| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> Half Elf Iliana, par aura [ RPG Maker 2000 ] |
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| aura |
Posté le : 05 Mai 2008 17:49 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
HALF ELF ILIANA ( par aura )![]() Genre : RPG traditionnel Fait avec : RPG Maker 2000 Type : Démo Durée : 10/11heures Taille : 150 Mo ( au format RAR ) => 203 Mo une fois décompressé Langue : Français ---------------------------------------------------------------------------------------- http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html ( Lien proposant la version corrigée datant du 12 spetembre 2008 à 23h ) ---------------------------------------------------------------------------------------- Ceci est un projet que j'ai commencé il y a bien longtemps... ( depuis octobre 2005... Et oui :) ) Pourquoi autant de temps ? Car j'ai créé un tas de ressources, puis recréé, et encore... Les facesets, les adversaires, les charsets... Et puis je préfère prendre mon temps pour bien réfléchir au scénario. Je vous rassure, ayant décidé du contenu et terminé la création de ressources, le projet avance maintenant beaucoup plus vite;) ----------------------------------------------------------------------------------------------- L'histoire Dans une petite maison près d'Airo, un petit village du royaume d'Eryl, vit une demi-elfe âgée de 18ans nommée Iliana. Recceuillie et entraînée dès son plus jeune âge par le sorcier Yasha, elle rêve de partir un jour à l'aventure, partir découvrir des ruines inexplorées, des trésors oubliées, etc... Comme ses parents et Yasha l'avait fait il y a de celà une vingtaine d'années... Un rêve qu'elle va enfin pouvoir réaliser ! Récupérant une arme mystérieuse héritée de son père, elle va partir pour Valestine, la cité magique, pour en apprendre le maniement et les pouvoirs cachés. Cependant... En cours de route, elle va être confrontée à un mystérieux groupe cherchant à lui voler cette arme... Elle ne devra son salut qu'a l'intervention de divers alliés qui vont lui prêter main forte et l'accompagner dans un périple qu'elle n'aurait pas imaginé à travers tout le royaume d'Eryl, menacé par les forces de l'ombre... Mais ce problème n'est rien comparé à la menace constante de l'empire de Crimsonia, sans oublier que divers démons, rescapés de la guerre divine datant de 5000 ans plus tôt, semblent comploter... Cette histoire vous permettra de vivre les aventures d'Iliana et de plus d'une vingtaine de personnages ( vue sous différents points de vue dès le chapitre 3 ) face à de nombreux clans ennemis, agissant chacun pour leur propre cause... -------------------------------------------------------------------------------------------------- Quelques personnages... ![]() Iliana, l'héroïne principale. Elle a 18 ans. C'est une demi-elfe qui n'en fait qu'à sa tête, colérique... Et plutôt intéressée par l'argent :) Elle est courageuse et n'hésite pas à aider les gens en difficulté. --------------------- ![]() Randd, un des premiers personnages à rejoindre Iliana. Un beastman originaire de l'archipel de Ragoon, autrefois conquis par l'empire de Crimsonia. Il a le même âge qu'Iliana. Il est venu au royaume d'Eryl dans un but pour l'instant inconnu... Ou peut être même qu'il a oublié pourquoi, on dirait ;) Fonceur, rustre mais fort comme pas deux, il adore se battre. Néanmoins, il n'est pas insensible au charme d'une certaine jeune fille... Contrairement à celui d'Iliana = ces deux là se disputent très souvent ;) ---------------------- ![]() Ark, un sorcier, étudiant à l'université de la cité magique, Valestine. Il à 20 ans. Originaire du saint royaume de Palacia, d'une famille de puissants sorciers depuis plusieurs générations. Il passe beaucoup de temps à méditer, il a la tête sur les épaules et agit toujours de manière réfléchie. Il a pas mal de succès auprès des étudiantes de Valestine... Il participa il y a deux ans au grand tournoi de sorcellerie de Valestine, mais fut battu en finale. Il a un rival nommé Mirald. -------------------------- ![]() Mélody, une guérisseuse vivant avec son père à Hindburg, un village du Nord du royaume d'Eryl. Elle a 17 ans. De premier abord timorée, elle se montre