[RPG Maker] Patchs utiles
| Mastervlad |
Posté le 05 Juil 2008 à 12:51
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Salut les gens, Pour les utilisateurs d'RPG Maker, voici les patch les plus intéressants qui ont été sortis à ce jour : 1er Patch : Débloque les pictures Citation : Lien : http://cherry1.ch.funpic.de/download/unlockpics.rar 2ème patch : Créer son écran titre Citation :
Lien : http://www.rpg-maker.fr/programmes/PowerMode2003-ru.rar 3ème patch : Grands charsets Citation :
Lien : http://cherrytree.at/downloads/cep.rar 4ème Patch : 100 Pictures ! Citation :
Lien : http://www.rpg-maker.fr/programmes/RM2k3100p.rar Pour plus d'informations sur les trois premiers patch, voir : ">http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=6387"> http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=6387 Dreamaker : Citation :
Lien : http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn RMConvect : Citation :
Lien : http://rpgmakerlove.fr.nf/telecharger/rmconvect.rar RM Data Reader : Citation :
Lien : http://www.mediafire.com/?gznjzdmbcmt
Dernière édition le 05 Juil 2008 à 12:52
|
|
| Mod |
Posté le 05 Juil 2008 à 13:20
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Tiens, voilà qui est intéressant, j'ignorais même jusqu'à l'existence de ces patchs o_o. Bonne idée de sujet ! Ca mérite d'ailleurs un post-it cela, ce que tu aurais d'ailleurs pu faire |
|
| Daru13 |
Posté le 05 Juil 2008 à 13:31
|
|
![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
Et moi je n'en ai découverts certains il n'y a aps longtemps ! ^^ Très intéressant en tout cas, ces patchs |
|
| Mastervlad |
Posté le 05 Juil 2008 à 20:48
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
En effet |
|
| hiryuu |
Posté le 06 Juil 2008 à 11:06
|
|
![]() Messages : 18 GCPoints : 10274 |
Merci pour les liens, je pense peut être me remettre à rpgmaker un de ces jours, et un des patchs m'intéresse bien |
|
| Aeon Syx |
Posté le 10 Juil 2008 à 20:17
|
|
![]() Messages : 660 GCPoints : 26061 |
Copain Je connaissais pas non plus les patchs "tout seul". Je me gourre si je dis que les patchs sont déjà intégrés dans la rm03 boosté de la yumeteam ? ![]() |
|
| Siegfried |
Posté le 10 Juil 2008 à 23:44
|
|
![]() Messages : 167 GCPoints : 10958 |
Précise RM2003 dans le titre. Bon ben , rien de neuf pour rmxp ( bizarrement... peut-être qu'il n'y a pas des masses à améliorer aussi ). |
|
| Mod |
Posté le 11 Juil 2008 à 10:35
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
RMXP pouvant être scripté, ça vaut largement tout patch. Je crois ^^. | |
| Mastervlad |
Posté le 11 Juil 2008 à 12:57
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Yup, les patch sont avant tout pour dépasser les resctrictions des 'vieux' RM comme RM03 et RM00, les scripts permettant d'en faire de même, je n'ai donc pas pensé qu'il fallait préciser le support. Et puis le patch permettant de faire son écran titre existe déjà en script depuis très longtemps. |
|
| Siegfried |
Posté le 11 Juil 2008 à 19:24
|
|
![]() Messages : 167 GCPoints : 10958 |
Et pourtant, rmxp aurait besoin de patches... -Vidéos -Correction du lag event ( utopie ) -Virer la limite de 999 maps ( une astuce existe mais bon ). -Et j'en passe... |
|
| Mastervlad |
Posté le 11 Juil 2008 à 19:53
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Ah, pour les vidéos, c'est une bonne idée. Je crois qu'un script existe déjà, mais apparemment, y a eu quelques soucis pour son utilisation. La correction du lag en event dépend de ta 'programmation' non ? La fonction "Attendre" permet de remédier à cela. Pour la limite des maps, il me semble que Kaliban dépasse les 1000 maps, autant demander à l'auteur (tu parles aussi d'une astuce).
Dernière édition le 11 Juil 2008 à 19:54
|
|
| Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 11:41
|
|
![]() Messages : 167 GCPoints : 10958 |
Lastuce consiste à changer le nombre du fichier de map. :) Il peut dépasser 1000, mais n'apparaîtra pas dans l'éditeur. Pour les vidéos, le script foire sur un pc sur 2. Quant au lag event, c'est le seul insurmonté à ce jour, et ça vient du logiciel lui-même. |
|
| Falco |
Posté le 12 Juil 2008 à 12:23
|
|
![]() Messages : 135 GCPoints : 20545 |
Taille de charset illimité ? oO Je ne connaissais pas, il fonctionne pas sur Rpg Maker 2003 ? |
|
| Artemys_Fowl |
Posté le 12 Juil 2008 à 13:07
|
|
![]() Messages : 735 GCPoints : 68605 |
Voilà des patchs tout à fait intéressant ! Merci beaucoup. Je n'en connaissais d'ailleurs aucun... Mais j'ai rarement utilisé les images ; Mais j'ai rarement voulu faire un Écran Titre tout compliqué ; Mais j'vois pas l'intérêt des Charsets géants (ah si tiens) ; Mais j'vois mal comment faire pour dépasser 100 images d'un coup. Ceci dit, à essayer.
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
|
| Mastervlad |
Posté le 12 Juil 2008 à 13:48
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
@Falcossj : L'auteur n'a pas précisé qu'il fonctionnait avec RM03, je doute donc qu'il soit compatible. @Artemys : Si tu es un créateur perfectionniste, que tu développes un système de combat qui exiges la masse d'images (rien que pour l'affichage des points de vie de tes trois protagonistes, l'affichage des dégâts, les animations des petits héros et encore et encore...) et que t'en as ras le bol de l'écran titre de base, ça peut toujours t'être utile :). |
|
| Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 17:08
|
|
![]() Messages : 167 GCPoints : 10958 |
En gros, si tu veux faire un vrai jeu. XD Pourquoi 100 images et pas plus ? Telle est la question. :/ |
|
| chaos |
Posté le 12 Juil 2008 à 19:56
|
|
![]() Messages : 127 GCPoints : 11604 |
peut etre une limitation au niveau de la mémoire.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/ |
|
| Mastervlad |
Posté le 12 Juil 2008 à 20:49
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Je n'en sais pas plus que vous, cependant, je connais une connaissance (Venyux qui est inscrit ici et qui passe souvent sur Relite) qui avait prévu de faire un patch pour RM permettant l'utilisation de 500 pictures. Oui oui.
Dernière édition le 12 Juil 2008 à 20:50
|
|
| Mod |
Posté le 12 Juil 2008 à 21:01
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
N'empêche qu'ils sont amusants les développeurs de RPG Maker avec leur limitations... Je suis en pleine phase de maturation sur RPG Engine. La technique n'étant plus un problème, le logiciel se complète petit à petit, et ne possède pas de limitation marquante... Et pour l'instant je ne vois pas ou en mettre là ou ça ne dépend pas du hardware ou de la logique. Ce genre de limitation est plus prétexte marketing à amélioration que limite réelle. |
|
| Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 21:52
|
|
![]() Messages : 167 GCPoints : 10958 |
Tu penses ? On a quand même fini à 20 pictures sous rmvx ! XD En fait, en soi, il est très facile de faire des images illimitées en passant par les scripts, mais on ne peut pas toucher à l'interface. Je me demande si ce n'est pas à cause d'une boucle qui risquerait d'exploser la ram si elle était plus grande... |
|









