que tu as dû ouvrir le projet sur RPG maker 2003, en modifiant peut être des choses... )
Dernière édition le 13 Mai 2008 à 16:47
_L_ Message lu Posté le 13 Mai 2008 à 22:28 Bulle
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J'ai édité la sauvegarde de ma partie avec un éditeur exa, trouvé l'endroit ou est stoqué l'expérience et je l'ai mise à fond lol
Tu arrives au dessus du LVL 44 ?
Je ne connais pas RPGmaker dsl qu'il s'agisse du 2000 ou 2003 j'y connais rien :confused: je n'ai pas essayé d'éditer le projet avec ça, de toute façon un projet c'est perso et je n'ai pas à fouiller dedans sans permission.
Le cas d'édition de la sauvegarde ne me parais pas irrespectueux vis à vis de l'oeuvre c'est pourquoi je me le suis permis :embarassed:
Ça me permettais de tester à fond la demo sans avoir à y passer un temps incalculable dont je ne dispose pas de toute façon :sad:
Si tu veux des infos ou avoir la sauvegarde n'hésite pas je te la donne volontiers mon objectif étant de béta tester (NB : ce terme existe ? :blush: )
Mod Message lu Posté le 14 Mai 2008 à 16:07 Bulle
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C'est parti pour un petit pavé qui en dira assez long sur le jeu...

Un petit point qui va déjà en dire beaucoup sur le ressenti global du jeu, j'étais parti pour le tester pendant une petite demi-heure, j'y suis finalement resté deux heures ^^.

Ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas de défauts, on est quand même loin de là :wink:.

Niveau graphisme, c'est pas la joie. Les décors sont répétitifs, assez désagréables par moment, et les animations peu nombreuses (PNJ mis à part, j'ai noté l'eau qui bougeait, mais c'est tout).
En revanche niveau artworks... On est gatés ! C'est franchement du joli boulot, je suis impressionné de voir autant de dessins différents et de qualité (à quelques monstres près) dans un seul jeu. Je vais quand même râler parce que ça pourrait être mieux, des artworks cleanés et recolorisés par ordinateur auraient été un grand plus. On sent beaucoup la patte "fait maison", et ça nuit un peu à l'ambiance.
Enfin, j'ignore si c'est une limitation de RPG Maker 2000 ou pas, je ne connais pas assez le logiciel pour le savoir, mais le tout en majuscules est assez ennuyeux à lire à la longue. Et lorsqu'un personnage important parle, son nom n'est pas assez séparé du texte, ça m'est arrivé de le lire comme partie prenante du dialogue et de ne pas comprendre une phrase... :embarassed:

Pour le mapping, globalement, c'est simple, voire simpliste (quelques maisons quelques arbres et quelques éléments de décor en plus des PNJ), mais sans être forcément trop répétitif. A part peut-être les maps de forêt qui sont des plaies à explorer, mais là dur d'être original une forêt restant un ensemble d'arbres côte à côte ^^.
Tant que je suis avec les forêts, un petit détail : les objets à trouver dans les forêts sont assez peu utiles, pour la plupart des objets de soin. Dès qu'Iliana a appris Heal, ceux-ci s'accumulent dans l'inventaire. J'ai en tout et pour tout utilisé deux herbes de soin, une hors combat, et une devant une statue divine, vu qu'à ce moment là j'ignorais ce que c'était ^^'. Donc peut-être augmenter un peu la fréquence d'apparition des monstres (mais pas trop non plus, j'y reviendrai après).

Au niveau sonore, les musiques font leur boulot la plupart du temps, mais j'ai quand même tilté sur certaines d'entre elles car assez sympathiques pour l'ambiance ^^. Je pense par exemple à la musique de Valestine avec ses beats très old school, ou encore la musique dans les magasin d'armes.
En revanche pour les sons, c'est pas le top. En dehors des sons d'attaques, les bruitages sont trop kitsch (comme celui pour la chute ou la maladie des gens de Rilm) C'est un problème récurrent sur la plupart des jeux amateurs que j'essaye, mais dur de s'y faire.

