Foire aux antiquités : montrez vos anciennes créations !

Mod Message lu Posté le 02 Juin 2008 à 22:05 Bulle
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Petit topic qui pourrait s'avérer intéressant à suivre : la plupart des gens ici ont sûrement à un moment ou un autre commencé à créer un jeu, qui, pour une raison ou une autre s'est retrouvé abandonné ou suspendu à un moment donné... Le principe ? Ressortir ses vieilles images, screenshots, montages, et parler un peu du projet présenté. Faisons un peu d'histoire du Game Making ^^.


J'engage avec un projet vieux de deux ans, un mini-jeu type Tamagotchi, codé en Dark Basic, j'ai nommé Evon Breeder. Un projet qui se voulait un petit complément visant à faire la "promotion" d'un autre projet que je développe toujours à l'heure actuelle, Evon Master.
Le jeu n'était pas très poussé, il se contentait de gérer une petite bête en la nourrissant, la voyant grandir et évoluer, etc... Le jeu tournait dans une toute petite résolution (320x200), et sans fenêtre Windows, d'ailleurs.

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Possibilité de reprise : à voir. Ca fait déjà un petit moment que je retravaille Evon Master, donc ça pourrait venir me titiller de reprendre le truc et d'en faire un mini-jeu plus poussé. Genre avec gestion réseau, échange entre éleveurs... Ca pourrait être sympa :). 5% de chances en gros :want: .

Au suivant !
Dernière édition le 02 Juin 2008 à 22:05
Didux Message lu Posté le 03 Juin 2008 à 04:11 Bulle
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Le projet tdv dont j'étais a l'origine qui consistait en la retranscription d'un jeu qui existe déja en 2d en 3d.
On avait arreter le projet car l'autorisation de réutiliser l'univers qui existait déja nous avait été retiré.
Alors concernant les chance de recommencer elle s'élève clairement a 0%.

http://projettdv.free.fr/images/dem_capture2.jpg

http://projettdv.free.fr/images/demtest.jpg

http://projettdv.free.fr/images/elferun.gif

je pense que certain d'entre vous l'avais déja vu. Ce projet m'a appris énormément de chose, nottement la gestion d'équipe et l'importance d'un document regroupent game concept, caractere design, carte, menu design, place design, scenario ... en gros avoir le document que l'on appel souvent la bible.
Il faut aussi se fixer des limites, des objectifs et des contrainte de temps et budjet si necessaire.
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Zoglu Message lu Posté le 03 Juin 2008 à 04:52 Bulle
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La rubrique "bac à sable" de mon site (http://www.zoglu.net/, dans le menu à gauche) regroupe une quinzaine de vieux jeux. Notamment le tout premier truc que j'ai crée après avoir téléchargé la démo de The Games Factory, et tous les jeux que j'ai mis en ligne depuis 2003.
Il y a quand même des jeux assez... corrects, notamment Stradixat, Submarine Shoot 2, et, disons... Mario Challenge 2.

Quand aux projets non terminés... j'en ai commencé un wagon, notamment un RPG très (trop) ambitieux, et beaucoup, beaucoup de jeux de plate-forme. Le plus récent mettait en scène une boule rebondissante, et il fallait accomplir des objectifs, comme dans Super Mario 64. Je posterai des screens plus tard :smile:

Le non-aboutissement de ces projets est toujours venu de mon manque de motivation... peut-être que le fait de faire une "bible" avant de commencer chaque projet permet de structurer ses idées, de noter l'avancement du projet au fur et à mesure, et ainsi de conserver l'envie de le continuer.

A part ça, Didux, que signifie "TDV" ? :happy:
Dernière édition le 19 Jan 2009 à 23:04
chaos Message lu Posté le 03 Juin 2008 à 09:51 Bulle
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Une partie de mes vieux programmes sont dispo ici http://www.perso.yame.fr/index.php?go=pgr les premiers sont des minis jeux tandis que le dernier présenté et un éditeur de map abandonné car trop lourd.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/
Mod Message lu Posté le 03 Juin 2008 à 09:58 Bulle
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@ Zoglu : Effectivement pas mal de petits programme o_o.
Pour le projet TDV, c'est projet Terre De Vie si je me souviens bien.