toutefois déterminée dès qu'il s'agit de protéger ou d'aider quelqu'un dans la détresse. Peu disposée pour le combat, elle s'est spécialisée dans la magie de soin. Iliana et les autres vont faire sa connaissance alors qu'elle vivra des moments difficiles... ---------------------------------------------------------------------------------------------- ![]() La carte du monde ( vue très éloignée ) quelques écrans lors des déplacements : ![]() ![]() Valestine, la cité de la magie, vue de haut ;) ![]() Ecrans de combat ( ceux d'origine de RPG Maker 2000, mais avec des adversaire custom ) ![]() Des images ponctuant des scènes du jeu : ![]() ------------------------------- J'ai gardé le système de combat de base de RPG Maker 2000. Il s'agit donc du classique tour par tour à la Dragon Quest/phantasy star 1 à 4... En revanche, comme j'ai dit plus tôt, j'ai créé tout les adversaires ( environ 150 différent pour le projet complet ) et je prévoit d'inclure un petit système de brève cut-scène lors des attaques mortelles de chaque personnage. En continuant de parler graphisme... J'ai donc aussi créé tout les portraits, les images, les charsets et le chara-design des personnages... Pour les décors des Mpas, il s'agit en grande partie d'un mélange de RTP et de divers chipsets devenus communs de nos jours... Bref, pas de poudre aux yeux, j'ai préféré faire dans le simple et efficace ! Le scénario à un côté très important. Je me suis à acharné à le rendre le plus intéressant, intrigant et les dialogue les plus vivants possible ! Au niveau de la durée de vie, le projet complet ( soit plus de 7 chapitres ) offrira plus de 40 heures. Il y aura pratiquement un vingtaine de personnages jouables. On y rencontrera plus de 150 personnages importants, alliés ou ennemis. La présente démo vous offre le loisir de traverser le chapitre 1 ( 10h environ ) et le début du chapitre 2 ( 1h our l'instant ) 2 donjons optionnels sont de la partie : à vous d'enquêter auprès des habitants ;) ( je précise que dans les villages, on ne peut entrer que dans les commerces ou les maisons de personnages important ( indiqués ) pas chez les quidams. Comme dans la vraie vie, quoi ;) ) J'ai encore pas mal de choses à faire ( modifier les décors fait autrefois et pas encore retouchés, contrairement à ceux du chapitre 1 et du début du 2ème ) Je pense le terminer pour le 1er semestre 2009. J'espère que ceux qui joueront à cette démo aimeront ce projet ;) ( note : la taille du projet vient en grande partie des nombreuses musiques au format wave, converties d'une manière offrant un compromis entre qualité et peu volumineux. Ceci évite à ceux peu à l'aise avec les convertisseur de MP3 de bricoler quoi que ce soit ;) ) Dernière édition le 12 Sep 2008 à 22:44 |
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| _L_ |
Posté le : 10 Mai 2008 01:40 |
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![]() ![]() Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 57 GCPoints : 144.7 Programmation - Scénario |
Bizarre, j'ai pas la même police Perso j'arrive jusqu'à la réception de la super épée, après je tourne en rond, je parle avec tout le monde mais rien... Les ponts sont toujours bloqués, toujours pas moyen de faire causette avec le mini roi pas moyen de trouver un bateau... je suis une brèle NB: z'ètes pas obligé de confirmer pour la brèle NB2 : C'est normal que le LVL est bridé à 44 ? Dernière édition le 10 Mai 2008 à 01:42 |
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| aura |
Posté le : 10 Mai 2008 22:41 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Je vois où tu en es : non, c'est vraiment le tout début de la démo :) ce qu'il faut faire : tu as ton héritage, dirige toi à Skatt, la ville à l'Est de chez toi, celle où vivent les brigands... Va parler au garde posté devant les barricade, à l'extrémité Est de la ville. Ensuite, retourne sur tes pas, et tu verras un gros rustre barbu qui n'était pas là avant, en train de remuer devant une taverne : parle lui ! Ca devrait te débloquer ;) ( LVL bridé à 44 ? ) Dernière édition le 10 Mai 2008 à 22:42 |
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| _L_ |
Posté le : 11 Mai 2008 00:08 |
