[RPG Maker] Patchs utiles

Mastervlad Message lu Posté le 05 Juil 2008 à 12:51 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Salut les gens,

Pour les utilisateurs d'RPG Maker, voici les patch les plus intéressants qui ont été sortis à ce jour :

1er Patch : Débloque les pictures

Citation :

Normalement, RPG Maker bloque les pictures/images quand la boîte de dialogue apparaît. Ce patch corrige cette restriction. Il est désormais possible de créer des facesets animés et bien plus. Il suffit juste de lancer le patch et de "patcher" votre RPG_RT.EXE file. Compatible avec RPG Maker 2000 et 2003.

Lien : http://cherry1.ch.funpic.de/download/unlockpics.rar

2ème patch : Créer son écran titre

Citation :

Ce patch n'est pas nouveau, c'est l'équivalent du patch Russe qui permet de créer son propre écran titre. Il permet également de sauter les splash screen et l'écran titre imposé d'RM, l'utilisation de toutes les touches du clavier (pratiquement toutes d'après mes sources), de faire tourner les images, ...Mais pour cela, il faut réserver les huit premières variables de votre projet. Compatible avec RPG Maker 2003.


Lien : http://www.rpg-maker.fr/programmes/PowerMode2003-ru.rar

3ème patch : Grands charsets

Citation :

Il annule la resctriction sur la taille du charset, vous permettant même d'utiliser ceux d'RPG Maker XP.
Compatible avec RPG Maker 2000.


Lien : http://cherrytree.at/downloads/cep.rar

4ème Patch : 100 Pictures !

Citation :

Il permet l'utilisation de 100 pictures au lieu de 50, ce qui peut être indispensable pour vos menus et systèmes de combats. Cependant, il impose une police assez fade. compatible avec RPG Maker 2003.


Lien : http://www.rpg-maker.fr/programmes/RM2k3100p.rar

Pour plus d'informations sur les trois premiers patch, voir :
">http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=6387"> http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=6387

Dreamaker :

Citation :

Ce logiciel permet d'extraire les dialogues de vos projets et de les éditer à loisir dans un fichier texte.


Lien : http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn

RMConvect :

Citation :

Cet utilitaire permet de convertir le nombre de carreaux sur RPG Maker en pixels.


Lien : http://rpgmakerlove.fr.nf/telecharger/rmconvect.rar

RM Data Reader :

Citation :

Cet utilitaire permet de récupérer les valeurs des variables et des switchs d'un jeu RM2k3 en cours d'exécution dans un fichier texte. Par la suite, l'auteur prévoit d'inclure des fonctions mathématiques (cos, tan, racine,...), la gestion des touches du clavier, de la souris et d'autres périphériques, ainsi que la possibilité de joueur Online.


Lien : http://www.mediafire.com/?gznjzdmbcmt
Dernière édition le 05 Juil 2008 à 12:52
Mod Message lu Posté le 05 Juil 2008 à 13:20 Bulle
Avatar de Mod
Webmaster

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
Tiens, voilà qui est intéressant, j'ignorais même jusqu'à l'existence de ces patchs o_o. Bonne idée de sujet !

Ca mérite d'ailleurs un post-it cela, ce que tu aurais d'ailleurs pu faire :wink:.
Daru13 Message lu Posté le 05 Juil 2008 à 13:31 Bulle
Avatar de Daru13
Membre Elite

Messages : 2869
GCPoints : 95966
Et moi je n'en ai découverts certains il n'y a aps longtemps ! ^^
Très intéressant en tout cas, ces patchs :smile: !
Mastervlad Message lu Posté le 05 Juil 2008 à 20:48 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
En effet :embarassed: . Content que ça vous intéresse. En fait, pour le second patch permettant de créer son écran titre, il semblerait qu'il n'ait besoin que d'une seule variable (la 3100...par là). Beaucoup plus pratique que le patch russe qui demandait les huit premières variables.
hiryuu Message lu Posté le 06 Juil 2008 à 11:06 Bulle
Avatar de hiryuu
Nouveau Membre

Messages : 18
GCPoints : 10274
Merci pour les liens, je pense peut être me remettre à rpgmaker un de ces jours, et un des patchs m'intéresse bien :smile:
Aeon Syx Message lu Posté le 10 Juil 2008 à 20:17 Bulle
Avatar de Aeon Syx
Membre Confirmé

Messages : 660
GCPoints : 26061
Copain :love:
Je connaissais pas non plus les patchs "tout seul". Je me gourre si je dis que les patchs sont déjà intégrés dans la rm03 boosté de la yumeteam ?
Image
Siegfried Message lu Posté le 10 Juil 2008 à 23:44 Bulle
Avatar de Siegfried
Membre Confirmé

Messages : 167
GCPoints : 10958
Précise RM2003 dans le titre.
Bon ben , rien de neuf pour rmxp ( bizarrement... peut-être qu'il n'y a pas des masses à améliorer aussi ).
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
Image
Mod Message lu Posté le 11 Juil 2008 à 10:35 Bulle
Avatar de Mod
Webmaster

