tutoriaux 3DSMax

karlton31 Message lu Posté le 01 Juil 2008 à 15:27 Bulle
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est ce qu'il y a des gens qui seraient intéressés pour que je poste des tutos sur 3dsmax?

si c'est le cas dites moi le sujet si vous en avez un précis !
la vie faut la vivre donc je la vis ...
fayt nagashimas Message lu Posté le 01 Juil 2008 à 15:38 Bulle
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Eh bien je dois t'avouer que j'aurais bien aimé savoir comment on fait pour calculer les ciels du daylight system (MR sky) directement dans le background (j'ai vu jean yves arboit le faire, sauf que je ne me souviens plus comment).
Aussi, si tu avais des astuces pour rendre crédible le ragdoll de reactor (qui est une plaie), ou un plugin du type...

Merci d'avance =).
Mod Message lu Posté le 01 Juil 2008 à 16:03 Bulle
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Preneur à 100% de toute forme de tutoriel :smile: . Venant tout juste d'arriver sur le site, tu n'as probablement pas encore eu droit à laphrase sur l'utilité des tutoriels : tout tutoriel est bon à prendre. Même si ça n'aide personne sur le coup, ça aidera sans doute quelqu'un qui cherchera quelque chose dans un moteur de recherche. Ce n'est peut-être pas utile sur le coup, mais ça le sera plus tard.
Encore que ici, ça devrait être utile sur le coup.
karlton31 Message lu Posté le 02 Juil 2008 à 09:16 Bulle
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Pour le MR sky je suis désolé je ne connais pas assez le sujet pour pouvoir t'aider mais je fais des recherches si jamais je trouve je t'en ferai part, ensuite pour le ragdoll je connais mais j'ai pas bien saisi ce que tu voulais :strange: En fait tu veux savoir si j'ai des astuces ou un truc dans le genre pour faciliter l'utilisation? c'est le mot "crédible" que je saisis pas en fait (dsl).

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fayt nagashimas Message lu Posté le 02 Juil 2008 à 19:58 Bulle
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Crédible = réaliste. Parce que le ragdoll est pourri.
stilobique Message lu Posté le 02 Août 2008 à 18:47 Bulle
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Il serait possible d'avoir un article sur la mise en place d'un blueprint ; je suis sur 3DS Max 9 en anglais et j'ai pas touché depuis bientôt 1 an :confused:

Edit : j'en ai besoin assez rapidement, un post sur le forum serait plus rapide et m'arrangerais... merki à vous
Dernière édition le 02 Août 2008 à 18:51

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karlton31 Message lu Posté le 02 Août 2008 à 20:34 Bulle
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snif j'avait tout ecrit et un bug m'as tout perdu bon ben je recommence alors :

voici l'image de type blueprint qui va servir de référence pour l'exemple :

Image


donc pour commencer très rapidement découpez les vue sous photoshop de façon à avoir un fichier par vues essayer de garder les même proportion hauteur ou largeur (ceci va nous éviter de faire du mapping sous 3dmax)

ensuite une fois fait, créer un plan vu de face sous max peu importe la taille, appliquez lui un matériaux vide. A ce matériaux on va faire quelques modifications :

Image


donc tout d'abord le carré rouge du haut sert à activer l'affichage de votre texture dans le viewport donc il faut l'activer ensuite regler l'auto illumination à 100 pour bien voir votre texture et enfin a cote de diffuse cliquez sur le petit carré et appliquez un matériau bitmap: dans la petite fenêtre qui s'ouvre choisissez l'image qui correspond a votre vue de face et avant de validez l'image relevez les dimension de celles-ci :

Image


ensuite validez. Après sélectionnez votre plan de face et donnez lui les dimensions de votre image. faites la même procédure pour toutes les vue que vous avez et une fois fait il ne vous reste plus qu'a calez vos plan pour que l'objet soit calez dans toutes les vues au n veau de la hauteur, de la largeur comme ceci :

Image
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stilobique Message lu Posté le 02 Août 2008 à 20:50 Bulle
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Ok, merci à toi, sa marche bien :wink:

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stilobique Message lu Posté le 03 Août 2008 à 22:47 Bulle
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Double post, mais j'ai une petite question par rapport au plan.

Comment faire pour afficher l'objet sélectionné en mode fil de fer mais affiché le plan avec sa texture ??

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fayt nagashimas Message lu Posté le 03 Août 2008 à 23:03 Bulle
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F5, ou clic droit sur le nom du viewport -> edged faces.
Dernière édition le 03 Août 2008 à 23:03
stilobique Message lu Posté le 04 Août 2008 à 18:48 Bulle
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fayt nagashimas, sa donne pas se que je veut :confused:

La sa m'affiche toujours les faces du volumes donc sa me convient pas :lol:

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stilobique Message lu Posté le 04 Août 2008 à 20:52 Bulle
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Bon finalement je vais répondre à moi même ; j'ai trouvé une technique plus efficace :grin:

Je commence par créer un cube, auquelle j'inverse les normales puis je supprime les face, ensuite j'applique mon image de référence ; ainsi j'ai facilement toute les vue (c'est pour créer avec 2 vues).
Viens ensuite les volumes de l'objet. Je vais dans les propriétés de ce dernier puis je réduit sa visibilité avant de le rendre transparent, et le tour et joué !

Voila, encore merci de votre aide tout de même :wink:

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karlton31 Message lu Posté le 05 Août 2008 à 08:48 Bulle
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j'ai pas très bien compris ce que tu chercher à faire mais si tas trouvé ton bonheur c'est le principal
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fayt nagashimas Message lu Posté le 05 Août 2008 à 12:19 Bulle
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La méthode que tu utilises est commune killpatate. Mais je ne suis pas fan car tes faces ont la même taille, ce qui te fera un travail faux avec le pistolet de karlton31 par exemple (à moins que tu joues sur la taille du bitmap mais au final tu ne gagnes pas de temps, voire au contraire tu en perds).
stilobique Message lu Posté le 05 Août 2008 à 17:28 Bulle
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fayt nagashimas a écrit :

La méthode que tu utilises est commune killpatate. Mais je ne suis pas fan car tes faces ont la même taille, ce qui te fera un travail faux avec le pistolet de karlton31 par exemple (à moins que tu joues sur la taille du bitmap mais au final tu ne gagnes pas de temps, voire au contraire tu en perds).

Ok, cependant si un blueprint et proportionnelle, alors en théorie, le cube donnera le vrai volume de l'objet qu'on modélise, et la vue du blueprint de karlton31 sa à l'air d'être de bonne taille... enfin je sait pas.

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