GameCorp - Index des forumsGame MakingTechniquesSound & Music DesignLes Six Reconstitutions D'Artemys
Les Six Reconstitutions D'Artemys
| Artemys_Fowl |
Posté le 06 Mai 2008 à 19:19
|
|
![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
Bon sang, ce que ça fait classe, un titre comme ça. ![]() Bon, il y a de cela quelques années (un peu plus de deux, je suppose), j'ai commencé à m'intéresser de très près aux musiques des jeux vidéos (surtout avec la sortie de Advance Wars Dual Strike, qui m'a marqué à jamais), et donc, à chaque fois que je tombais sur une musique sympathique d'un jeu, j'essayais par tous les moyens de l'arracher au .xzpkgz55hog qui le contenait (à savoir, le fichier musical inconnu dans le dossier du jeu (y'en a toujours un, suffit de le trouver)). C'est également à ce moment là que j'ai découvert la fonction "Importer RAW" de Audacity. Je jouais donc à un jeu très amusant, nommé Megarace II. C'est un jeu plutôt vieux maintenant, dans lequel des voitures un peu bizarres tentent de gagner une course en se balançant des missiles blancs/orange/rouges, des mines, des flaques d'huile, etc... Pour ce qui est du jeu en lui-même, on peut noter des graphismes très recherchés, avec beaucoup de détails (qui ne servent à rien dans les courses mais qui font leur petit effet), un présentateur tordu et une présentatrice idiote. [Go Youtube.] Les courses se déroulent en trois manches. Huit voitures tentent de trouver les meilleures places. Première manche : les 7 premières voitures sont sélectionnées (autrement dit, il faut être dernier pour ne pas passer...). Deuxième manche : les quatre premières voitures sont sélectionnées pour la finale (c'est NETTEMENT plus dur, surtout dans les derniers niveaux). Enfin, en finale, il faut impérativement arriver premier pour passer au niveau suivant. Selon son classement dans chaque manche, on gagne une certaine somme d'argent, avec lequel on peut acheter des armes, un bouclier, ou une nouvelle voiture. En outre, arriver 1er ou 2ème à la première manche vous donne droit à un cadeau-surprise, qui peut tout aussi bien être une pauvre petit missile blanc (même pas téléguidé) qu'une nouvelle voiture à 200.000 $ (je ne me rappelle plus les prix mais je crois que je suis pas loin (enfin j'espère XD )). Après, chaque voiture dispose de ses capacités personnelles (tenue de route, vitesse, etc...). Les parcours sont truffés de mines et de bidons qui vous ralentissent ou vous font exploser. Chaque coup compte (si vous percutez légèrement un mur ou si vous prenez un missile atomique), et si la carrosserie part en miettes, vous êtes disqualifié. Il faut donc utiliser au mieux les armes pour détruire les adversaires et donc faciliter le passage. Et en passant, éviter de se prendre les autres. En outre, la dernière manche n'autorise pas l'utilisation des armes (on est généralement très à cran sur les derniers niveaux). Les musique de ce jeu étant d'une beauté impensable, j'ai décidé de fouiller un peu dans le dossier pour les trouver, et je suis tombé sur des "morceaux" de musiques. Autrement dit, les musiques du jeu étaient toutes en petits morceaux, et ils fallait les remettre ensemble. Youpi, j'adore les puzzles. J'ai essayé de reconstituer le plus fidèlement possible, hein. Je vous propose donc ces musiques (pourquoi pas), que vous me dites ce que vous en pensez. ^^ Il y en a 6 en tout. Fonderie La musique du premier niveau. Bizarre, mais désormais mythique (normal, j'avais un sacré mal à finir premier (et donc passer au niveau suivant), dans le temps... J'ai eu le temps de l'imprimer). La Fonderie est le premier niveau, donc plutôt facile (pas de virage de folie, mais des mines bien placées). Il paraît que c'est là que les machines qui participent au championnat ont été créées. L'univers 3D dans lequel on évolue est assez glauque, quand on y réfléchit. Tibet Deuxième niveau. Musique moins nerveuse, mais plutôt sympathique. La course de Tibet se passe au... Tibet. Etonnant, nom ? Les routes deviennent légèrement moins praticables, et plutôt que du "Tout plat", on a du "Tout Rni". Hee... Hee... Hee... Ces routes ressemblant plus à des bouts de tôle tordus déstabilisent souvent les véhicules (qui redressent alors difficilement), et paf, c'est le plantage dans la mine assurée. Extra-Terrestrial Troisième niveau. Le genre de zik qui énerve quand on arrive pas à rattraper la première voiture et qu'on s'est pris 5-6 missiles (et autant de mines...). Le niveau Extra-Terrestrial