Au niveau du chara-design, c'est très cliché. Ilinana la forte tête, Joe le type sympa qui n'est pas tout à fait ce dont il a l'air, Rando le bourrin qui ne pense qu'à se battre, Ark l'étudiant modèle taciturne... Mais... Ces personnages sont charismatiques. Certes clichés, donc, mais ils ont du caractère, et sont loin d'être des clones.
Des personnages plus charismatiques que des poireaux, ça fait du bien à voir.

Le scénario semble lui aussi assez cliché pour ce que j'ai pu tester jusqu'à maintenant. N'empêche que j'ai quand même envie de savoir où tout cela va mener. A défaut de verser dans l'originalité, le scénario a l'avantage de faire son office, et on prend plaisir à découvrir la suite. Ah, et le côté humoristique est bien exploité aussi (je pense aux mimiques occasionnelles ou à l'arme légendaire de Rilm, c'était bien trouvé XD).
Ca faisait un petit moment que je n'avais pas essayé un jeu sans cet humour stupide cassant complètement l'ambiance que beaucoup de makers se sentent obligés d'ajouter à leurs RPG. Là aussi ça fait donc plaisir à voir :). Autre gros plus pour lequel tu as toute ma gratitude, c'est le vocabulaire que tu utilises. Même si la plupart du temps on se rend compte qu'il s'agit d'un dialecte moderne (tout comme le comportement des personnages ou leurs realtions entre eux d'ailleurs), il n'y a pas d'insulte. Pas de mots grossiers mal placé. Pas d'exclamations désagréables. Bref les dialogues ne donnent pas l'impression d'être des dialogues entre deux adolescents d'aujourd'hui avec toutes les joyeusetés orales que cela peut comporter. Ce qui est à mon grand regret une marque de fabrique sur beaucoup trop de RPG amateurs francophones.

Autre bon point, les combats ne sont ni trop présents, ni trop discrets. On n'est pas sans cesse assailli, ça contribue énormément à donner du rythme au jeu. En revanche, c'est assez facile de gagner, comme je le disais plus tôt, par rapport au Heal d'Iliana (ou plus tard celui de Ark).

Au final, des petits défauts concernant davantage la réalisation technique du jeu que le contenu du jeu même. Mais ça n'entache qu'assez peu le tout. Je ne peux pas m'empêcher d'apprécier le jeu. Car là, on tient un vrai jeu. On ne se prend pas la tête, et le fait de savoir que l'on va jouer pas mal de temps avec ses héros permet de s'y attacher. Là c'est davantage le plaisir de jeu qui est mis en avant, et c'est tant mieux ! Oulà qu'on est loin des histoires obscures de CMS et CBS qui agitent sans cesse la scène du RPG Making. Avec des graphismes plus poussés, je pense que tu pourrais intéresser pas mal de monde :).
En gros je ne peux que te féliciter pour ce jeu, qui est donc non seulement agréable à jouer, mais qui semble également parti pour avoir une bonne durée de vie. J'aime beaucoup !

J'ajoute donc Half Elf Iliana à ma liste des bonnes productions amateurs à conseiller ^^.
aura Message lu Posté le 14 Mai 2008 à 22:20 Bulle
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L = Je vois... Donc, oui, ça à dû planter un peu, car le LV n'est pas limité à 44 :)
Peut être que l'éditeur de sauvegarde est prévu pour fonctionner correctement avec les projet fait sur 2003, mais pas le 2000...

Mod : Merci pour avoir testé :)

- Difficulté et herbes médicinales : oui, les 1ère heures sont assez simples... Mais c'est un peu normal, vu que c'est vraiment le tout début ( le jeu est très facile jusqu' à l'arrivée à hindburg )
celà dit, ne t'inquiète pas, tu aura l'occasion de t'arracher les cheveux par la suite ;) Si ce ne sera pas flagrant durant cette démo, les combats à venir dès le chapitre 2 commencerons à faire voir l'écran gameover aux imprudents qui ne planifient aucune stratégie duran tles combats ;)

- graphiquement : les couleurs sont limités à 256... Ca parait énorme, comme dit ça, mais au final, pas du tout ;)
Puis bon, de mon côté, grand fan des dragon quest, quelle que soit l'époque, ayant commencé les jeux vidéo en 91 avec un petite NES, forcément, je n'attache pas trop d'importance sur ce point :) Je préfère priviligier le scénario, l'ambiance, le plaisir de jeu plutôt que proposer une merveille en terme de 2D, mais au détriment d'un scénario pourri et d'un plaisir de jeu se résumant à installe rle jeu pour le foutre à la corbeille 15minutes plus tard :)