@ Chaos : tiens, ton éditeur en DBPro a l'air assez poussé, c'est le genre de code pratique pour faire de jeux gestion (dont je suis friand :). Ca fait plaisir à voir dans ce langage, vu combien il est galère de calculer des curseurs 3D ^^.
Tiniton Message lu Posté le 04 Juin 2008 à 20:15 Bulle
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des vieux trucs...

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Dernière édition le 04 Juin 2008 à 20:27
chaos Message lu Posté le 04 Juin 2008 à 21:57 Bulle
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@Mod : Depuis que je suis sur OpenGl je regrette la Ô simplicimité (techniquement sa ne veut rien dire mais je pense que la phrase reste compréhensible) du Dark Basic en 3D! :proud:
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/
Didux Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 00:10 Bulle
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Tiniton : tu savais y faire quand même :D
Ce qye je ne souhaite surtout pas c'est que ton projet de zelda fasse un tour ici.
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Daru13 Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 00:32 Bulle
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http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18337.0.html

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Où ça la porte :proud: ?
(c) Zelda GS, abadonné en janvier 2008 :wink: .
Didux Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 13:22 Bulle
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Pourquoi l'avoir abandonné ? il semblait bien parti non ?
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Daru13 Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 14:57 Bulle
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Il y a un post' d'explications dans le topic pointé par le lien, ainsi qu'un sur GameCorp :wink: .
Il y a de nombreuses raisons :

- Marre de RM2k, je passais à XP ( j'ai débuté Rm avec XP avant de passer à 2000 )
- Malentendu avec le 'Programmeur' qui, au final, et en plus d'un an, avait presque rien foutu et cherchais des tutos pour faire le système ( :annoyed: )
- Projet très bof, histoire naze, etc... Et je devais refaire toutes les maps ou presque car je les ai commencées sans savoir mapper

Vous voulez voir à quoi ressemblais les map v2 ( celles vu ci-dessus sont des v3 et des v4 ) ? :want:
Seul et unique vidéo ( toute pourrie ) dispo' de ZGS : Par ici.

Filmé avec un APN de 2Mpx ( je ne savais pas faire autrement à l'époque :tongue: ).

Eh oui, tout le monde débute ^^. Et mes premières maps sous RMXP, n'imaginez même pas... :rolleyes:

:wink:
Tiniton Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 17:41 Bulle
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Didux :arrow: C’est un de mes tous premiers projets sérieux. J’entends par sérieux le fait que j’avais réalisé avant sa pas mal de petit projets pour mieux comprendre la 3D.

Pour ce qui est de Zelda, c’est un projet que j’avais commencé du temps où j’étais à l’école. Maintenant, j’ai une vie beaucoup plus active donc plus beaucoup de temps pour m’y consacrer. Ce qui fais que je vais remettre ce projet à un ami (mog) qui en fera j’en suis sur bon usage.

Zelda me (nous avec mikiouf lol) demandais beaucoup trop de temps... beaucoup trop de choses à gérer. Maintenant, je suis sur un nouveau petit projet 3D de plate forme beaucoup plus simple à réaliser et vraiment sympa.

Bientôt plus d’info sur ce sujet :embarassed:
Dernière édition le 05 Juin 2008 à 17:43
Mastervlad Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 18:13 Bulle
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Ah oui, je me rapelle du Zelda, j'ai même eu l'occasion de tester Solarus par le passé.
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Quelques vieux screenshots de Hackers, un projet réalisé sous RPG Maker 2003. Je vouais un culte aux bandes 16/9 à l'époque x)...(et même maintenant d'ailleurs...o.o").
Y a même un trailer de 17 secondes :p :
http://uk.youtube.com/watch?v=qIhCE6tn28U&eurl=http://nekosoft.org/content/view/11/24/

Vlà x).
Dernière édition le 05 Juin 2008 à 18:14
Mod Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 18:45 Bulle
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@ Tiniton : Ah, Kingdom of Time ça me rappelle effectivement quelque chose, notamment la jolie map à l'envers ^^. Fiou, effectivement, ça date déjà pas mal.

