[Blender] séparer des objets joints ?

Huntil Message lu Posté le 15 Juil 2008 à 14:54 Bulle
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J'ai essayé ce tuto de blender: http://www.blendernation.com/tutorials/blender-3d-beginner-tutorial-a-die/
Pour créer les faces on sélectionne les demi-sphères et le cube, ensuite on les joints avec Ctrl-J et on créé la face avec Shift-F. Le problème c'est que ensuite il faut mettre les points du dé d'une autre couleur que le cube. Donc y a t-il un moyen de dégrouper les objets que j'ai joint ensemble, ou obligé de sélectionner tout les vertices à main ?

Sinon j'ai essayé aussi les tutos avec la souris et le dauphin et je n'ai pas réussi :sad:
(http://www.blender.org/education-help/tutorials/modeling/)
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stilobique Message lu Posté le 15 Juil 2008 à 15:18 Bulle
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Tu doit pouvoir dégroupé, sa fait très longtemps que j'ai pas touché à Blender ; mais c'est pour pouvoir appliqué un matériaux ? Tu peut faire des rectangles de sélection pour sélectionné plusieurs sommet ; sa devrait pouvoir aller vite je pense !

Le Dauphin tu en est ou ? C'est peut être trop compliqué encore, il faut prendre le temps de manier le logiciel ce qui n'est pas forcément hyper évident au début mais il n'as pas l'air trop compliqué, on peut voir Huntil ?

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Huntil Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 12:27 Bulle
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Le problème avec le dauphin c'est que je n'est pas assez de vertices sur le "lattice" pour le déformer correctement. J'ai essayé subdivide mais la sphère prend alors toute la hauteur du parallélépipède.
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stilobique Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 13:31 Bulle
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Hum, tu peut me faire voir une screen du maillage ? Et le fichier source pour que j'essaie !

Sinon par rapport au dé, tu a réussi ?
Pour créer un rectangle de sélection appui sur la touche B ; puis trace le rectangle, tu peut aussi changer le mode d'affichage pour ne sélectionné que les points que tu voit avec la touche Z.

On topic sur les touches de raccourcis Blender serait intéressant ?

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Huntil Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 16:47 Bulle
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comment je peux séparer ma vue pour avoir la vue de face dans une fenêtre et celle de côté dans une autre fenêtre à coté ?
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Mod Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 16:54 Bulle
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Double-post de moins d'une heure, que la honte plane sur toi ! Compacte-moi ça, ça te fera de l'exercice :wink: .

Si j'ai bien compris, tu veux avoir un découpage d'écran en quatre zone avec vues de face/côté/dessus/vue normale ?

(Edit] En fait non, je relis, ça ne colle pas... Si c'est juste diviser l'écran en deux zones tu peux passer la fenêtre d'édition tu bas en "object window", et faire un positionnement vertical des fenêtres.
Dernière édition le 16 Juil 2008 à 16:57
Huntil Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 17:09 Bulle
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je veux pas faire le boulet, mais je trouve pas "object window".
La fenêtre d'édition, F9 ?
Sinon encore un problème. Dans le tuto du couloir hight-tech je dois faire des polygones avec des profondeurs différentes. La question c'est comment faire pour que chaque polygone soit considérer comme un ensemble indépendant des autres vertices ?
Autant le mapping avec Hammer c'était tranquille, autant Blender j'ai trop du mal :sad:
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Mod Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 17:32 Bulle
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Dans mes souvenirs c'est "object window", je peux me tromper, je n'ai pas Blender sous la main (et je ne peux pas l'avoir sous la main). Tu cliques sur l'icône en haut à gauche de la fenêtre du bas, et tu devrait avoir les nom des différentes fenêtres qui s'affiche. Si ce n'est pas "object", c'est peut-être "edit". Au pire essaye-les toutes jusqu'à trouver ^^'.
Pour la deuxième question, je ne sais pas et j'aimerais bien savoir également...
Huntil Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 17:44 Bulle
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Ok, j'ai compris coment fonctionnent les fenêtres. Merci Mod
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stilobique Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 17:51 Bulle
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Pour avoir plusieurs vue sous Blender il te faut que tu clique avec la molette de la souris entre le menu et la vue, comme sur la screen que je joint.