- Scénario : Tu as 2heures... tu as dû terminer la partie "Valestine", qui est assez classique ( sauf avant, le passage à Rilm... ;) C'est marrant, on me parle toujours de cé passage là quand on teste mon jeu !!! Elle doit choquer, cette arme... :) )
C'est surtout

parceque je respecte la règle : ne pas balancer tout dès le début, sinon plus rien d'intéressant par la suite... C'est bien beau de faire toute les révélation dès le début, mais après, qu'est-ce-qui retient le joueur ? Tandis qu'en révélant les éléments de l'intriqgue au compte-goutte, on continue à passionner ( enfin, "passionner... Faut pas éxagérer non plus...:) " ) le joueur ( ou un lecteur dans le cas d'un roman )
C'est une règle narrative qu'il faut toujours respecter dans un RPG.

Niveau language, j'évite en effet les "gros mots", mais si j'en met, je le fait de manière comique...
Voir certains "vrai gros mots" si c'est nécessaire ( salaud, ordure... mais jamais enc... ou ce genre de chose :) )

Texte en majuscule : c'est parceque je me susi rendu compte que sur certains PC possédant des versions inférieures à Windows XP, les lettres en minuscule était à demi-affichée !! Résultat, impossible de reconnaître un i d'un L, Un T, ou F ou un D... Pas pratique...
Alors par un souci de compréhension pou rles utilisateur de Windows 98, 98 version 2, etc... J'ai préféré mettre tout en majuscule = elles, elles étaient reconnaissable !
( on va pas me reprocher de penser à tout le monde et aux mal voyant, quand même !! ;) )


Les sons : ce sont les sons de base des RPG makers... Et vu qu'il n'en existent pas vraiment d'autre, alors le seul moyen reste de "piller" les bruitages de jeux professionnels et de les inclure dans la bibliothèque des sons du projet... Mais je n'y tiens pas.
Ca rejoint aussi les décors : certes, j'aurai pu prendre les décors de seiken densetsu 3, de final fantasy 6, etc... pour ce jeu... Mais je n'y tenais pas : les décors de ces jeux là n'appartiennent pour moi qu'à ceux-ci !
pour ma part, quand je joue ç un projet RPG maker affichant des chipsets ou des charset de jeux professionnels, j'arrête et j'efface ça de mon PC !
Je préfère faire avec les moyen de base ou du bord ( que je fais moi-même ) plutôt que de profiter du succès d'un jeu qui n'est pas de moi et espérer tirer profit des ressources ( voir de la nostalgie du joueur qui avait apprécié ces décors ) C'est un principe que je respecterais toujours, pour tout mes projets...
Après, il y aura ceux que ça ne dérangera pas, qui préfèrent s'amuser même si les graphisme fond old-school/16bits, tandis que ceux qui jouent au jeux vidéo uniquement pour montrer tel ou tel jeu à leur amis, le temps de frimer 2 minute sle temps de montrer une cinématique, eux, je ne pense pas qu'il y joueront ( et ce n'est pas le public que je vise, d'ailleurs... Ca, non ! :) ) Eux, je leur conseille plutôt des jeux comme dirge pf cerberus, etc... C'est de leur niveau ;)

Néanmoins, j'ai encore pas mal de chose à faire, donc je vous tiendrais au courant petit à petit de l'avancée du projet.
------------------------------------------------
EDIT ( le lendemain :) : Vu que ce n'est que la démo, il y a certaines chose "temporaires" = d'ici la version finale, certains monstres seront refait ( ceux du début, tels que les bandits, slimes, etc... ) mais aussi une partie des facesets...
Dernière édition le 15 Mai 2008 à 23:14
aura Message lu Posté le 28 Juil 2008 à 10:16 Bulle
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Un petit message pour dire que je continue bien évidement ce projet.

Ces derniers temps, j'ai refait plusieurs ressources ( Portraits, images, boîte de dialogue modifiée, certaines musiques ont été remplacées par de meilleures... )

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Pour ceux qui ont joué à l'ancienne démo ( celle qui est toujours en téléchargement ) voici un aperçu de quelques modifs graphiques, parmis d'autres...


