Blender et le game

akuma Message lu Posté le 19 Juil 2008 à 22:59 Bulle
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Salut ! alors voila une question toute simple ,si je souhaite creer un jeux avec blender , la personne qui veut y jouer doit avoir obligatoirement blender ?

Il n'y a pas de "compilation" ou quelque chose comme sa ?
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Maike Message lu Posté le 19 Juil 2008 à 23:51 Bulle
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Bonsoir,
Si tu crées ton jeu avec blender et son game engine incorporé, alors oui, la personne qui veux jouer à ton jeu doit le posséder.

Cependant, si tu créer seulement les modèle 3D avec blender, mais que tu programme ton jeu avec un autre moteur, la personne n'aura pas besoin de blender.
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akuma Message lu Posté le 20 Juil 2008 à 10:55 Bulle
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Arf pas pratique leurs truc parcequ'il faut avoir une bonne machine pour faire tourner un jeux sous blender.

Apres bon je le savais les model 3D et les moteur mais merci quand meme ^^.

C'est vraiment domage qui est pas fait un compileur.
Dernière édition le 20 Juil 2008 à 10:55
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Darktib Message lu Posté le 20 Juil 2008 à 11:34 Bulle
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Demande a monster_kill, son jeu n'a pas besoin de blender pour tourner (alors qu'il est fait avec le game_engine).
Normalement, si tu télécharge le moteur de blender tu n'as pas besoin de blender -> connaissances en C++ requises^^
Monster_kill Message lu Posté le 20 Juil 2008 à 14:45 Bulle
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Blender a la capacité de sauver un éxecutable de ton jeu, le rendant ainsi indépendant. Les utilisateurs n'auront donc pas besoin de possèder Blender pour pouvoir jouer à ton jeu.

Remarque si tu fais un runtime de ton jeu sous Linux, il sera en format de Linux (ce qui est normal). Si tu es sous Windows il sera au format exe. Cependant, les jeux blender compilés sous Windows ont besoin de librairies pour fonctionner contrairement à Linux. Pour ce faire, copie toutes les DLLs présentes dans le répertoire local de Blender et mets ces derniers dans le répertoire de ton éxecutable.


C'est bien beau tout ça que tu vas me dire, mais comment faire un runtime ??? :strange:

Oh, c'est simple, prépare correctement ton jeu et dans Blender fais File>Save Runtime, nomme le nom de ton éxecutable et c'est bon.

Attention : beaucoup se plaignent parce que les autres personnes qui testent disent qu'il ne voient pas les textures. C'est parce que l'auteur du fichier à oublier de packer les textures dans le blend ! Alors avant de faire un runtime, faites File>Extrenal Data>Pack into Files. Là vous pouvez faire un runtime sans vous souciez des problèmes de textures.

Voilivoiluvoilouvoilà :lol:

Akuma je t'ai répondu à ta question, du moins je crois mdr :absurd:
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