| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3D] Battle Jump |
| SEB |
Posté le : 15 Août 2008 20:38 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Août 2008 Messages : 95 GCPoints : 177.5 Programmation - Composition |
Citation :
Je revien peut-etre sur un sujet vieux... mais vu que je vien d'arriver... pour moi on peut stoquer des textures conpressées dans la carte graphique... suivant les modèles et les age de carte évidemment... De plus un stockage en couleur indexé par exemple esst il me semble tres efficace pour économiser de la place en mémoire graphique. Sans oublier évidemment la profondeur de couleur (8, 16, 24 ou 32 bits...) Donc voila peut-etre que je dis une bétise mais apres mes expériences sous OpenGL il me semble que l'on peut stoquer des textures compressées sans problèmes. Tout dépend aussi si tu le fais à la main ou si tu le confie à un moteur déja existant et donc à son implémentation et à sa gestion propre. Sinon je teste la démo dessuite et je fais par de mon avis ^^ EDIT : j'ai testé... écran noir fixe après le logo Dernière édition le 15 Août 2008 à 20:48 |
|
| Mod |
Posté le : 15 Août 2008 21:42 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Ca signifie que j'ai une chance de passer le niveau 4, alors ! Bonne nouvelle ^_^. | |
| leonsulivan |
Posté le : 15 Août 2008 22:02 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Citation :
La profondeur de couleur doit effectivement jouer dans la place prise par la texture. Cependant par commodité j'utilise une couche alpha donc cela m'amène a une image 32 Bit ... je ne peut pas vraiment baisser. Citation :
Ah .... Corrigez un problème et il en subsiste un autre >_<. Peut tu me donner quelques indications sur l'écran noir ? - Y a t'il de la musique ? - Un Beep se joue t'il si tu appuie sur la flèche gauche ou droite ? - Que se passe t'il lorsque tu appuie sur Entrer après le logo ? Pour le 100% du porss je n'ai pas vérifier sur mon vieux PC, sur mon 4800+ X2 le jeu tourne à 20% Merci ;-) Citation :
|
|
| SEB |
Posté le : 15 Août 2008 22:25 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Août 2008 Messages : 95 GCPoints : 177.5 Programmation - Composition |
alors aparemment c'est uniquement le menu qui merdouille parceque si j'appuie direct sur entré apres le logo j'atteri dans le jeu sans problèmes. Voila donc peut-etre la 2D? je sais pas Et pour les 100% j'exagérais c'est 50% mais c'est un bicoeur... donc ca veut dire un processeur complet quand meme. ++ Seb |
|
| leonsulivan |
Posté le : 16 Août 2008 16:52 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Ok ... je ne vois pas vraiment de quoi cela peut venir, mais cela me conforte dans l'idée d'ajouter un launcher comme dans Black Armada. Cela permettra de modifier les options sans avoir à démarrer le jeu ( pratique si par exemple vous avez choisi une résolution supérieur à votre écran et que vous ne pouvez plus jouer au jeu :D ) Et en plus vu qu'il faut redémarrer le jeu pour que les options graphiques soient prise en compte cela va permettre de s'alléger de cette containte. Je vais donc plancher sur ce launcher, je pense ( j'en suis même convaincu Citation :
Ok je vois que cela fait pas mal, je vais voir pour faire quelque chose de ce coté. |
|
| SEB |
Posté le : 16 Août 2008 20:59 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Août 2008 Messages : 95 GCPoints : 177.5 Programmation - Composition |
Mais honettement que ca prenne un coeur complet ce n'est pas grave. Apres pour ce qui est de la 2D qui bug au menu... peut-etre une initialisation.. Il faut savoir que ma carte graphique est assez particulière étant donné que c'est une Intel (autant dire que je n'ai pas de carte graphique XD) Mais dans le jeu tout est nikel ;) Je pense effectivement qu'un launcher ca peut etre une bonne idée ;) Encore bon boulot ++ Seb |
|
| leonsulivan |
