[Jeu vidéo] TUER : FPS en Java utilisant OpenGL
| gouessej |
Posté le 08 Nov 2011 à 11:41
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Bonjour A l'occasion des 5 ans de TUER, je fais un point sur l'avancement des tâches évoquées dans la feuille de route : http://gouessej.wordpress.com/2011/11/07/tuer-5-ans-deja-tuer-already-5-years/ P.S : Je ne veux pas polémiquer mais je ne développe pas ce jeu pour embellir mon CV. Je suis authentique et je n'ai pas envie de me cacher. Je viens en pantalon aux entretiens, j'en parle dans mon CV parce qu'il me tient à coeur et parce que c'est le seul projet qui me permet véritablement de ne pas finir par être dégoûté de l'informatique. Avec l'expérience, les recruteurs accordent de moins en moins d'importance aux productions hors cadre strictement professionnel et vous vous doutez bien qu'une "oeuvre" faisant plus ou moins l'apologie du communisme (pas du stalinisme alors pas de faux débats sur "communisme = URSS = Staline = pas bien") ne sert pas à caresser les patrons dans le sens du poil. Je reconnais que ce jeu m'a aidé à décrocher 2 emplois mais je doute que ce soit encore le cas à l'avenir.
Dernière édition le 08 Nov 2011 à 12:36
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| R-Spawn |
Posté le 09 Nov 2011 à 00:08
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Hello ! Wow eh bah quel message ! Je me souviens avoir testé TUER il y a longtemps quand tu avais lâché une démo, et je dois avouer que je ne me souviens pas avoir vu un message politique dedans... et encore moins communiste. Pour le reste, j'ai envie de dire que tes considérations politiques te regardent. Nous sommes là pour parler jeu, et pour cela je t'encourage pour ton projet qui a effectivement pas mal d'années derrière lui ! Perso, je trouve ça vraiment génial que tu n'aies pas abandonné en cours de route avec toutes ces difficultés. Pour les projets annexes dans la vie active afin de trouver un emploi, je dois avouer que pour le moment, je pense tout le contraire de ce que tu as dit. J'ai une formation (BAC + 5) assez générale dans "l'image" (cinéma et interactive), et j'ai récemment été recruté chez Quantic Dream (Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain). Je pense que je dois ça à mes nombreux projets annexes qui montrent mon intérêt sans faille, et peut-être mon début de talent, si j'en ai un. C'est d'ailleurs un conseil que je donnerai à tous les développeurs/designeurs qui nous lisent : continuez vos créations, c'est généralement du gagnant-gagnant ! Bonne continuation
N8NE is gr8 !
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| gouessej |
Posté le 09 Nov 2011 à 12:12
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R-Spawn a écrit :
Bonjour R-Spawn a écrit :
Dans ce cas, il faut rappeler que T.U.E.R est un jeu de mots et l'abréviation de Truly Unusual Experience of Revolution, cela est visible dans la version alpha que tu as testée : ![]() C'est encore plus flagrant dans la version pré-bêta avec le continent qui devient progressivement rouge et "L'Internationale" en bande sonore. R-Spawn a écrit :
C'est une manière de voir les choses que je respecte bien que ce ne soit pas la mienne. R-Spawn a écrit :
Merci. R-Spawn a écrit :
En fait, j'ai été assez vague, cela dépend beaucoup du type de poste et de la façon de les présenter. Certains recruteurs voient d'un bon oeil l'investissement dans des projets open source car cela fait encore plus d'expérience, d'autres ont peur que les candidats soient moins disponibles et c'est un peu le même problème avec les chercheurs d'emploi qui évoquent leurs participations à des activités associatives. C'est assez vrai dans le génie logiciel alors que c'est souvent le contraire dans des spécialités plus artistiques ou dans le monde du jeu vidéo y compris pour les développeurs. Je ne travaille pas dans l'industrie du jeu vidéo. Quand tu sors d'une formation générale et que tu vises un poste particulier, montrer certains talents avec des projets annexes est nécessaire au moins pour "pallier" le "manque" d'expérience professionnelle. Par contre, dans le génie logiciel, si tu sors avec un diplôme de grade Master (professionnel) que ce soit de l'université ou d'une école d'ingénieur, les projets annexes peuvent avoir un poids important uniquement pour des profils juniors (autrement dit seulement les 3 premières années de carrière). Je ne sais pas depuis combien de temps tu travailles mais je pense que dans 5 ans, on regardera surtout tes expériences professionnelles bien que tes projets annexes montreront ta motivation. Dans mon CV, je mets toujours Linux en premier et j'évite de mentionner des logiciels propriétaires. TUER est un cas très particulier, la page d'accueil est très explicite ("Would you like to smash the state? Would you like to start the revolution? Would you like to overthrow the capital? Would you like to make capitalism history? Would you like to abolish the social classes? Would you like to give the power back to the people?"). A partir du moment que je ne cache pas mes opinions politiques, je dois en assumer les conséquences. Bonne continuation. |
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| R-Spawn |
Posté le 09 Nov 2011 à 22:05
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Je suis finalement plutôt d'accord avec toutes tes remarques. Tu m'as convaincu. Reste juste que pour ton jeu en lui-même, les indices sur le côté communiste sont plutôt extra-diégétiques (mise à part le sample, et encore). Ce qui fait qu'on ne percute franchement pas, et que je pense que la plupart des gens qui le testeront ne capteront pas forcément. Règle n°1 : Toujours imaginer que le joueur est idiot. Je le suis peut-être :). Si ce message a une importance dans ton jeu, je ne peux que te conseiller de lui apporter une importance toute autre. PS : j'ai re-testé ton jeu entre temps, je le trouve quand même super dur, et un petit peu en dehors de... beaucoup de conventions du game design. J'ai l'impression que tu fais un jeu pour toi, et un petit peu moins pour les autres. Attention, cet argument va pour l'expérience dans le jeu, parce-que je sais que tout ce que tu fais est à disposition des autres.
Dernière édition le 14 Nov 2011 à 13:25
N8NE is gr8 !
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| gouessej |
Posté le 16 Déc 2011 à 22:18
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Bonsoir Oui c'est vrai, il y a encore très peu d'indices sur le côté politique du jeu pour le moment. La version que tu as testée est la version alpha, elle n'est plus maintenue. J'ai pris certaines remarques en compte dans la version pré-bêta et je reste ouvert aux suggestions dans la limite du raisonnable. Je dois d'ailleurs republier la liste des demandes d'amélioration. Merci pour tes conseils. |
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