Dictionnaire de terme technique
| stilobique |
Posté le 12 Juil 2008 à 00:51
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Pendant que je reprenais un de mes articles, j'ai regarde que certain n'était pas forcément du grand public ; je vais donc lister ici un maximum de ces termes et de façon très détaillé si possible. Level Design Level Design - Présentation : Procéder qui consiste à la création des niveaux, des maps et des terrains d'un jeu vidéo. Level of Detail Traduit par "niveau de détail", ce terme est employé pour l'affichage d'objet ou de carte selon la distance ; plus un objet se trouve loin moins se dernier possédera de polygone de façon à réduire le nombre de polygone pour le moteur, on peut ainsi gagner d'avantage en fluidité. Voici 2 exemple concret, une série d'image sur une texture puis sur un objet 3D selon leurs distance. A venir ! Moteur En programmation, on parle d'un moteur 3D, moteur réseaux, moteur sonore... il s'agit d'un intergiciel (interaction entre plusieurs application) qui permet de gérer facilement ce pourquoi il est créer, l'affichage pour le moteur graphique, la physique pour le moteur physique, le réseaux pour le moteur réseaux... Textures Les textures - Présentation Image en format bitmap, généralement contient les informations d'un objet 3D ou 2D sur les couleurs, la tailles et tout ce qu'une image peut contenir. Éditera la suite plus tard...
Dernière édition le 02 Août 2008 à 11:25
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| Mod |
Posté le 12 Juil 2008 à 11:35
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Je n'ai toujours pas abandonné l'idée d'avoir un dictionnaire intégré au site, ça viendra. Mais ça peut être utile de déjà regrouper des termes ^^. | |
| Gregouar |
Posté le 12 Juil 2008 à 11:59
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Game Design Document ( GDD ) Le Game Design Document est en quelque sorte la bible du jeu. Il contient toutes les informations sur le jeu. Du scénario en passant par la couleur de cheveux du héro jusqu'au langage de programmation utilisé.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
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| Aeon Syx |
Posté le 14 Juil 2008 à 10:16
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Rip Sprites tirés de jeux vidéo existant. (On dit "rippés") Custom Sprites totalement originaux créés pour un jeu vidéo. RTP Ressources de RPG Maker : Graphiques et Audios. ![]() |
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| Mastervlad |
Posté le 14 Juil 2008 à 10:21
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Je vais pas lancer un débat, mais je ne suis pas d'accord avec l'ajout du mot custom dans cette rubrique ^^. Custom signifie personnaliser, et ce mot est très mal interprété dans le RPG Making. De plus, cela n'inclue pas seulement les sprites, mais tous les graphismes d'un jeu (interfaces, etc...) ;). |
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| akd |
Posté le 14 Juil 2008 à 10:48
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Technical Design Document (TDD): Le Technical Design Document est le penchant technique du Game Design Document. Il contient l'ensemble des informations relatives à l'analyse et à la conception technique (aka programmation) du jeu. A ne pas confondre avec : Test Driven Developpement (TDD): Méthode de développement par cycles successifs où l'on commence par écrire les jeux de tests avant de coder ce qu'ils vont servir à tester. Voir Article Wikipedia
Dernière édition le 14 Juil 2008 à 10:51
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| Aeon Syx |
Posté le 14 Juil 2008 à 10:49
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Ca me fait penser CBS (Custom Battle System) Système de combat personnalisé, différent de celui de base de RPG Maker. CMS (Custom Menu System) Système de menu personnalisé, différent de celui de base de RPG Maker. Citation :
Pourquoi pas un débat ? Sinon il y a qu'a mettre les deux définitions et basta Custom Selon le contexte, sprites totalement originaux créés pour un jeu vidéo, ou modifications de sprites (Rip ou RTP), on parle alors de personnalisation (customisation). ![]() |
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| Mod |
Posté le 14 Juil 2008 à 11:19
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Un débat sur la signification du mot custom... J'en ai vu tellement qui ne font pas avancer le schmilblick... La meilleure solution est celle que tu as donnée |
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| stilobique |
Posté le 14 Juil 2008 à 12:06
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En même temps Custom est pas vraiment spécifique à RPG Maker, on peut très bien dire qu'on "Custom" son personnage pour un RPG 3D, enfin bref je crois pas que se soit le mot le plus important mais bon... Sinon pour la V2, un dico de terme technique prévue ? CMS > La encore plus compliqué > Wikipedia, mais aussi et surtout Systéme de Gestion de contenu... |
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| Mod |
Posté le 14 Juil 2008 à 12:35
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Oui, un dico est prévu, et normalement je devrais aussi ajouter une balise [dico][/dico] qui récupèrera automatiquement la page d'une définition si elle existe. Pour CMS et CBS, ce sont des termes spécifiques à RPG Maker, on ne les retrouve pas ailleurs avec cette signification de système personnalisé. |
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| Aeon Syx |
Posté le 16 Juil 2008 à 14:47
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RGSS (Ruby Game Scripting System) Scripts en programmation Ruby utilisés dans RPG Maker XP et RPG Maker VX pouvant servir à améliorer le logiciel. ![]() |
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| LJP_Korial |
Posté le 22 Août 2008 à 06:03