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
RMXP pouvant être scripté, ça vaut largement tout patch. Je crois ^^.
Mastervlad Message lu Posté le 11 Juil 2008 à 12:57 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Yup, les patch sont avant tout pour dépasser les resctrictions des 'vieux' RM comme RM03 et RM00, les scripts permettant d'en faire de même, je n'ai donc pas pensé qu'il fallait préciser le support.
Et puis le patch permettant de faire son écran titre existe déjà en script depuis très longtemps.
Siegfried Message lu Posté le 11 Juil 2008 à 19:24 Bulle
Avatar de Siegfried
Membre Confirmé

Messages : 167
GCPoints : 10958
Et pourtant, rmxp aurait besoin de patches...
-Vidéos
-Correction du lag event ( utopie )
-Virer la limite de 999 maps ( une astuce existe mais bon ).
-Et j'en passe...
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
Image
Mastervlad Message lu Posté le 11 Juil 2008 à 19:53 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Ah, pour les vidéos, c'est une bonne idée. Je crois qu'un script existe déjà, mais apparemment, y a eu quelques soucis pour son utilisation. La correction du lag en event dépend de ta 'programmation' non ? La fonction "Attendre" permet de remédier à cela. Pour la limite des maps, il me semble que Kaliban dépasse les 1000 maps, autant demander à l'auteur (tu parles aussi d'une astuce).
Dernière édition le 11 Juil 2008 à 19:54
Siegfried Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 11:41 Bulle
Avatar de Siegfried
Membre Confirmé

Messages : 167
GCPoints : 10958
Lastuce consiste à changer le nombre du fichier de map. :)
Il peut dépasser 1000, mais n'apparaîtra pas dans l'éditeur.

Pour les vidéos, le script foire sur un pc sur 2.

Quant au lag event, c'est le seul insurmonté à ce jour, et ça vient du logiciel lui-même.
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
Image
Falco Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 12:23 Bulle
Avatar de Falco
Explorateur

Messages : 135
GCPoints : 20545
Taille de charset illimité ? oO
Je ne connaissais pas, il fonctionne pas sur Rpg Maker 2003 ?
Artemys_Fowl Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 13:07 Bulle
Avatar de Artemys_Fowl
Membre Expert

Messages : 735
GCPoints : 68605
Voilà des patchs tout à fait intéressant ! Merci beaucoup.
Je n'en connaissais d'ailleurs aucun...

Mais j'ai rarement utilisé les images ;
Mais j'ai rarement voulu faire un Écran Titre tout compliqué ;
Mais j'vois pas l'intérêt des Charsets géants (ah si tiens) ;
Mais j'vois mal comment faire pour dépasser 100 images d'un coup.

Ceci dit, à essayer. :twisted:
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...

Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ?

Prêt à tout détruire...
Je dois juste... appuyer... sur le bouton...
Mastervlad Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 13:48 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
@Falcossj : L'auteur n'a pas précisé qu'il fonctionnait avec RM03, je doute donc qu'il soit compatible.

@Artemys : Si tu es un créateur perfectionniste, que tu développes un système de combat qui exiges la masse d'images (rien que pour l'affichage des points de vie de tes trois protagonistes, l'affichage des dégâts, les animations des petits héros et encore et encore...) et que t'en as ras le bol de l'écran titre de base, ça peut toujours t'être utile :).
Siegfried Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 17:08 Bulle
Avatar de Siegfried
Membre Confirmé

Messages : 167
GCPoints : 10958
En gros, si tu veux faire un vrai jeu. XD
Pourquoi 100 images et pas plus ? Telle est la question. :/
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
Image
chaos Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 19:56 Bulle
Avatar de chaos
Explorateur

Messages : 127
GCPoints : 11604
peut etre une limitation au niveau de la mémoire.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/
Mastervlad Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 20:49 Bulle
Avatar de Mastervlad
Membre Avancé

Messages : 859
GCPoints : 36801
Je n'en sais pas plus que vous, cependant, je connais une connaissance (Venyux qui est inscrit ici et qui passe souvent sur Relite) qui avait prévu de faire un patch pour RM permettant l'utilisation de 500 pictures. Oui oui.
Dernière édition le 12 Juil 2008 à 20:50
Mod Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 21:01 Bulle
Avatar de Mod
Webmaster

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
N'empêche qu'ils sont amusants les développeurs de RPG Maker avec leur limitations... Je suis en pleine phase de maturation sur RPG Engine. La technique n'étant plus un problème, le logiciel se complète petit à petit, et ne possède pas de limitation marquante... Et pour l'instant je ne vois pas ou en mettre là ou ça ne dépend pas du hardware ou de la logique.
Ce genre de limitation est plus prétexte marketing à amélioration que limite réelle.
Siegfried Message lu Posté le 12 Juil 2008 à 21:52 Bulle
Avatar de Siegfried
Membre Confirmé

Messages : 167
GCPoints : 10958
Tu penses ?
On a quand même fini à 20 pictures sous rmvx ! XD
En fait, en soi, il est très facile de faire des images illimitées en passant par les scripts, mais on ne peut pas toucher à l'interface.
Je me demande si ce n'est pas à cause d'une boucle qui risquerait d'exploser la ram si elle était plus grande...
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
Image
Répondre
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.0474 secondes