Ces jours-ci, je suis en train de terminer le 1er tier du chapitre 2, donc les événements se déroulant sur l'île de Mereida.

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En avant vers l'île de Mereida ! ;)



Je proposerai une nouvelle démo dans quelques jours, probablement pour le 1er Août...
Au programme : toutes les modifs citées plus haut dans ce message + 1h de jeu supplémentaire par rapport à l'ancienne démo, amenant le total à 11-13h de jeu environ, suivant votre façon de jouer, si vous trouvez les quêtes annexes et tentez d'en parcourir les donjons...
( l'ancienne démo proposait 10-12h de jeu environ )

Pour en revenir au projet lui-même, je le continuerai dans la foulée, étant donné que je vais arriver au moment qui me tient le plus à coeur, le début des événements menant à "l'histoire principale" ( le chapitre 1 et le 1er tiers du second offrant en fait une grosse introduction à l'univers dans lequel évolue Iliana, l'héroïne... )
C'est à ce moment que de très nombreux adversaires entrent en scène, ainsi que de nombreux personnages très important pour la suite de l'histoire....

Et on se quitte avec une capture de l'intro...

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See you soon :want:
Dernière édition le 28 Juil 2008 à 10:17
Mod Message lu Posté le 28 Juil 2008 à 14:24 Bulle
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Ah, des news ! :)

Content de voir un peu de personnalisation de la boîte de dialogue, même si ce n'est qu'un contour et la police qui changent de couleur, c'est déjà mieux. Ca change un peu des 80% des jeux RPG Maker 2003 qui utilisent la même boîte de dialogue que la version 2000. Et l'association jaune/bleu rend bien, donc c'est parfait.

Comme tu le sais déjà, j'attendrai la prochaine démo pour me remettre en selle. Encore que ce ne sera peut-être pas immédiatement après la sortie de celle-ci ;).
aura Message lu Posté le 11 Sep 2008 à 05:22 Bulle
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Suite à un contre-temps fâcheux, mon travail sur ce projet a été un peu retardé... Mais même sans donner de news, il n'était pas laissé à l'abandon pour autant !!

Aussi, voici une nouvelle démo, contenant toutes les mises à jour :

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Téléchargement :

http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html

( Lien proposant la version corrigée datant du 12 spetembre 2008 à 23h )

Format Rar : 150 Mo
Décompressé : 203 Mo

( lien sur Rapidshare => ces jours-ci, Megaupload me fait n'importe quoi, de l'upload à 10Ko/sec, au lieu de 300ko/sec !! )

=====================================================================

Note : j'ai bien entendu remplacé l'ancien lien par celui-ci sur la 1ère page du sujet.

Par rapport à la dernière démo en date ( celle du 30 juillet 2008, soit celle présentée aux Alex d'or ) j'y ai apporté des modifications.
J'ai tout d'abord essayé de le rendre un peu plus attrayant graphiquement ( mais en restant dans un style simple, tel les Dragon Quest sur Super Nes ou Playstation en leur temps )

Mais j'ai également fait diverses autres retouches :
- Charset de Yasha modifié
- Certaines musiques en remplacent d'autres
- Légères modifications de stats sur quelques adversaires commun ou boss ( un peu plus de HP )
- ajout de brouillard dans certains donjons
- Correction diverses.

Concernant le contenu/l'avancée dans le scénario, ça reste éxactement pareil que dans la dernière démo ( toutes ces modifs + retester le jeu dans son intégralité m'a pris beaucoup de temps ! ) aussi, ce sera pour la prochaine démo ;)

Des images de la démo actuelle :

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Avec pratiquement toutes mes ressources entre les mains, je vais maintenant pouvoir continuer l'avancée dans le scénario...
Tout d'abord environ 1h se passant sur l'île de Méreida, suivi ensuite par le début du gros de l'histoire ( qui durera du 2 quart du chapitre 2 jusqu'à la fin ) Bref, la partie qui m'intéresse le plus, celle où je vais pouvoir me déchaîner !! :)

