Qualité des jeux.
| fayt nagashimas |
Posté le 07 Juil 2008 à 19:56
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Bonjour, J'en parle ici dans le cadre de la création de jeux vidéo à la fois amateur et professionnelle. Il s'avère que je ne regarde que très peu les news sur les jeux vidéo amateurs, mais à chaque fois que j'en vois... je ne comprends pas pourquoi si peu dans la masse, sur le modèle des jeux pros, se démarquent ? Enormément ont la "même" qualité (dans des styles différents), un niveau "commun". Comme je l'ai dit, c'est le même schéma dans les jeux vidéo pros. On a tout un pannel de jeux vidéo, avec un renouvellement assez rapide du "stock", mais relativement peu peuvent se vanter d'être très immersifs et plaisants à jouer (peu en terme de rapport de jeux excellents sur le nombre de jeux plus moyens). On dit aussi souvent qu'il faut travailler plus le scénario ou le gameplay, mais j'aimerais signaler que quand un jeu est mauvais (sauf exception), il est mauvais sur tous les points ou presque. Comment jugez-vous la qualité d'un jeu vidéo ? Quelle qualité exigez-vous d'un jeu vidéo professionnel ? Pourquoi ? Avez-vous la même exigence pour un jeu vidéo amateur ? Si non pourquoi ? Personnellement, je juge la qualité d'un jeu sur les graphismes, le gameplay, la musique/bande sonore, la difficulté (je la considère comme sortant du cadre du gameplay) et le scénario. Ces critères ramènent à l'immersion. La durée de vie ne me paraît pas très importante, car (les histoires les plus courtes sont les meilleures J'exige autant d'un jeu professionnel que d'un jeu amateur : des points positifs dans chaque critère (du charme, de l'excellence/de la technique, au choix), pour la simple et bonne raison que d'une le jeu est comme le film, comme l'animation : c'est un divertissement important à l'époque actuelle, et un divertissement souvent culturel. Deuxièmement, je n'aime pas lire qu'un jeu vidéo amateur n'a pas besoin d'égaler ce qui se fait d'excellent : d'accord il y a la limitation technique (résolution d'écran, outils), mais elle n'empêche de réussir un travail (un bon scénario et un gameplay logique sont le minimum). (je ne me rappelle déjà plus de ce que je viens d'écrire au dessus |
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| Artemys_Fowl |
Posté le 07 Juil 2008 à 20:03
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Pour ma part, après avoir essayé Phoenix Wright, je suis clair là-dessus : il faut un scénario de folie. Et puis aussi une excellente bande sonore (Alerte Rouge, Advance Wars Days Of Ruin (que je n'aime pas spécialement mais dont les sons se démarquent pas possiblement)). La durée de vie importe peu (reuh-Phoenix Wright). La difficulté non plus (mais pas trop quand même, genre la campagne de Advance Wars Dual Strike est sympathique mais ultra-simple). Et puis sinon, on prend Warcraft III [Graphismes + Scénario + Bande son (quand je dis « Bande Son », j'entends surtout les effets sonores) + Gameplay + Durée de Vie] et puis c'est tout, non mais oh.
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...
Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ? Prêt à tout détruire... Je dois juste... appuyer... sur le bouton... |
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| Mastervlad |
Posté le 07 Juil 2008 à 20:38
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Citation :
Je juge sur tous les points du jeu, mais surtout sur les graphismes (qui renforcent l'immersion et attirent l'attention du joueur), la bande son (indispensable pour l'ambiance), le gameplay et le scénario. Je prends pour exemple Tales of Symphonia sur Gamecube. Le jeu est inscrit dans un registre cartoon avec des personnages aux contours noirs (cell shading) qui donnent une véritable personnalité au jeu. Ca donne déjà envie de joueur rien qu'en regardant quelques screenshots. Après, je vais m'attarder sur le scénario, l'un des deux éléments qui fait que j'accroche véritablement ou pas du tout au jeu. Dans mon cas, le scénario du jeu est au commencement de l'aventure plus que classique mais prend une tournure plus qu'intéressante après l'arc avec la transformation en Ange de Colette. Sans oublier les rebondissements innatendus (beaucoup de traîtres dans ce jeu x)) qui font qu'on adhère encore plus. J'en viens au second point important pour moi : le gameplay. Les combats constituent pour moi une grande partie du gameplay d'un jeu typé RPG. Tour par tour, Tactical RPG, les posibilités sont nombreuses...Dans Tales of Symphonia, les combats se déclenchent au contact d'un monstre, qui vous amène à une mini arène de combat. Vous avez 3 alliés qui vous épaulent, et vous contrôlez un personnage que vous aurez choisi (que l'on peut même changer en combat d'ailleurs). Les combats sont en temps réel mais les mouvements sont limités dans l'axe d'un ennemi choisi. On peut attaquer et enchaîner ses coups grâce aux techniques apprises au fur et à mesure, selon le nombre de fois que vous utiliserez celles-ci et selon votre niveau. C'est fun, bourrin, et le dynamisme de chaque confrontation est un véritable plus au jeu. Si l'on excepte les combats, le jeu reste dans un registre RPG classique, avec une carte du monde, des lieux à explorer et des donjons. Je vais terminer avec la bande son monstreuse du titre, et qui collent parfaitement aux situations. Je suis même quelque fois retourné dans certains lieux pour écouter la musique du lieu, c'est dire ^^ (heureusement qu'on a un mode pour écouter toutes les musiques dans Golden Sun !). Citation :
Les mêmes points abordés ci-dessus. Citation :
Ca dépend du type de jeu. Si c'est un RPG, j'attend surtout de voir le déroulement du combat, et en second plan le scénario, les graphismes et la bande son, que ce soit un jeu amateur ou professionnel. |
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| MageNoir |
Posté le 07 Juil 2008 à 21:03
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Je juge la qualité d'un jeu sur les graphisme, le scéario et la bande son ! Un jeu super beau (ou juste beau), avec un histoire pationante, et de la bande son qui tue (et/ou effet sonores), c'est le top du top ! Personellement, je prendrais comme exemple HL², énormement bien fait (graphisme, physique, ect), l'histoire je la trouve vraiment superbe, et on veut connaitre la suite (notament avec les épisode 1 et 2), et des effets sonores bien foutu ! Pour ca que perso, j'aime pas joué aux jeux d'amateur, a vrai dire, je joue quasiment JAMAIS a un jeu amateur, je suis un projet, je donne mon avis, mais une fois terminé, bah, j'men fou, je joue pas, c'est pas de la qualité. Et pourtant, je crée des jeux pas terrible ! En même temps, sans équipe... M'enfin bon voila, moi un jeu amateur, poru que j'y joue, ca doit être terrible! OU ALORS, une super histoire qui me plait, car bon, je comprends que graphiquement on peut pas faire des truc de dingue !
