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Posté le 05 Juil 2008 à 21:46
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GCPoints : 2100823
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Le making of, c'est une section de présentation de projets particulière (sinon elle ne serait même pas là) dans laquelle les auteurs présentent les techniques utilisées lors de la conception de leur projet. Ici, ce n'est plus une simple présentation, mais aussi le partage du savoir-faire acquis lors de la création du jeu.
"Making of", le terme veut bien dire ce qu'il veut dire, d'autant plus lorsque l'on parle de Game Making !
Comment ça fonctionne ?
A la base, on part d'une présentation de sujet classique. Car après tout, un making of, c'est toujours un sujet de promotion pour votre projet ^^.
Il n'existe que deux conditions pour pouvoir placer un projet dans le forum des making of : avoir au moins une news par mois sur votre projet et respecter la règle un post de news = un sujet abordé. Sujet qui peut être d'ordre technique (programmation, scripting), graphique (sprites, modèles 3D), du mapping, d'ordre scénaristique... Tout est bon à prendre™.
La présence d'un sujet dans ce forum assure à son auteur un gain de GCPoints plus important que pour un sujet normal : pour chaque message, l'auteur gagne le double de points que normalement.
Les tutoriels dérivés
Mettons que je souhaite développer un jeu de gestion (au hasard, je ne dis pas cela parce que c'est l'exemple pratique qui pourrait arriver sous peu :D).
Dans un premier post, je décrirai mes objectifs de départ, ce qui me pousse à réaliser ce jeu, comment je l'envisage à terme.
Les posts suivants décriront le développement du jeu pas à pas. Tout d'abord, par la réalisation des bases du moteur d'affichage, qui implique l'utilisation de certaines technologies qui seront décrites si besoin est. A côté de cela, un moteur a besoin d'algorithmes. Ceux-ci seront décrits dans les posts, et en parallèle, j'écrirai un article les détaillant en profondeur ou en élargissant le champ de recherche, par exemple. Et encore à côté de cela, un tutoriel sur la création d'un jeu de gestion.
De cette manière, on retrouve trois ressources :
1 - Le sujet concrétisé du tutoriel de Game Making.
2 - Le tutoriel de Game Making dérivé du projet.
3 - Les tutoriels déclinés de celui-ci, plus ouverts.
Cela constitue au final une richesse d'informations/de connaissances particulièrement importante. L'essentiel d'un cycle d'apprentissage se trouve complété : cours/pratique/ouverture.
Créer un projet pour le making of en dix points !
Vous n'avez actuellement aucun projet, mais vous trouvez l'idée du making of intéressante. Elle vous motiverai diablement à créer des tutoriels. Ce n'est pas un problème. Si vous n'avez pas de projet, il suffit... d'en trouver un.
Voici comment sortir un bon projet capable de maintenir votre motivation sur une moyenne durée, suffisante pour la création de
1 - Pensez à un genre de jeu que vous appréciez particulièrement.
Tout simplement pour trouver un critère de motivation ! Je choisis ici le genre des jeux de gestion.
2 - Réduisez le champ des possibilités au strict minimum du genre.
Le but est ici de synthétiser au mieux le genre de jeu choisi.
Pourquoi synthétiser ? Pour déterminer un objectif à atteindre rapidement, un objectif qui soit donc motivant.
Par exemple, un jeu de gestion pourra se définir comme un jeu dans lequel on construit des bâtiments qui coûtent de l'argent, sachant que certains bâtiments rapportent de l'argent. Bâtiments accessibles seulement si l'on a un certains quota d'autres bâtiments. Les premiers Sim City peuvent se réduire à ce principe.
3 - Pensez à un jeu de ce genre que vous avez apprécié.
Pour trouver une référence sur laquelle baser votre création. Je prends Sim City 3000.
4 - Pensez aux améliorations que vous voudriez y apporter, notez-les quelque part.
Ces notes ne serviront pas pour l'instant. Mais vous donneront un point de départ. Désormais, chaque fois que vous avez une idée, notez-la avec les autres. C'est du brainstorming continu, et c'est diablement efficace.
Je souhaiterai ajouter au jeu une gestion plus individuelle, moins "gestion de masse" de la ville. Choisir exactement les bâtiments à placer.
5 - Pensez à un univers que vous appréciez particulièrement.
Ne raisonnez pas par rapport à vos choix précédents. Au contraire. Choisissez juste ce qui vous vient à l'esprit. Vous avez pensé à un univers d'Heroic Fantasy ? Aucun soucis. Si ça avait été mon cas, j'aurais pu créer un jeu de gestion dans un univers d'Heroic Fantasy. Ca a non seulement jamais été réalisé, mais pourrait être très intéressant (et donc motivant). Mais je choisis ici un type d'univers que j'apprécie : un univers futuriste à tendance post-apocalyptique.
6 - Redéfinissez ce jeu suivant des critères techniques acceptables selon vos compétences
L'objectif est d'obtenir un projet rapide à mettre en oeuvre. MMF ? RPG Maker ? Programmation ? 2D ? 3D ?
A vous de voir. Je prends ici l'idée de la 2D isométrique, C++, et DirectX.
7 - Faites un point
On va ici tout simplement regrouper les informations que l'on a sélectionné auparavant.
8 - Trouvez un titre temporaire
Aïe. Il va falloir être imaginatif et trouver un titre qui en jette un max. Au en tout cas un nom que vous aimez bien et que vous donnerez à votre projet pour l'instant. Après tout, rien n'est immuable, donc pensez à ce qui le défini au mieux à l'instant présent. Quitte à le modifier ultérieurement.
10 - Commencez !
Pourquoi attendre ? Si vous pensez être prêt, lancez-vous !
Sinon, attendez mettons... Une semaine ? Généralement, passé un ou deux jours, la motivation se disperse en deux à trois jours. Si vous êtes toujours motivé d'ici là, vous risquez fort d'aboutir un projet d'envergure !
Titre des sujets
Afin de faciliter la recherche dans les making of des sujets qui intéressent, précisez plusieurs tag.
Mettons que je développe ce jeu de gestion en 2D isométrique avec DirectX, en C++ (encore une fois, au hasard ). J'indiquerai comme tags de sujet [C++][2D iso][DirectX] Titre du jeu. De cette manière, le lecteur sait immédiatement à quoi il a affaire.
Autre exemple, un RPG créé avec RPG Maker :
[Mapping][Scénario][Chara Design] Titre du jeu.
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Aeon Syx
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Posté le 10 Juil 2008 à 20:23
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Euh j'ai pas tout pigé là
Tu pourrais reprendre un peu
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Mod
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Posté le 11 Juil 2008 à 09:59
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J'ai relu rapidement, il manque peut-être deux ou trois petits détails, mais c'est quand même compréhensible, je pense. Sinon, attend que je poste le sujet de démonstration, tu saisiras mieux .
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Aeon Syx
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Posté le 14 Juil 2008 à 10:36
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Ok je vais attendre ça alors
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Mod
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Posté le 29 Août 2008 à 11:40
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Suppression du forum le temps de repenser son utilité, et sa mise en oeuvre.
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