Prochaine démo => les chapitres 1 et 2 complet, soit entre 16 et 18h de jeu.
Pour quand ? Euuuuuuuh......... :)
Sachant que je vais un peu profiter de Dragon Quest 4 et Final Fantasy 4 sur DS (déjà fini tout les 2 en japonais sur PS One, mais c'est pas grave :) ) puis jouer à Super Robot Taisen Z sur PS2, je dirais sans prendre trop de risques " vers la fin de l'année " :)
Dernière édition le 12 Sep 2008 à 22:42
Mod Message lu Posté le 12 Sep 2008 à 20:12 Bulle
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Hop, week-end, je télécharge ça :smile: .
aura Message lu Posté le 12 Sep 2008 à 21:08 Bulle
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Non, ne télécharge paaaaas !
=> Je remplace le lien. Un bug qui n'a jamais été présent dans toute mes démos est ici inclu, j'en ai parlé plus de 30min avec Thanos à l'instant...
Dans un des 1er donjons, les ponts ont été remplacés par des murs !! ( et je n'ai jamais fait ça, jamais modifié ceci par raport à mes anciennes démos, d'autant plus que mes ponts étaient encore bien là quand j'ai testé le projet le week end dernier... Et surtout que je ne suis pas idiot au point de confondre des éléments de murs et du sol :pathetic: )
Un mystère que je ne m'explique pas.

Bref, désolé pour ceux qui ont téléchargé ça...

Je remplace le lien d'ici 23h.

* dégouté *
Mod Message lu Posté le 12 Sep 2008 à 22:14 Bulle
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*Téléchargement terminé à l'instant*

Bon, ça ne m'empêchera pas de retélécharger ;).
aura Message lu Posté le 12 Sep 2008 à 22:41 Bulle
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Je suis sincèrement désolé, Mod... :confused:
( ce temps perdu... )

Bref, voici le nouveau lien :

http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html

( je vais également le rempalcer dans les ancien messages, y compris celui de début du sujet )

En + de ce sale problème résolu, cette démo-ci propose une modification des décors des 1ers villages.
( j'ai passé la nuit dernière à tenter de les "embellir" )

Ah, j'oublais : sur certaines places de marché, c'est normal (enfin, "normal"... :) ) que certains villageois ne disent rien : pas encore inclu de texte à ceux-ci. Pas de souci, pour la version terminée, ils auront leur lot de monologue inutile :lol:

Au niveau des détails dont j'oublie toujours de parler : la version complète permettra aussi d'obtenir des infos des bibliothèques ( je ferais ça à la fin, avec les cut-scènes lors des techniques mortelles )

Encore désolé pour ce contre-temps :blush:
Dernière édition le 13 Sep 2008 à 04:27
aura Message lu Posté le 02 Fév 2009 à 12:05 Bulle
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De gros changements du côté de Half Elf Iliana !!

Depuis quelques temps, j'ai commencé à reprendre Half Elf Iliana sur RM 2003.

Non seulement je n'étais pas pleinement satisfait des graphismes, mais j'avais également envie de pouvoir faire certaines petites choses durant les combats. Personnellement, je n'ai rien contre le système en vue de face de RM 2000, mais ce dernier ne me permettait pas rélaiser 100 % des choses que j'avasi envie de faire durant les affrontements. ( comme par exemples des cut-ins des adversaires lors de leurs attaques mortelles )

Bref, j'avais entrepris de "bricoler" de nouveaux chipsets, histoire d'embellir le jeu et dire une bonen fois pour toute adieu aux RTP, mais je me suis également décidé récement à le transférer sur RM 2003 pour profiter des possibilités que m'offrent le système des combats de base de RM 2003.

Commençons par les chipsets :

Nous allons comparer Airo, la 1ère ville du jeu.

Avant :

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Maintenant :

Image


C'est mieux, non ? :cheers:

Oui, bon... :lol:

Les chipsets que j'utilise, je les ai "bricolé" moi-même. Ce que j'entend par "bricolé" ? ==> J'ai pioché divers éléments sur différents chipsets ( certains de Seiken Densetsu 3, dont on peut reconnaître l"herbe... ) que j'ai adapté/modifié en me basant sur les formes/tracés pour que tout soit dans un même style.
Bref, du custom, mais pas des créations personnelles à 100 %.
( Pour la création de chipsets à partir de zéro, je suis capable d'en faire pour le moment dans le style Master System ou Megadrive. D'ici quelques années, et avec de la pratique, ça devrait être bon :) )

Je remodifie donc toutes mes maps. C'était très important pour moi, d'autant plus que je n'étais pas du tout satisfait des intérieurs, que je trouvais trop... Rustiques ? Pauvres ? Ou pourraves ? Je ne trouve pas le mot... :lol!:

Quelques captures d'écrans, histoire de montrer le rendu en jeu :

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Viennent ensuite les personnages jouables et les monstres tels qu'ils apparaissent durant les combats !