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![]() ![]() Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 57 GCPoints : 144.7 Programmation - Scénario |
Voui, je parle de ce bridage la lol ![]() Merci pour le tuyaux, ça fonctionne je peu enfin voir la suite |
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| aura |
Posté le : 13 Mai 2008 16:41 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Ce que tu montre là me semble TRES étrange... D'ailleurs, je vois mal comment obtenir un Lv44 dès le début du jeu, sachant qu'il faut bien au moins 800 000points d'exp pour en arriver à ce Lv... Alors sachant que les monstres du début rapporte très peu d'expérience, je me demande par quel miracle tu as un Level 44 ? ;) je ne pense pas que tu as tourné en rond 50 heures à dégommer des monstres rapportant 1 ou 3pts d'exp pour l'atteindre, non plus... ;) ( est-ce que tu as bidouillé quelque chose dans la base de données ? ou pire, ouvert le projet avec RPG Maker 2003, qui rsique de faire planter pas mal de choses sur un projet RPG Maker 2000 ? ) ( Note : je répète qu'il s'agit d'un projet RPG Maker 2000, alors ne JAMAIS l'ouvrir avec RPG Maker 2003... D'ailleurs, je suis absolument contre l'ouverture de projets, car les joueurs en profitent pour regarder toute les maps avant, les stats des persos, trafiquent les techniques ou les stats... Ca ruine l'intérêt d'un jeu !! ) Je regarderai dans le projet, mais je suis certain d'avoir régler ces paramètres là... Quand même ! Surtout sur Iliana, le perso principal, ça me ferait mal... :) Est-ce-que tu as modifié les stats avant de jouer ou aurais-tu ouvert le projet sur RPG Maker 2003 ? Dans tout les cas, considère que ta partie est bonne a recommencer, le jeu n'est pas fait pour être modifié pour avoir un level maximum dès le début, à moins de vouloir joueur à un jeu sans aucun challenge... Ca t'apprendra à ouvrir un projet au lieu d' jouer simplement ! :) EDIT : d'ailleurs, j'ai moi-même recommencé le jeu depuis le début, sans rien y modifier, donc le contenu exact de cette démo, et je n'ai pas eu ce problème de LV 44... ( limité, et apparement au maximum dès le début du jeu... ) Ce qui me fait vraiment penser que tu as dû ouvrir le projet sur RPG maker 2003, en modifiant peut être des choses... ) Dernière édition le 13 Mai 2008 à 16:47 |
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| _L_ |
Posté le : 13 Mai 2008 22:28 |
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![]() ![]() Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 57 GCPoints : 144.7 Programmation - Scénario |
J'ai édité la sauvegarde de ma partie avec un éditeur exa, trouvé l'endroit ou est stoqué l'expérience et je l'ai mise à fond lol Tu arrives au dessus du LVL 44 ? Je ne connais pas RPGmaker dsl qu'il s'agisse du 2000 ou 2003 j'y connais rien Le cas d'édition de la sauvegarde ne me parais pas irrespectueux vis à vis de l'oeuvre c'est pourquoi je me le suis permis Ça me permettais de tester à fond la demo sans avoir à y passer un temps incalculable dont je ne dispose pas de toute façon Si tu veux des infos ou avoir la sauvegarde n'hésite pas je te la donne volontiers mon objectif étant de béta tester (NB : ce terme existe ? |
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| Mod |
Posté le : 14 Mai 2008 16:07 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
C'est parti pour un petit pavé qui en dira assez long sur le jeu... Un petit point qui va déjà en dire beaucoup sur le ressenti global du jeu, j'étais parti pour le tester pendant une petite demi-heure, j'y suis finalement resté deux heures ^^. Ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas de défauts, on est quand même loin de là Niveau graphisme, c'est pas la joie. Les décors sont répétitifs, assez désagréables par moment, et les animations peu nombreuses (PNJ mis à part, j'ai noté l'eau qui bougeait, mais c'est tout). En revanche niveau artworks... On est gatés ! C'est franchement du joli boulot, je suis impressionné de voir autant de dessins différents et de qualité (à quelques monstres près) dans un seul jeu. Je vais quand même râler parce que ça pourrait être mieux, des artworks cleanés et recolorisés par ordinateur auraient été un grand plus. On sent beaucoup la patte "fait maison", et