Posté le : 17 Août 2008 23:24 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Bon et bien dans ce cas je vais laisser cela un peu de coté si ce n'est pas très grave. Avec tout cela nous voila proche de la sortie de la version 0.2 Bêta. Mais il faudra encore attendre un jour ou deux. Le launcher est presque fini, juste deux trois truc a gérér, je me suis aussi occupé des niveaux de difficultés ( pour l'instant je n'ai pu en faire que deux avec les pauvres 10 niveaux Il me reste encore la moitié des scores a gérer. J'en profite d'ailleurs pour vous dire que je viens d'ajouter une nouvelle vidéo. Une sorte de trailer à la version 0.2 Pour consulter cette vidéo, rendez vous ici : http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump/presentation-fr-battle-jump.html Dernière édition le 17 Août 2008 à 23:31 |
|
| Mod |
Posté le : 18 Août 2008 10:20 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Hé, hé, excellent ce petit trailer |
|
| killpatate |
Posté le : 18 Août 2008 15:12 |
|
![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1285 GCPoints : 1965.2 Level Design - Artworking |
Sa présente bien le soft en effet ; c'est assez sympathique ! | |
| leonsulivan |
Posté le : 18 Août 2008 15:56 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Merci, en fait j'ai un peu honte mais c'est fait sous Movie Maker Enfin je voulais juste faire un petit montage pour demander à dailymotion le staut Motion Maker et Creative Content. ( Ca me permettrai de mettre des videos de plus haute qualité voire même en pseudo HD ) Sinon je viens de découvrir que le TGA pouvait être compressé très facilement, donc mis en pratique les textures passent de 35 Mo à ..... même pas 6 Mo ;-) ( Moins de plasse sur le DD c'est déjà ça ) De plus ce n'est pas plus long à charger donc je pense que j'ai toutes les raisons au monde pour continuer à stocker mes images en TGA. Sinon je viens aussi d'ajouter un petit quelque chose qu'il faut que je vous explique ( sinon vous n'allez peut-être pas le remarquer et croire que c'est un bug ... ). Lorsque vous faites une chute le jeu vous replace sur le dernier bloc sur lequel vous êtes entré en collision. Ce n'est désormais plus le cas. Maintenant le jeu vous replace sur le dernier bloc Bleu sur lequel vous êtes entré en collision. En pratique vous êtes sur un bloc bleu, vous sautez sur un coeur, ensuite sur un chronomètre puis enfin tombez. Vous serez replacés sur le bloc bleu ( peu importe que le bloc bleu ai une croix dessus ou non ) Voila. C'est a peu près tout je vais continuer de bosser sur la sauvegarde du score. |
|
| Darktib |
Posté le : 18 Août 2008 19:25 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2658 GCPoints : 1417.1 Programmation - Scénario |
Ah, j'avais pas eu le temps de poster... Verdict : tres tres bon jeu. Et j'ai failli terminer le niv4. Sinon les textures compressées en RAM c'est possible... mais niveau perf c'est pas bien... mais alors pas bien du tout...^^ Et le trailer est tres bien fait |
|
| Mastervlad |
Posté le : 18 Août 2008 20:53 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 617 GCPoints : 1307.6 Spriting - Artworking |
Ah, les screenshots ne me parlaient pas beaucoup mais le trailer m'a convaincu :) ! Maintenant je veux essayer la bête :D. Allez zou. | |
| corwin |
Posté le : 19 Août 2008 13:36 |
|
![]() Inscrit le : 18 Août 2008 Messages : 111 GCPoints : 78.3 |
très bon jeu même si j'arrive pas a dépasser le niveau 4 ^^![]() |
|
| leonsulivan |
Posté le : 19 Août 2008 18:23 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Bonjour à vous tous. Enfin ça y est la version 0.2 est disponible ... ouf ! ![]() Donc voila ( presque ) tout ce qui avait été prévus a été fait, a savoir : * Ajout de 6 Niveaux. * Ajout d'un Launcher permettant de modifier les options avant le lancement du jeu. * Ajout de deux modes de difficultés. * Ajout de la gestion des scores. * Modification du système de repositionnement * Ajout de la résolution 1440x900 ------------------- Jeu disponible ici : Télécharger Battle Jump 0.2 Beta ------------------- Le jeu est reglé sur 1280x960 au départ donc si vous avez un écran 15'' pensez à changer la résolution avant ;-) ------------------- Sinon j'aimerai bien savoir quels sont vos scores, et si vous pensez qu'un niveau devrai aller avant un autre. Voila que dire de plus ... si vous voyez un bug n'hésitez pas à me le dire pour que je corrige et tout et tout. Bon jeu ;-) |
