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gouessej
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Posté le 22 Oct 2008 à 16:58
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LJP_Korial, merci pour tout mais j'ai juste un désaccord avec ta définition de "Free-To-Play". D'après wikipedia :
Citation :Les jeux en ligne gratuits sont financés, soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment).
Je n'aime pas cette terminologie car elle laisse entendre que l'utilisateur n'a rien à payer et dans un des deux cas, il doit bel et bien passer à la caisse, ce qui est en contradiction avec le terme "free" au sens de "gratuit".
De même, je ne trouve pas ça très neutre de citer un logiciel Microsoft. On peut même faire un diagramme de Gantt avec OpenOffice. Le mieux est peut-être de ne pas citer d'outils.
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shûji
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Posté le 22 Oct 2008 à 19:44
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je pense qu'il cite les déf de son école (supinfogame), faut donc dire ça à monsieur didier quentin (qui s'occupe de sig) ou la directrice, huhu
sinon tu proposes quoi quoi terme? remboursé?
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stilobique
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Posté le 26 Mar 2009 à 11:34
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Displacement Mapping : Technique qui consiste à modifier la géometrie d'un maillage selon le contraste de la texture. Ainsi grâce à une map en Noir et Blanc l'on peut déterminer le niveau de la normale et positif ou négatif ; le Blanc permettant d'augmenter la hauteur et le Noir de Diminuer. Le Gris (50%) permet quand à lui de ne pas modifier la hauteur.
C'est une technique couteuse et pas utilisé dans le jeux vidéo ; l'on utilise un procéder différent appelé Parallax Mapping
Normal Mapping : Il s'agit d'un autre procéder de modification de la géométrie. En revanche, ce dernier ne créer qu'une illusion générer par la lumière via une map en couleur RVB, c'est un procéder encore une fois couteux en performance mais largement employé car très rapide à mettre en place et les résultat sont très réaliste.
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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