ça nuit un peu à l'ambiance. Enfin, j'ignore si c'est une limitation de RPG Maker 2000 ou pas, je ne connais pas assez le logiciel pour le savoir, mais le tout en majuscules est assez ennuyeux à lire à la longue. Et lorsqu'un personnage important parle, son nom n'est pas assez séparé du texte, ça m'est arrivé de le lire comme partie prenante du dialogue et de ne pas comprendre une phrase... Pour le mapping, globalement, c'est simple, voire simpliste (quelques maisons quelques arbres et quelques éléments de décor en plus des PNJ), mais sans être forcément trop répétitif. A part peut-être les maps de forêt qui sont des plaies à explorer, mais là dur d'être original une forêt restant un ensemble d'arbres côte à côte ^^. Tant que je suis avec les forêts, un petit détail : les objets à trouver dans les forêts sont assez peu utiles, pour la plupart des objets de soin. Dès qu'Iliana a appris Heal, ceux-ci s'accumulent dans l'inventaire. J'ai en tout et pour tout utilisé deux herbes de soin, une hors combat, et une devant une statue divine, vu qu'à ce moment là j'ignorais ce que c'était ^^'. Donc peut-être augmenter un peu la fréquence d'apparition des monstres (mais pas trop non plus, j'y reviendrai après). Au niveau sonore, les musiques font leur boulot la plupart du temps, mais j'ai quand même tilté sur certaines d'entre elles car assez sympathiques pour l'ambiance ^^. Je pense par exemple à la musique de Valestine avec ses beats très old school, ou encore la musique dans les magasin d'armes. En revanche pour les sons, c'est pas le top. En dehors des sons d'attaques, les bruitages sont trop kitsch (comme celui pour la chute ou la maladie des gens de Rilm) C'est un problème récurrent sur la plupart des jeux amateurs que j'essaye, mais dur de s'y faire. Au niveau du chara-design, c'est très cliché. Ilinana la forte tête, Joe le type sympa qui n'est pas tout à fait ce dont il a l'air, Rando le bourrin qui ne pense qu'à se battre, Ark l'étudiant modèle taciturne... Mais... Ces personnages sont charismatiques. Certes clichés, donc, mais ils ont du caractère, et sont loin d'être des clones. Des personnages plus charismatiques que des poireaux, ça fait du bien à voir. Le scénario semble lui aussi assez cliché pour ce que j'ai pu tester jusqu'à maintenant. N'empêche que j'ai quand même envie de savoir où tout cela va mener. A défaut de verser dans l'originalité, le scénario a l'avantage de faire son office, et on prend plaisir à découvrir la suite. Ah, et le côté humoristique est bien exploité aussi (je pense aux mimiques occasionnelles ou à l'arme légendaire de Rilm, c'était bien trouvé XD). Ca faisait un petit moment que je n'avais pas essayé un jeu sans cet humour stupide cassant complètement l'ambiance que beaucoup de makers se sentent obligés d'ajouter à leurs RPG. Là aussi ça fait donc plaisir à voir :). Autre gros plus pour lequel tu as toute ma gratitude, c'est le vocabulaire que tu utilises. Même si la plupart du temps on se rend compte qu'il s'agit d'un dialecte moderne (tout comme le comportement des personnages ou leurs realtions entre eux d'ailleurs), il n'y a pas d'insulte. Pas de mots grossiers mal placé. Pas d'exclamations désagréables. Bref les dialogues ne donnent pas l'impression d'être des dialogues entre deux adolescents d'aujourd'hui avec toutes les joyeusetés orales que cela peut comporter. Ce qui est à mon grand regret une marque de fabrique sur beaucoup trop de RPG amateurs francophones. Autre bon point, les combats ne sont ni trop présents, ni trop discrets. On n'est pas sans cesse assailli, ça contribue énormément à donner du rythme au jeu. En revanche, c'est assez facile de gagner, comme je le disais plus tôt, par rapport au Heal d'Iliana (ou plus tard celui de Ark). Au final, des petits défauts concernant davantage la réalisation technique du jeu que le contenu du jeu même. Mais ça n'entache qu'assez peu le tout. Je ne peux pas m'empêcher d'apprécier le jeu. Car là, on tient un vrai jeu. On ne se prend pas la tête, et le fait de savoir que l'on va jouer pas mal de temps avec ses héros permet de s'y attacher. Là c'est davantage le plaisir de jeu qui est mis en avant, et c'est tant mieux ! Oulà qu'on est loin des histoires obscures de CMS et CBS qui agitent sans cesse la scène du RPG Making. Avec des graphismes plus poussés, je pense que tu pourrais intéresser pas mal de monde :). En gros je ne peux que te féliciter pour ce jeu, qui est donc non seulement agréable à jouer, mais qui semble également parti pour avoir une bonne durée de vie. J'aime beaucoup ! J'ajoute donc Half Elf Iliana à ma liste des bonnes productions amateurs à conseiller ^^. |