Image
Image



Citation :

Sinon encore un problème. Dans le tuto du couloir hight-tech je dois faire des polygones avec des profondeurs différentes. La question c'est comment faire pour que chaque polygone soit considérer comme un ensemble indépendant des autres vertices ?

Heu... je sait pas la...

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Huntil Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 18:56 Bulle
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Tu serais faire le tuto du couloir killpatate ? Je sais vraiment pas comment il fait les polygones.
Edit: Ah putain j'ai compris trop de trucs là en quelques heures :P
Dernière édition le 16 Juil 2008 à 20:47
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stilobique Message lu Posté le 16 Juil 2008 à 23:47 Bulle
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En fait il te faut créer des nouveaux vertices... je sait plus qu'elle touche de raccourcis c'est ; je me rapelle que pour extruder un point c'est la touche "E" ; c'est peut être ce qu'il te manque ; sinon pour rajouter un point change le mode, dé sélectionne ton objet puis barre d'espace pour créer un point puis tu extrude, je suis assez clair ? C'est pas toujours facile d'être facilement explicite ; sinon va sur Tuto-blender pour avoir des tutoriels vidéo Fr.

Si je peut encore t'aider je le ferrais avec plaisir :wink:

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Daru13 Message lu Posté le 17 Juil 2008 à 00:01 Bulle
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C'est la touche F je crois, non ?
Huntil Message lu Posté le 17 Juil 2008 à 18:11 Bulle
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J'ai fait les polygones mais y a un problème: http://img159.imageshack.us/img159/411/corridormz3.th.jpg
Quand je les extrudes non seulement il n'y a que les cotes, mais en plus il manque parfois des faces. J'ai pas du faire correctement.
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Mod Message lu Posté le 17 Juil 2008 à 19:51 Bulle
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Vérifie peut-être l'orientation des faces histoire d'être sûr que ce n'est pas un bête soucis de ce genre.
stilobique Message lu Posté le 17 Juil 2008 à 19:58 Bulle
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On voit pas grand chose sur ta screen :confused: ; sinon si tu n'a pas de face tu sélectionne 4 sommet puis tu fait Ctrl + F il me semble pour en créer une.

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Huntil Message lu Posté le 17 Juil 2008 à 21:47 Bulle
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En effet je viens de voir ça :P
Image

La fonction Face ne marche pas dans mon cas
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Huntil Message lu Posté le 18 Juil 2008 à 14:36 Bulle
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Encore un problème: j'ai moins de boutons que les mecs dans leurs tutos :pathetic:
Je cherche un bouton Catmull-C. Par contre j'ai un bouton retopo qu'il n'a pas le mec... Je sais que c'est possible de customizer blender, m'enfin j'aimerai savoir où trouver ces boutons.

PS: Mes questions à répétition m'amène à considérer l'utilité d'un système de chat pour aider les gens. Mais la création d'un channel IRC ne me parait pas forcement etre une bonne chose non plus. Parce que ce retrouver bloqué toutes les 5 mins c'est pas forcement pratique pour progresser. En plus le titre de mon topic n'a plus rien à voir avec le contenu.
Dernière édition le 18 Juil 2008 à 14:39
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Darktib Message lu Posté le 18 Juil 2008 à 17:54 Bulle
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A tout hasard tu peux vérifier ta version de blender^^

Sinon le bouton F fait une face a partir de plusieurs vertex si je me souviens bien. LA condition est que tu doit selectionner soit 3 soit 4 vertex.

edit : il me semble que catmull-c c'est dans une liste déroulante... que tu crée en appliquant un modifier
Dernière édition le 18 Juil 2008 à 17:55
Mod Message lu Posté le 18 Juil 2008 à 18:24 Bulle
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Le problème du système de chat, c'est de trouver des personnes en ligne pour répondre en même temps que tu poses tes questions. En plus de ça, ça n'archive pas efficacement les réponses que quelqu'un pourrait souhaiter trouver ultérieurement. Je préfère très largement que tu poses tes questions à répétition que de voir un chat sur le site.
Et le titre du sujet, tu peux le modifier :wink: .
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