@ Mastervlad : Rien à dire à part que les screenshots de Hackers, ça fait toujours envie... Et après avoir regardé .//hack GU Trilogy, ça ne peut qu'être pire ^^.
Didux Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 21:28 Bulle
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tiniton: c'est domage pour ton projet de zelda. tu nous auras au moins fais rêver ^^

mastervlad: tes bande de 19/9e sont mortelle :p Lol en fait c'est ^lus le projet que les bandes.

Ce topic me déchire le coeur on voit de bon projet qui ont été abandoné
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Mod Message lu Posté le 05 Juin 2008 à 22:21 Bulle
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Hum, rien n'est perdu, on peut toujours harceler les auteurs pour relancer leurs projets ^^.
Didux Message lu Posté le 06 Juin 2008 à 01:38 Bulle
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lol honnetement j'y crois pas trop :D Une fois que tu as abandonné un projet en général tu l'oublie pour mieux repartir :p enfin je parle pour moi un peu la :D
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_L_ Message lu Posté le 06 Juin 2008 à 13:37 Bulle
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Vu que le projet (Zelda GS) est "abandonné" serrait-il possible de distribuer au moins une demo jouable (dans l'état) de ce projet ? au moins que tout ne soit pas perdu :neutral:
Daru13 Message lu Posté le 06 Juin 2008 à 16:57 Bulle
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Je n'ai plus le dossier du projet ^^. Ensuite, il n'y a rien de jouable, aucun système. Les maps étaient en train d'être refaites, aucun donjons de faits ( si, 3 et un 4e commença mais des donjon courts et naze, genre 3min pour finir le 2e, le plus réussi de tous -_- ).

Et i n'y aucun systèmes, donc bon... ( pas de coups d'épée, de menu, de cœurs, de montres, RIEN ! :pathetic: )

il y a une démo technique de moins second projet Zelda ( sous RMXP cette fois ) mais vite abandonné de dispo. ici ( dernier post ) :smile: .

En gros, en 2 à 4 semaines j'ai fait tout le moteur,c e que n'a pas fait le programmeur en plus d'une année :tongue: ! Et comme je venais de piger les variables, ainsi que x et y, j'aurai facilement pu développer les objets basiques d'un zelda, j'vais beaucoup d'algo en tête ( grappin, arc, bombe, bottes, menu, etc... ).

Au passage, si ça intéresse quelqu'un de savoir faire ce genre de truc, qu'il me contact (mais il faut avoir des base par contre, moi je vous parlerais algo rm ^^ ).

Un tuto un jour ptet'... :grin:
_L_ Message lu Posté le 06 Juin 2008 à 22:22 Bulle
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Bon bah dans la série des vides grenier voila le mien :embarassed:

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Une demo de Mario... sans mario... :lol:
En fait c'était juste un test, cette première map était complète, les ennemis s'y baladent, les pieces sont animées et on peut scroller partout dans la carte.

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Ce screen fait partit de l'intro d'un pacman en 3D qui n'a en fait jamais vu le jour, voila ce qui arrive quand on a les yeux plus gros que le ventre :proud: et aussi quand on entreprend des projets sans avoir le temps de le concrétiser.

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Un mini jeu.

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Un tetris fonctionnel mais pas terminé, il manque les modes de jeu et la gestion des scores, rien de bien compliqué en somme mais trop la flemm de le finir :no:

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Allé zou, encore une demo, histoire de tester mon super éditeur de map de la mort qui tue et la nouvelle mouture de ma librairie de gestion de map 2D.

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Même objectif que le projet précédent.

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Un chtit jeu en 3D pas beau ou il faut protéger sa base contre des pluies de missiles.
Ce "truc" était fait histoire de participer à un concourt, je n'était pas familiarisé avec la 3D et j'ai été mis au courant de ce concourt 2 jours avant clôture. Fait donc en 48h chrono (j'ai pas dormis) à l'arraché :proud:
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