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| fayt nagashimas |
Posté le 07 Juil 2008 à 23:24
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"Vlad le maître" a écrit :
Ce qui signifie que tu as une attente assez faible ? Je veux dire par là que tu te contentes simplement d'un petit jeu sympathique ? Aussi, j'aimerais dire que par exemple je vais jouer à des jeux moyens, mais qu'ils n'atteindront pas nécessairement mes attentes (je pense aux mmorpg testés, type cassage de monstre...). "Monsieur le mage noir" a écrit :
Hum il y en a de qualité (je pense à la refonte graphique de Pentacles Mayhem (bien que j'attende encore de voir le rendu temps réel en 1600*1200). Le jeu de Sylvanor est un énorme boulot, même si j'aime pas du tout le style, le graphisme est plutôt juste et travaillé (enfin je ne vais pas énumérer les qualités et les défauts non plus). "Le pizzayolo" a écrit :
Le problème, c'est que le scénario de folie va plaire à certains, pas à d'autres. Aujourd'hui les bases des scénarios de 50 % des jeux vidéo (voire bien plus, je balance un chiffre comme ça) c'est la guerre. Pure et simple, elle permet de se lâcher sur le contenu technique du jeu. Mais je suis totalement d'accord avec Artemys. Il me faut de la philosophie et de la complexité (metal gear solid s'en rapproche très fortement à mon avis). |
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| Darktib |
Posté le 08 Juil 2008 à 16:55
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Qualité: Pour moi il y a d'abord la stabilité. Un jeu qui crash toutes les 10 minutes n'est pas jouables. Sauf si le gameplay et/ou scénario est excellent. Mais en général je quitte (définitivement) le jeu a u bout du 3 ou 4 eme crash. Je dis en général car il y a des exceptions (BF2142, Glest 3.1.2) - plantent relativement souvent, ou buggent souvent, mais ont un tres bon gameplay. Ensuite je juge sur le scénario et gameplay (au meme niveau). Certains jeux n'ont pas de scénario et c'est uniquement leur gameplay qui "m'attire", exemple les deux jeux cités ci-dessus. Si le gameplay est merdique mais le scénario super bah je joue pas^^ (les deux doivent etre bons). Les graphismes valent peu... évidemment de tres beaux graphismes immergent plus, mais on peut s'en passer. C'est par exemple ce que je fais systematiquement avec BF2142 pour allouer plus de temps processeur a la connexion. Et pour éviter d'avoir le fps qui tombe a 5. Par contre pour moi la bande-son est hyper-importante (musique surtout). Les sons rendent le jeu réaliste ou vraisemblable, et la musique immerge le joueur dans le jeu. Sinon pour la qualité entre pro et amateur, j'exige aucun bug/crash, un scénario bien fait, au niveau des deux types de jeux. Apres il est vrai que niveau technique / médias j'exige moins d'un jeu amateur : ceux-ci sont fait par des passionnés mais qui ne font pas ca tout le temps, du coup il est plus dur par exemple de faire des super médias ou encore de faire une programmation de fou. |
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| Mastervlad |
Posté le 08 Juil 2008 à 22:19
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Citation :
Je ne m'attends jamais à un hit planètaire, amateur ou pro. Sauf si les trailers ou les vidéos de gameplay de celui-ci m'ont vraiment captivés (Persona 4, raaaaaaaaaaaah). Et puis comme l'ont dit les gens ci-dessus, et moi d'ailleurs, tout dépend du type du jeu. J'ai été intéressé par Resident Evil 4 pour son gameplay et non pas pour son scénario (très peu travaillé au passage). Mais c'est vrai que je suis moins indulgent sur les graphismes quand le jeu est amateur.
Dernière édition le 08 Juil 2008 à 22:19
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