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Game concept : document de une à trois page présentant succinctement le projet. Un game concept doit être clair, structuré et cohérent. Son but est de convaincre en quelques mots les producteurs que le jeu sera un succès. Unique Selling Points : Dernière partie d'un game concept résumant les points forts du jeu. 2 ou 3 maximum. Diagramme de Gantt : outil de gestion de production permettant de planifier l'ordre dans lequel les diverses taches doivent être réalisées et le temps que prendra l'ensemble de la chaîne de production. Logiciel principalement utilisé : Microsoft Project. Assets : ensemble des ressources graphiques et sonores utilisées dans un jeu. Prototype : première version d'un jeu souvent demandé par divers producteurs afin de mieux visualiser les différents mécanismes de jeu. Ressources blanches : en tant que prototype, il est inutile de développer les assets définitives de ce dernier. Des cubes de couleurs sont alors utilisées afin de représenter chaque élément de gameplay (murs, personnages, objets..). Alpha : version non définitive d'un jeu comportant tous les éléments de gameplay préalablement définis. Les différentes variables ne sont cependant pas encore réglées, le jeu reste donc injouable. Bêta : version du jeu dans lequel toutes les variables ont été réglées (points de vie d'un personnage, dommages infligés, hauteur des sauts...). Cette version est destinée à recenser et corriger l'ensemble des bugs (erreurs de programmation) et collecter des retours sur le jeu en lui-même. Playtest : session réunissant de nombreux joueurs ciblés par le jeu. Cette phase a pour but de leur permettre de jouer à la bêta-version du jeu et de collecter diverses informations telles qu'un niveau de difficulté trop élevé. Plusieurs réglages sont ensuite effectués. Gold ou Master : version définitive d'un jeu prête à être gravée et commercialisée en masse. Layout : schéma de level design représentant les liens entre chaque zone de jeu (telle pièce est connectée à telle pièce via tel ou tel couloir...). Outil très utilisé pour les jeux en réseaux afin de déterminé quels sont les principales zone où les joueurs s'affronteront. Logiciel principalement utilisé : Microsft Visio. Free-to-play : modèle économique de jeu gratuit, généralement téléchargeable (ex : Fifa Online). Micro-transactions : achat via Paypal, cartes de crédits ou SMS surtaxés de parties supplémentaires pour sites internet en flash (ex : Prizee) ou d'objets destinés à customiser un avatar. Très utilisé afin d'amortir les coûts de production des jeux en free-to-play. Junior : professionel du monde vidéopludique n'ayant pas encore acquis d'expérience professionnelle (diplômé depuis moins de 3 ans) Senior : professionel du monde vidéopludique ayant au contraire acquis beaucoup expérience professionnelle (plus de 5 jeux à son actif) Lead : professionel du monde vidéopludique responsable d'un aspect de la chaîne de production en particulier (ex : lead game designer). A le dernier mot quant aux décisions prises dans ce domaine.
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| stilobique |
Posté le 22 Août 2008 à 10:04
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Par rapport au Diagramme de Gantt, il existe un logiciel gratuit qui reste correct pour ce genre de travaux, GanttProject. Tiens on a oublié celui la : GP : Modèle économique pour le site de Game Corp |
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| Mod |
Posté le 04 Oct 2008 à 10:40
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
API : Application Program Interface : ensemble de fonctions permettant la communication entre un programme et un système d'exploitation (exemple : Windows API, DirectX...). BASIC : Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code : langage de programmation à syntaxe simple et accessible au débutant. BSOD : Blue Screen of Death : écran bleu de Windows, erreur apparaissant après un crash majeur du système d'exploitation. Suivi d'un redémarrage. @ killpatate : XD |
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| Darktib |
Posté le 04 Oct 2008 à 15:45
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
kernel panic : équivalent du BSoD pour Linux. CMS: Content Manager Site, logiciel pour créer un site internet sans aucune programmation. Exemple : Joomla! |
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| Mod |
Posté le 04 Oct 2008 à 15:54
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Sous Windows Vista, une erreur au niveau du kernel donne un écran rouge ^^. Et pour avoir déjà eu plusieurs kernel panic lors de tentative de recompilation de kernel, je peux dire que c'est beaucoup moins perturbant sous Linux que sous Windows. | |
| Sync |
Posté le 04 Oct 2008 à 17:31
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![]() Messages : 29 GCPoints : 5084 |
C'est connu
Sync~ The Tempest
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| Mod |
Posté le 21 Oct 2008 à 21:04
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Replay value : potentiel de rejouabilité d'un jeu, ou de variabilité entre deux parties. Exemple : un jeu de plateforme type Super Mario Land aura une replay value assez faible, voire nulle (niveaux strictement identique, peu ou pas de variation possible pour accéder à la fin du niveau). A l'inverse un jeu de rôle tel que Morrowind aura une replay value très élévée, suivant la profession choisie, le choix ou non de réaliser les quêtes annexes, l'ordre de réalisation de celles-ci, etc, on obtiendra des parties uniques. |
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| Mastervlad |
Posté le 21 Oct 2008 à 21:39
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Celle là elle est pour moi |
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| Mod |
Posté le 21 Oct 2008 à 21:47
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
C'est pour cela que je précisais "type Super Mario Land" |
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