est une sorte de diabolisme inconsidéré (sans plonger dans l'enfer neuroleptiques des Epanchement Lyriques). La route plonge, tourne, fait des loopings, des montagnes russes, part à 135° et pose des mines partout (autrement dit, si on est premier, on va avoir mal). Moonbase9 Quatrième niveau. La musique est vraiment bizarre et j'ai eu du mal à la reconstituer... Les morceaux... Euh... Ils ne... Se raccordaient pas... Entre eux... Le résultat est mitigé mais bon. Le niveau "Moonbase9" est une course très facile (pas de looping de la mort, de virage à 135°...) sur un terrain lunaire. Le screen d'intro est bleu, noir, blanc, très classe. Bayou Cinquième et avant-dernier niveau. La musique est assez spéciale ; personnellement, j'adore. Le niveau de Bayou est une virée dans les marécages avec des navires échoués partout. Sans être spécialement ardue, la route est très difficile à tenir, et on se prend souvent les murs dans la G. Bronx Dernier niveau. La musique est sans doute ma préférée parmi toutes celles-ci. Sombre, bien méchante. Hee... Hee... Hee... Le niveau "Bronx" se situe donc dans la ville de New York, dans une atmosphère lugubre et morbide de coucher de soleil prématuré. La route ne tangue pas, ne fait absolument rien de spécial qui pourrait déstabiliser les véhicules, mais les tours sont longs... Très longs. Vers la fin, on est vraiment à cran (j'ai fini le jeu 2 ou trois fois seulement, et je vous jure que c'était vraiment PAS facile). Bon, toutes les descriptions que j'ai fourni sont là pour votre culture personnelle, hein. Je vous conseille au passage d'essayer ce jeu (si vous le trouvez... Ah ouais, j'ai l'original, moi, monsieur ! Ouaip de ouaip ! Yeah, me !). Enjoy ^^ N'oubliez pas de me dire comment vous trouvez "mes" musiques.
Dernière édition le 06 Mai 2008 à 19:27
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
|
| shûji |
Posté le 06 Mai 2008 à 19:25
|
|
![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
ne connaissant pas les musiques d'origine beeen... Tibet c'est cool! Extra-Terrestrial (smell like you spirits on dirait (osef lol)) maintenant je suis en periode d'exam, donc je passe pas trop de temps mais je m'attarderais sur tes musiques plus tard! Ceci dit, encore une fois, je n'ai aucune référence, je ne connais pas les musiques d'origine, et sans connaitre ça, je trouve que ça fait très pro! |
|
| Artemys_Fowl |
Posté le 06 Mai 2008 à 19:28
|
|
![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
Malheureusement, si tu veux connaître les musiques "Réelles", il te faudra jouer au jeu... Je ne les ai jamais trouvées sur Internet.
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
|
| Daru13 |
Posté le 06 Mai 2008 à 21:35
|
|
![]() Messages : 2868 GCPoints : 93500 |
Personnellement, j'aime bien les 4 et 5, plus ou moins la dernière également |
|
| Darktib |
Posté le 06 Mai 2008 à 22:02
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Je les trouve toutes pas trop mal, la derniere me fait penser a NYR (autre jeu de courses inspiré du 5eme élément). J'ai vu la course Tibet sur Youtube, et a premiere vue je préfere TM(S,U et NF^^) | |
| Artemys_Fowl |
Posté le 07 Mai 2008 à 18:54
|
|
![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
TMSUNF ?... Je te demande pardon ? XD Je vais voir si je peux trouver des vidéos sur YouTube pour accrocher à mon message... Edit : Erf, y'a rien du tout... Pas cool.
Dernière édition le 07 Mai 2008 à 18:59
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
|
| Mod |
Posté le 07 Mai 2008 à 20:25
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
TM(S, U, NF) = TMS + TMU + TMNF = TrackMania Sunrise + TrackMania United + TrackMania Nations Forever ^^. Les musiques en elle-même sont assez répétitives, et aucune ne m'a réellement marqué. J'imagine qu'in-game ça doit être autre chose. [Edit] Vidéo sur Youtube pour "Tibet" : http://fr.youtube.com/watch?v=A5o_heSjIu0
Dernière édition le 07 Mai 2008 à 20:57
|
|
| Artemys_Fowl |
Posté le 08 Mai 2008 à 11:52
|
|
![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
Niveau vidéo, j'aurais préféré une... vidéo... avec seulement la course dessus. Bof. In-Game, ça passe plutôt bien (avec tous les bruitages et le bruit perpétuel du moteur de la voiture, et les explosions de missiles qu'on entend au loin...). M'enfin bon.
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
|
GameCorp - Index des forumsGame MakingTechniquesSound & Music DesignLes Six Reconstitutions D'Artemys
Répondre





