Iso Editor
| Siegfried |
Posté le 20 Juin 2008 à 18:33
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Iso Editor Iso Editor est un projet axé sur l'utilitaire plus qu'autre chose. Il permet de créer des maps isométriques destinées à être exportées en images pour le script 2D_ISO de MGCaladtogel. Caractéristiques Nom : Iso Editor Version : Beta Conception : RPG Maker XP. Durée de conception : 3 jours. Fonctionnalités -Création, Edition, Sauvegarde de maps. -Maps configurables : Nom, largeur, hauteur -Trois couches -Exportation en image format PNG -Placement très simple -Gestion par packs de ressources Crédits Siegfried : Conception Remerciements Åvygeil : Conseils pour la gestion des maps en fichiers Corbaque : Aide MGCaladtogel : Aide et script d'exportation en PNG Téléchargement -Télécharger le fichier .rar ici. -Extrayez l'installateur. -Lancez l'installlateur qui va extraire le dossier dans celui désigné. -Double-cliquez sur Game.exe pour lancer Iso Editor. Utilisation Exceptées Entrée et Echap, les touches sont celles configurées dans F1, troisième onglet. Ecran d'édition ![]() Toujours regarder la fenêtre d'aide en bas ( 7 ). Elle explique les actions possibles. 1 : Map : Déplacez le curseur une fois votre panel sélectionné.
Valider + Shift : effacer un panel posé Valider + Ctrl : copier un panel posé L / R : Changer de couche 2 : Numéro de couche 3 : Coordonnées du cruseur 4 : Pack sélectionne 5 : Liste de panels du pack 6 : Nom de la map ( largeur, hauteur ) 7 : Fenêtre d'aide 8 : Aperçu du panel.
Menu Pour y accèder, appuyez sur la touche X en mode édition. ![]() Nom de la map : Tapez le nom de votre map au clavier ( majuscules et shift sont gérés ). Il me reste par contre à passer l'ensemble des touches du clavier dans le script. Vous pourrez toujours changer manuellement le nom du fichier de map. Taille de la map : permet de changer les dimensions de la map. Sauvegarder : Enregistre la map dans le dossier Maps, permettant ainsi de la reprendre plus tard. Exporter : crée une image de la map dans le dossier Export. Si une image du même nom existe déjà, une copie est créée. Nouvelle map : crée une nouvelle carte. Ouvrir : ouvre une des maps enregsitrées dans le dossier Maps. Ressources Pour créer un pack de ressources, allez dans le dossier Packs et créer un nouveau dossier portant le nom Pack- suivi de ce que vous voulez. A l'intérieur, vous pourrez mettre chaque élément voulu, l'échelle étant de 32 carreaux de largeur et 8 de hauteur. Vous pouvez passer un bâtiment entier en panel si vous voulez. A vos packs ! PS : Les packs les plus intéressants pourront être inclus dans les prochaines versions, à condition qu'ils respectent les droits d'auteur. |
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| Aeon Syx |
Posté le 24 Juin 2008 à 14:45
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Il y a des gens qui font des trucs mystiques avec RMXP. Je n'ai pas besoin pour le moment mais je vais tester ça edit : compliqué à utiliser J'ai déjà vu des scripts RMXP qui utilisaient la souris ce serait bien d'ajouter ça au logiciel (ça utilisait l'api win32, c'est tout ce que j'ai retenu
Dernière édition le 24 Juin 2008 à 14:53
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| Mod |
Posté le 24 Juin 2008 à 16:48
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Encore un sujet de Siegfried que j'ai raté ^^'. Il y a du y avoir un raté dans ma connexion le jour où tu as posté J'ai testé rapidement, et effectivement ce n'est pas tout à fait ce que l'on peut dire comme étant intuitif à utiliser. Notamment pour la gomme, peu pratique à l'utilisation car peu précise dans son pointage. Assez impressionnant de voir ce genre de logiciel naître de RPG Maker XP, d'autant plus en sachant qu'il existe des moyens plus simples de créer de tels logiciels (à tout hasard, .NET). |
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| Darktib |
Posté le 24 Juin 2008 à 18:08
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
D'apres les screens ca rend tres bien... Sinon je suis globalement du meme avis que Mod Citation :
Ou Qt ou wxWidgets ou DbP ou etc...^^
Dernière édition le 24 Juin 2008 à 18:09
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| Siegfried |
Posté le 25 Juin 2008 à 03:05
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Sauf que je ne sais pas programmer hors-rm. ^^' Je prends en compte l'idée de la souris, c'est indispensable je pense. |
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| Mod |
Posté le 25 Juin 2008 à 16:39
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Ca pourrait se résoudre Le développement DotNet étant un de mes points forts et très franchement d'une simplicité aberrante pour créer des applications lourdes, je devrais bien pouvoir écrire un ou deux tutoriels. D'autant que j'ai suivi des cours de programmation évènementielle en la matière. Plus que deux jours et j'ai terminé mes examens, à partir de là, le temps de libre que j'aurais (en dehors du temps en entreprise), je pourrais l'exploiter pour écrire des tutoriels |
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