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Voilà à quoi ressemblent maintenant les combats. Le système de combat est donc l'ATB, avec possibilité d'attente dans les menus.

Pour Iliana et les autres personnages jouables ( ainsi que les ennemis ayant un corp humain ) je me base sur les formes des sprites de Tales of The World - Narikiri Dungeon 3 ( Game Boy Advance )

Je vais vous montrer 2 exemples :

1- Iliana est faite à partir de la pose du sprite de Rutee.
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===>
Image

Iliana===> Rutee

2- Joe est fait à partir du sprite de Loni.
Image
===>
Image

Joe===> Loni

( notez que mes personnages éxistaient déjà depuis 2002-2003 = je ne les ai pas créé en m'appuyant sur les personnages de différents volets de la série des "Tales of" )


Chaque personnage possède en moyenne 6 poses, voir jusque 10 dans le cas de certains coups spéciaux.

Les monstres, eux, sont des créations totalement originales, faites au point par point sur Photoshop, en me basant sur mes propres dessins et croquis.


Toujours au niveau des combats, pour personnaliser encore plus l'aspect graphique de l'ensemble, j'ai également décidé de faire mes propres backgrounds.
Je les dessine d'abord sur papier, au crayon. Ensuite, je les scanne, puis les colorise tour à tour sur Art Weaver et Photoshop ( pour faire certaines opérations/retouches )
ca me prend environ 3h pour en faire un... J'en ferais pas des dizaines, j'vous l'dit ! :lol!:



A part ça, j'ai aussi décider de changer un grand nombre de musiques. En effet, vu que, contrairement à RM 2000, RM 2003 accepte le format MP3, je vais pouvoir mettre un bon paquet de musiques tout en gardant la possibilité de proposer un projet faisant une taille raisonnable.

Bon, ça me fait pas mal de chose à faire encore, tout ça... :shock:
Mais au moins, ceux qui suivent ce projet peuvent être rassuré : je le continue toujours, et n'ai aucune intention de l'abandonner !



Autrement... La conversion du projet vers RM 2003 entraîne donc un changement des statistiques, aussi les sauvegardes des parties des personnes ayant joué autrefois sur la version 2000 seront plutôt... inutilisables/corrompues. Cependant, si jamais ces personnes ne voulaient pas recommencer le jeu lors de la sortie du jeu complet (ne me demandez même pas elle est prévue pour quand !! Donner des dates, c'est un jeu où je suis certains de perdre :lol: ) je pourrais leur fournir une sauvegarde reprennant au début du Chapitre 2, s'ils me la demandent.

En tout cas, je prévois également de modifier un peu la liste des sorts et des coups spéciaux.


Pour finir, les polices de caractères de RM 2003 pouvant être changée et être plsu lisibles que celles de RM 2000, je vais pouvoir réécrire mes boîtes de dialogues, non plus toute en majuscules. sachant que j'ai plus de 6000 boîtes de dialogues à mettre en minuscules, ça devrait bien me prendre entre 100 et 150 heures.
Avec ça + les sprites restants + le reste du jeu à faire + quelques facesets que je veux refaire en mieux, j'ai de quoi ne pas m'ennuyer... ( et vous comprendrez aussi pourquoi je ne veux aucunement m'avancer sur une date de sortie = j'ai une vie, moi aussi :lol:

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--- Dernière petite chose ---
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Puisque je suis peu motivé à l'idée de newser trop souvent sur les forums, j'ai reçu pas mal de MP et d'emails de personnes suivants le projet, que ce soit des makers ou des joueurs totalement étrangers/non-inscrits sur des forums de making.
Aussi, j'en ai conclu que la création d'un forum concernant ce projet devenait une nécéssité, rien que pour donner des news fréquement et accessoirement de servir en gros de "port d'attache" pour mon projet...
Aussi voici son adresse ( pour ceux qui vont passer par là et veulent suivre ce projet de plus près, on va dire :) )

http://halfelfiliana.forumpersos.com/forum.htm

J'y posterais des news bien plus souvent que sur les forums. ( c'est à dire au moins 1 fois ou 2 par semaine... pas 1 fois tout les 4 mois :want: )
Dernière édition le 02 Fév 2009 à 12:07
Daru13 Message lu Posté le 02 Fév 2009 à 12:33 Bulle
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Les graphismes sont effectivement beaucoup mieux, et tous les changements cités donnent envi de voir ça in-game :smile: . Ouvrir un forum pour le jeu est également une bonne chose.