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| aura |
Posté le : 14 Mai 2008 22:20 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
L = Je vois... Donc, oui, ça à dû planter un peu, car le LV n'est pas limité à 44 :) Peut être que l'éditeur de sauvegarde est prévu pour fonctionner correctement avec les projet fait sur 2003, mais pas le 2000... Mod : Merci pour avoir testé :) - Difficulté et herbes médicinales : oui, les 1ère heures sont assez simples... Mais c'est un peu normal, vu que c'est vraiment le tout début ( le jeu est très facile jusqu' à l'arrivée à hindburg ) celà dit, ne t'inquiète pas, tu aura l'occasion de t'arracher les cheveux par la suite ;) Si ce ne sera pas flagrant durant cette démo, les combats à venir dès le chapitre 2 commencerons à faire voir l'écran gameover aux imprudents qui ne planifient aucune stratégie duran tles combats ;) - graphiquement : les couleurs sont limités à 256... Ca parait énorme, comme dit ça, mais au final, pas du tout ;) Puis bon, de mon côté, grand fan des dragon quest, quelle que soit l'époque, ayant commencé les jeux vidéo en 91 avec un petite NES, forcément, je n'attache pas trop d'importance sur ce point :) Je préfère priviligier le scénario, l'ambiance, le plaisir de jeu plutôt que proposer une merveille en terme de 2D, mais au détriment d'un scénario pourri et d'un plaisir de jeu se résumant à installe rle jeu pour le foutre à la corbeille 15minutes plus tard :) - Scénario : Tu as 2heures... tu as dû terminer la partie "Valestine", qui est assez classique ( sauf avant, le passage à Rilm... ;) C'est marrant, on me parle toujours de cé passage là quand on teste mon jeu !!! Elle doit choquer, cette arme... :) ) C'est surtout parceque je respecte la règle : ne pas balancer tout dès le début, sinon plus rien d'intéressant par la suite... C'est bien beau de faire toute les révélation dès le début, mais après, qu'est-ce-qui retient le joueur ? Tandis qu'en révélant les éléments de l'intriqgue au compte-goutte, on continue à passionner ( enfin, "passionner... Faut pas éxagérer non plus...:) " ) le joueur ( ou un lecteur dans le cas d'un roman ) C'est une règle narrative qu'il faut toujours respecter dans un RPG. Niveau language, j'évite en effet les "gros mots", mais si j'en met, je le fait de manière comique... Voir certains "vrai gros mots" si c'est nécessaire ( salaud, ordure... mais jamais enc... ou ce genre de chose :) ) Texte en majuscule : c'est parceque je me susi rendu compte que sur certains PC possédant des versions inférieures à Windows XP, les lettres en minuscule était à demi-affichée !! Résultat, impossible de reconnaître un i d'un L, Un T, ou F ou un D... Pas pratique... Alors par un souci de compréhension pou rles utilisateur de Windows 98, 98 version 2, etc... J'ai préféré mettre tout en majuscule = elles, elles étaient reconnaissable ! ( on va pas me reprocher de penser à tout le monde et aux mal voyant, quand même !! ;) ) Les sons : ce sont les sons de base des RPG makers... Et vu qu'il n'en existent pas vraiment d'autre, alors le seul moyen reste de "piller" les bruitages de jeux professionnels et de les inclure dans la bibliothèque des sons du projet... Mais je n'y tiens pas. Ca rejoint aussi les décors : certes, j'aurai pu prendre les décors de seiken densetsu 3, de final fantasy 6, etc... pour ce jeu... Mais je n'y tenais pas : les décors de ces jeux là n'appartiennent pour moi qu'à ceux-ci ! pour ma part, quand je joue ç un projet RPG maker affichant des chipsets ou des charset de jeux professionnels, j'arrête et j'efface ça de mon PC ! Je préfère faire avec les moyen de base ou du bord ( que je fais moi-même ) plutôt que de profiter du succès d'un jeu qui n'est pas de moi et espérer tirer profit des ressources ( voir de la nostalgie du joueur qui avait apprécié