|
| SEB |
Posté le : 19 Août 2008 18:38 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Août 2008 Messages : 95 GCPoints : 177.5 Programmation - Composition |
Franchement c'est que du bon boulot!!! La version 0.2 est au niveau de ce que j'attendais!! Pas plus de remarques à faire si ce n'est que le menu est toujours en noir ^^ Maic rien de grave ++ Seb |
|
| corwin |
Posté le : 19 Août 2008 18:41 |
|
![]() Inscrit le : 18 Août 2008 Messages : 111 GCPoints : 78.3 |
exelent peut etre en peut plus de niveau ^^ bon voila mon record a battre : 89.4 seconde en débutant ^^ a quand le multijoueur ^^ sa va défoncer ^^ aufaite nouveau recor en debutant 70.4 Dernière édition le 19 Août 2008 à 19:48 ![]() |
|
| leonsulivan |
Posté le : 19 Août 2008 19:07 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Pour le menu je cherche ... mais sans résultat >_< je ne comprends pas surtout que je fait la même chose que pour les éléments 2D dans le jeu ... As tu essayé en qualité basse de texture ? Donc record à battre : corwin - 70.4s -- Sinon pour le mode deux joueurs je pense qu'il ne faut pas vraiment compter dessus avant octobre ou novembre ( oui je sais c'est loin, mais la je vais commencer mes révisions pour mon rattrapage Mais bon avant cela il y aura l'éditeur de niveau qui va déjà ajouter de l'intérêt au jeu. -- Sinon pour le nombre de niveau je compte a terme mettre quelque chose comme 4 ou 5 Niveaux de difficulté avec de 10 à 20 niveaux par difficulté. ( Mais pas question que je fasse tout cela sous bloc note, il va falloir attendre que l'éditeur soit fait |
|
| Mod |
Posté le : 19 Août 2008 20:17 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Huhu, il a de quoi faire :D. Je culmine à 111 secondes sur la série débutant, et pas moyen de passer le niveau 2-5 de la série confirmée... Va falloir s'entraîner un bon coup :p. Petite faute dans les options, il est écrit "Hight" au lieu de "High" ;). Bon boulot, je n'ai plus qu'à aller modifier la dernière news ^^. |
|
| leonsulivan |
Posté le : 19 Août 2008 20:47 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Merci pour l'erreur, je corrige ça tout de suite et je ré-upload le fichier dès que possible. Citation :
J'y ai pensé quand j'ai vu la news :p. Merci en tout cas pour ce que tu as marqué dans la news. Fait toujours plaisir ;-) |
|
| leonsulivan |
Posté le : 23 Août 2008 20:32 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 76 GCPoints : 366.2 Programmation - Spriting |
Juste un petit post pour vous dire je continu le développement. Je viens de finir le "mappage" du clavier. Le menu ( dans sa version Anglaise ) donne donc ceci : ![]() Sinon je me pose toujours cette question : Pensez-vous que je doive ajouter du texte lors des événements suivants : - Perte d'une vie ( la je pencherai pour non ) - Perte de toutes les vies ( texte avant de rejouer le niveau su genre : "You Loose" pour la version anglaise ) - Temps totalement écoulé ( "Time over" ) - Fin du niveau ( je pense que dans ce cas la caméra ainsi que le fondu blanc sont plutôt explicite ... mais je serai pas contre l'ajout d'un petit texte ... à voir ) voila ce que cela pourrait donner par exemple : ![]() Sinon avec la prochaine version viendra la mise en ligne des sources sous licence cc-by-nc-sa 3.0. Voila, Sinon il est désormais possible de passer l'intro de chaque niveau. ( Chez moi je veut dire, je n'ai pas encore mis en ligne Sinon rien que pour vous : |
|
| Page précédente | Page [1][2][3][4][5][6] | Page suivante |
| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3D] Battle Jump |




Posté le : 15 Août 2008 20:38 




