Bonne chance pour la suite :wink: .
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2009 à 21:11 Bulle
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Ca, c'est de la news. Très content de savoir que les graphismes vont être améliorés, d'autant que les images présentées là sont plutôt jolies. Je crains habituellement dans les mixs de chipsets un manque d'homogénité graphique, mais pour le moment, ça colle bien.
Juste une petite suggestion : pour les maisons entourées d'herbe, ce serait un gros plus que d'avoir des brins d'herbe passant par dessus le bas des murs. En l'état, on a vraiment l'impression que les maisons sont posées sur l'herbe à cause de la transition trop nette.

Les combats passés en système RM03, c'est pas mal non plus. J'aimais bien le système en vue de face, mais si ça permet de rendre les affrontements plus dynamiques, alors c'est tout bénéfice.


Citation :

La conversion du projet vers RM 2003 entraîne donc un changement des statistiques, aussi les sauvegardes des parties des personnes ayant joué autrefois sur la version 2000 seront plutôt... inutilisables/corrompues.



Irk.

Tant pis, ça permettra de profiter du début du projet en version remaniée ^^.
aura Message lu Posté le 02 Fév 2009 à 21:35 Bulle
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Merci pour les compliments :)


Citation :

Juste une petite suggestion : pour les maisons entourées d'herbe, ce serait un gros plus que d'avoir des brins d'herbe passant par dessus le bas des murs. En l'état, on a vraiment l'impression que les maisons sont posées sur l'herbe à cause de la transition trop nette.



Ah, j'étais tellement focalisé sur le reste que j'ai carrément pas pensé à ça, d'autant plus que ça peut être fait très rapidement... ! ( l'ajout de quelques pixels d'herbes par-ci par-là, c'est pas ça qui bouffe le plus de temps :absurd: )

Pour le système de combat, le problème aurait par exemple été lors de certaines attaques des ennemis = certains possèdent une en duo, donc ça n'aurait pu qu'être suggéré avec le système de face, tandis qu'avec le système de côté, on a la possibilité de représenter ce genre de choses.
Pratiquement tout aurait été suggéré en vue de face, alors que là il me suffit de faire différentes poses, animer ça à partir des aniamtions de coups, et on peut voir les coups mortels de chaques perso, qu'ils fassent partie de l'équipe ou non.
Dernière édition le 02 Fév 2009 à 21:36
Mastervlad Message lu Posté le 03 Fév 2009 à 13:29 Bulle
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Une bonne nouvelle, bien que je ne sois pas spécialement charmé de l'orientation graphique. Les maps sont certes plus jolies que les précédentes (la variatation de titles y est pour beaucoup :)), en revanche, les sprites des personnages sont moins réussis. Couleurs fades et pillow shading à revoir (un petit tour sur LesForges ? => http://www.lesforges.org/lister.php?cat=0 ).

Et côté combats, tu te doutes bien que j'allais ramener ma fraise x). Le système de combat en vue de face rendait les confrontations rapides, et passer de ce système si irritant avec les jauges ATB...Ca risque de détruire le dynamisme des confrontations. J'ai déjà joué à plus d'une vingtaine de projets utilisant ce système avec plusieurs variantes (changement de saisons qui influencent sur l'efficacité des sorts utilisés, overdrive), les combats avaient tous les mêmes lacunes : Le mode Automatique qui faussait complètement la difficulté des combats, le temps d'attente toujours aussi long, et l'obligation à attendre que l'ennemi attaque avant d'effectuer l'action choisi.

Si tu te tournes vers du tour par tour, je te conseillerai plutôt de réaliser ton propre système.
Dernière édition le 03 Fév 2009 à 13:29
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