ces décors ) C'est un principe que je respecterais toujours, pour tout mes projets... Après, il y aura ceux que ça ne dérangera pas, qui préfèrent s'amuser même si les graphisme fond old-school/16bits, tandis que ceux qui jouent au jeux vidéo uniquement pour montrer tel ou tel jeu à leur amis, le temps de frimer 2 minute sle temps de montrer une cinématique, eux, je ne pense pas qu'il y joueront ( et ce n'est pas le public que je vise, d'ailleurs... Ca, non ! :) ) Eux, je leur conseille plutôt des jeux comme dirge pf cerberus, etc... C'est de leur niveau ;) Néanmoins, j'ai encore pas mal de chose à faire, donc je vous tiendrais au courant petit à petit de l'avancée du projet. ------------------------------------------------ EDIT ( le lendemain :) : Vu que ce n'est que la démo, il y a certaines chose "temporaires" = d'ici la version finale, certains monstres seront refait ( ceux du début, tels que les bandits, slimes, etc... ) mais aussi une partie des facesets... Dernière édition le 15 Mai 2008 à 23:14 |
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| aura |
Posté le : 28 Juil 2008 10:16 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Un petit message pour dire que je continue bien évidement ce projet. Ces derniers temps, j'ai refait plusieurs ressources ( Portraits, images, boîte de dialogue modifiée, certaines musiques ont été remplacées par de meilleures... ) ![]() Pour ceux qui ont joué à l'ancienne démo ( celle qui est toujours en téléchargement ) voici un aperçu de quelques modifs graphiques, parmis d'autres... Ces jours-ci, je suis en train de terminer le 1er tier du chapitre 2, donc les événements se déroulant sur l'île de Mereida. ![]() En avant vers l'île de Mereida ! ;) Je proposerai une nouvelle démo dans quelques jours, probablement pour le 1er Août... Au programme : toutes les modifs citées plus haut dans ce message + 1h de jeu supplémentaire par rapport à l'ancienne démo, amenant le total à 11-13h de jeu environ, suivant votre façon de jouer, si vous trouvez les quêtes annexes et tentez d'en parcourir les donjons... ( l'ancienne démo proposait 10-12h de jeu environ ) Pour en revenir au projet lui-même, je le continuerai dans la foulée, étant donné que je vais arriver au moment qui me tient le plus à coeur, le début des événements menant à "l'histoire principale" ( le chapitre 1 et le 1er tiers du second offrant en fait une grosse introduction à l'univers dans lequel évolue Iliana, l'héroïne... ) C'est à ce moment que de très nombreux adversaires entrent en scène, ainsi que de nombreux personnages très important pour la suite de l'histoire.... Et on se quitte avec une capture de l'intro... ![]() See you soon Dernière édition le 28 Juil 2008 à 10:17 |
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| Mod |
Posté le : 28 Juil 2008 14:24 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Ah, des news ! :) Content de voir un peu de personnalisation de la boîte de dialogue, même si ce n'est qu'un contour et la police qui changent de couleur, c'est déjà mieux. Ca change un peu des 80% des jeux RPG Maker 2003 qui utilisent la même boîte de dialogue que la version 2000. Et l'association jaune/bleu rend bien, donc c'est parfait. Comme tu le sais déjà, j'attendrai la prochaine démo pour me remettre en selle. Encore que ce ne sera peut-être pas immédiatement après la sortie de celle-ci ;). |
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| aura |
Posté le : 11 Sep 2008 05:22 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Suite à un contre-temps fâcheux, mon travail sur ce projet a été un peu retardé... Mais même sans donner de news, il n'était pas laissé à l'abandon pour autant !! Aussi, voici une nouvelle démo, contenant toutes les mises à jour : ===================================================================== Téléchargement : http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html ( Lien proposant la version corrigée datant du 12 spetembre 2008 à 23h ) Format Rar : 150 Mo Décompressé : 203 Mo ( lien sur Rapidshare => ces jours-ci, Megaupload me fait n'importe quoi, de l'upload à 10Ko/sec, au lieu de 300ko/sec !! ) ===================================================================== Note : j'ai bien entendu