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Mod |
Posté le 26 Juil 2009 à 14:29 |

Messages : 4954
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Je ne connaissais pas RMConvect, qui est un logiciel fort amusant, car il ne fait qu'effectuer une multiplication par 16 ou 32. Ce que la tête peut faire très bien toute seule ou à la limite la calculatrice ^^'.
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Mastervlad |
Posté le 26 Juil 2009 à 10:50 |

Messages : 859
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Petite mise à jour sur quelques utilitaires pratiques :
Dreamaker :
Citation :Ce logiciel permet d'extraire les dialogues de vos projets et de les éditer à loisir dans un fichier texte.
Lien : http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn
RMConvect :
Citation :Cet utilitaire permet de convertir le nombre de carreaux sur RPG Maker en pixels.
Lien : http://rpgmakerlove.fr.nf/telecharger/rmconvect.rar
RM Data Reader :
Citation :Cet utilitaire permet de récupérer les valeurs des variables et des switchs d'un jeu RM2k3 en cours d'exécution dans un fichier texte. Par la suite, l'auteur prévoit d'inclure des fonctions mathématiques (cos, tan, racine,...), la gestion des touches du clavier, de la souris et d'autres périphériques, ainsi que la possibilité de joueur Online.
Lien : http://www.mediafire.com/?gznjzdmbcmt
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Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 21:52 |

Messages : 167
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Tu penses ?
On a quand même fini à 20 pictures sous rmvx ! XD
En fait, en soi, il est très facile de faire des images illimitées en passant par les scripts, mais on ne peut pas toucher à l'interface.
Je me demande si ce n'est pas à cause d'une boucle qui risquerait d'exploser la ram si elle était plus grande...
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Mod |
Posté le 12 Juil 2008 à 21:01 |

Messages : 4954
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N'empêche qu'ils sont amusants les développeurs de RPG Maker avec leur limitations... Je suis en pleine phase de maturation sur RPG Engine. La technique n'étant plus un problème, le logiciel se complète petit à petit, et ne possède pas de limitation marquante... Et pour l'instant je ne vois pas ou en mettre là ou ça ne dépend pas du hardware ou de la logique.
Ce genre de limitation est plus prétexte marketing à amélioration que limite réelle.
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Mastervlad |
Posté le 12 Juil 2008 à 20:49 |

Messages : 859
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Je n'en sais pas plus que vous, cependant, je connais une connaissance (Venyux qui est inscrit ici et qui passe souvent sur Relite) qui avait prévu de faire un patch pour RM permettant l'utilisation de 500 pictures. Oui oui.
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chaos |
Posté le 12 Juil 2008 à 19:56 |

Messages : 127
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peut etre une limitation au niveau de la mémoire.
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Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 17:08 |

Messages : 167
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En gros, si tu veux faire un vrai jeu. XD
Pourquoi 100 images et pas plus ? Telle est la question. :/
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Mastervlad |
Posté le 12 Juil 2008 à 13:48 |

Messages : 859
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@Falcossj : L'auteur n'a pas précisé qu'il fonctionnait avec RM03, je doute donc qu'il soit compatible.
@Artemys : Si tu es un créateur perfectionniste, que tu développes un système de combat qui exiges la masse d'images (rien que pour l'affichage des points de vie de tes trois protagonistes, l'affichage des dégâts, les animations des petits héros et encore et encore...) et que t'en as ras le bol de l'écran titre de base, ça peut toujours t'être utile :).
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Artemys_Fowl |
Posté le 12 Juil 2008 à 13:07 |

Messages : 735
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Voilà des patchs tout à fait intéressant ! Merci beaucoup.
Je n'en connaissais d'ailleurs aucun...
Mais j'ai rarement utilisé les images ;
Mais j'ai rarement voulu faire un Écran Titre tout compliqué ;
Mais j'vois pas l'intérêt des Charsets géants (ah si tiens) ;
Mais j'vois mal comment faire pour dépasser 100 images d'un coup.
Ceci dit, à essayer.
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Falco |
Posté le 12 Juil 2008 à 12:23 |

Messages : 135
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Taille de charset illimité ? oO
Je ne connaissais pas, il fonctionne pas sur Rpg Maker 2003 ?
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Siegfried |
Posté le 12 Juil 2008 à 11:41 |

Messages : 167
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Lastuce consiste à changer le nombre du fichier de map. :)
Il peut dépasser 1000, mais n'apparaîtra pas dans l'éditeur.
Pour les vidéos, le script foire sur un pc sur 2.
Quant au lag event, c'est le seul insurmonté à ce jour, et ça vient du logiciel lui-même.
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Mastervlad |
Posté le 11 Juil 2008 à 19:53 |

Messages : 859
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Ah, pour les vidéos, c'est une bonne idée. Je crois qu'un script existe déjà, mais apparemment, y a eu quelques soucis pour son utilisation. La correction du lag en event dépend de ta 'programmation' non ? La fonction "Attendre" permet de remédier à cela. Pour la limite des maps, il me semble que Kaliban dépasse les 1000 maps, autant demander à l'auteur (tu parles aussi d'une astuce).
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Siegfried |
Posté le 11 Juil 2008 à 19:24 |

Messages : 167
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Et pourtant, rmxp aurait besoin de patches...
-Vidéos
-Correction du lag event ( utopie )
-Virer la limite de 999 maps ( une astuce existe mais bon ).
-Et j'en passe...
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Mastervlad |
Posté le 11 Juil 2008 à 12:57 |

Messages : 859
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Yup, les patch sont avant tout pour dépasser les resctrictions des 'vieux' RM comme RM03 et RM00, les scripts permettant d'en faire de même, je n'ai donc pas pensé qu'il fallait préciser le support.
Et puis le patch permettant de faire son écran titre existe déjà en script depuis très longtemps.
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Mod |
Posté le 11 Juil 2008 à 10:35 |

Messages : 4954
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RMXP pouvant être scripté, ça vaut largement tout patch. Je crois ^^.
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Siegfried |
Posté le 10 Juil 2008 à 23:44 |

Messages : 167
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Précise RM2003 dans le titre.
Bon ben , rien de neuf pour rmxp ( bizarrement... peut-être qu'il n'y a pas des masses à améliorer aussi ).
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Aeon Syx |
Posté le 10 Juil 2008 à 20:17 |

Messages : 660
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Copain 
Je connaissais pas non plus les patchs "tout seul". Je me gourre si je dis que les patchs sont déjà intégrés dans la rm03 boosté de la yumeteam ?
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hiryuu |
Posté le 06 Juil 2008 à 11:06 |

Messages : 18
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Merci pour les liens, je pense peut être me remettre à rpgmaker un de ces jours, et un des patchs m'intéresse bien
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Mastervlad |
Posté le 05 Juil 2008 à 20:48 |

Messages : 859
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En effet . Content que ça vous intéresse. En fait, pour le second patch permettant de créer son écran titre, il semblerait qu'il n'ait besoin que d'une seule variable (la 3100...par là). Beaucoup plus pratique que le patch russe qui demandait les huit premières variables.
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Daru13 |
Posté le 05 Juil 2008 à 13:31 |

Messages : 2884
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Et moi je n'en ai découverts certains il n'y a aps longtemps ! ^^
Très intéressant en tout cas, ces patchs !
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