remplacé l'ancien lien par celui-ci sur la 1ère page du sujet. Par rapport à la dernière démo en date ( celle du 30 juillet 2008, soit celle présentée aux Alex d'or ) j'y ai apporté des modifications. J'ai tout d'abord essayé de le rendre un peu plus attrayant graphiquement ( mais en restant dans un style simple, tel les Dragon Quest sur Super Nes ou Playstation en leur temps ) Mais j'ai également fait diverses autres retouches : - Charset de Yasha modifié - Certaines musiques en remplacent d'autres - Légères modifications de stats sur quelques adversaires commun ou boss ( un peu plus de HP ) - ajout de brouillard dans certains donjons - Correction diverses. Concernant le contenu/l'avancée dans le scénario, ça reste éxactement pareil que dans la dernière démo ( toutes ces modifs + retester le jeu dans son intégralité m'a pris beaucoup de temps ! ) aussi, ce sera pour la prochaine démo ;) Des images de la démo actuelle : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Avec pratiquement toutes mes ressources entre les mains, je vais maintenant pouvoir continuer l'avancée dans le scénario... Tout d'abord environ 1h se passant sur l'île de Méreida, suivi ensuite par le début du gros de l'histoire ( qui durera du 2 quart du chapitre 2 jusqu'à la fin ) Bref, la partie qui m'intéresse le plus, celle où je vais pouvoir me déchaîner !! :) Prochaine démo => les chapitres 1 et 2 complet, soit entre 16 et 18h de jeu. Pour quand ? Euuuuuuuh......... :) Sachant que je vais un peu profiter de Dragon Quest 4 et Final Fantasy 4 sur DS (déjà fini tout les 2 en japonais sur PS One, mais c'est pas grave :) ) puis jouer à Super Robot Taisen Z sur PS2, je dirais sans prendre trop de risques " vers la fin de l'année " :) Dernière édition le 12 Sep 2008 à 22:42 |
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| Mod |
Posté le : 12 Sep 2008 20:12 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Hop, week-end, je télécharge ça |
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| aura |
Posté le : 12 Sep 2008 21:08 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Non, ne télécharge paaaaas ! => Je remplace le lien. Un bug qui n'a jamais été présent dans toute mes démos est ici inclu, j'en ai parlé plus de 30min avec Thanos à l'instant... Dans un des 1er donjons, les ponts ont été remplacés par des murs !! ( et je n'ai jamais fait ça, jamais modifié ceci par raport à mes anciennes démos, d'autant plus que mes ponts étaient encore bien là quand j'ai testé le projet le week end dernier... Et surtout que je ne suis pas idiot au point de confondre des éléments de murs et du sol Un mystère que je ne m'explique pas. Bref, désolé pour ceux qui ont téléchargé ça... Je remplace le lien d'ici 23h. * dégouté * |
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| Mod |
Posté le : 12 Sep 2008 22:14 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
*Téléchargement terminé à l'instant* Bon, ça ne m'empêchera pas de retélécharger ;). |
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| aura |
Posté le : 12 Sep 2008 22:41 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Mai 2008 Messages : 39 GCPoints : 174.4 Scénario - Making |
Je suis sincèrement désolé, Mod... ( ce temps perdu... ) Bref, voici le nouveau lien : http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html ( je vais également le rempalcer dans les ancien messages, y compris celui de début du sujet ) En + de ce sale problème résolu, cette démo-ci propose une modification des décors des 1ers villages. ( j'ai passé la nuit dernière à tenter de les "embellir" ) Ah, j'oublais : sur certaines places de marché, c'est normal (enfin, "normal"... :) ) que certains villageois ne disent rien : pas encore inclu de texte à ceux-ci. Pas de souci, pour la version terminée, ils auront leur lot de monologue inutile Au niveau des détails dont j'oublie toujours de parler : la version complète permettra aussi d'obtenir des infos des bibliothèques ( je ferais ça à la fin, avec les cut-scènes lors des techniques mortelles ) Encore désolé pour ce contre-temps Dernière édition le 13 Sep 2008 à 04:27 |
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Posté le : 05 Mai 2008 17:49 


































