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GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3D] Battle Jump
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SEB Message luPosté le : 15 Août 2008 20:38
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Citation :

Otez moi d'un doute, ou lunchez moi sur la place publique si je dis une boulette mais la compression des textures n'a aucun effet sur la carte graphique. Je veut dire lorsque l'on charge une texture on la stocke non compressé.



Je revien peut-etre sur un sujet vieux... mais vu que je vien d'arriver... pour moi on peut stoquer des textures conpressées dans la carte graphique... suivant les modèles et les age de carte évidemment... De plus un stockage en couleur indexé par exemple esst il me semble tres efficace pour économiser de la place en mémoire graphique. Sans oublier évidemment la profondeur de couleur (8, 16, 24 ou 32 bits...)


Donc voila peut-etre que je dis une bétise mais apres mes expériences sous OpenGL il me semble que l'on peut stoquer des textures compressées sans problèmes. Tout dépend aussi si tu le fais à la main ou si tu le confie à un moteur déja existant et donc à son implémentation et à sa gestion propre.

Sinon je teste la démo dessuite et je fais par de mon avis ^^


EDIT : j'ai testé... écran noir fixe après le logo :sad: tourne à fond pourtant le proc :( ... ya une manip à faire une touche à apuyer pour passer l'écran noir? ^o)

Dernière édition le 15 Août 2008 à 20:48
Mod Message luPosté le : 15 Août 2008 21:42
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Ca signifie que j'ai une chance de passer le niveau 4, alors ! Bonne nouvelle ^_^.
leonsulivan Message luPosté le : 15 Août 2008 22:02
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Citation :

De plus un stockage en couleur indexé par exemple esst il me semble tres efficace pour économiser de la place en mémoire graphique. Sans oublier évidemment la profondeur de couleur (8, 16, 24 ou 32 bits...)


La profondeur de couleur doit effectivement jouer dans la place prise par la texture. Cependant par commodité j'utilise une couche alpha donc cela m'amène a une image 32 Bit ... je ne peut pas vraiment baisser.


Citation :

j'ai testé... écran noir fixe après le logo :sad: tourne à fond pourtant le proc :( ... ya une manip à faire une touche à apuyer pour passer l'écran noir? ^o)



Ah .... Corrigez un problème et il en subsiste un autre >_<.

Peut tu me donner quelques indications sur l'écran noir ?

- Y a t'il de la musique ?
- Un Beep se joue t'il si tu appuie sur la flèche gauche ou droite ?
- Que se passe t'il lorsque tu appuie sur Entrer après le logo ?

Pour le 100% du porss je n'ai pas vérifier sur mon vieux PC, sur mon 4800+ X2 le jeu tourne à 20%

Merci ;-)


Citation :

Ca signifie que j'ai une chance de passer le niveau 4, alors ! Bonne nouvelle ^_^.


:proud:
SEB Message luPosté le : 15 Août 2008 22:25
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alors aparemment c'est uniquement le menu qui merdouille parceque si j'appuie direct sur entré apres le logo j'atteri dans le jeu sans problèmes.

Voila donc peut-etre la 2D? je sais pas

Et pour les 100% j'exagérais c'est 50% mais c'est un bicoeur... donc ca veut dire un processeur complet quand meme.


++
Seb
leonsulivan Message luPosté le : 16 Août 2008 16:52
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Ok ... je ne vois pas vraiment de quoi cela peut venir, mais cela me conforte dans l'idée d'ajouter un launcher comme dans Black Armada.

Cela permettra de modifier les options sans avoir à démarrer le jeu ( pratique si par exemple vous avez choisi une résolution supérieur à votre écran et que vous ne pouvez plus jouer au jeu :D )
Et en plus vu qu'il faut redémarrer le jeu pour que les options graphiques soient prise en compte cela va permettre de s'alléger de cette containte.

Je vais donc plancher sur ce launcher, je pense ( j'en suis même convaincu :proud: ) qu'il sera en Java cela me permettra de reprendre la structure de celui de Black Armada :wink:


Citation :

c'est 50% mais c'est un bicoeur... donc ca veut dire un processeur complet quand meme.


Ok je vois que cela fait pas mal, je vais voir pour faire quelque chose de ce coté.
SEB Message luPosté le : 16 Août 2008 20:59
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Mais honettement que ca prenne un coeur complet ce n'est pas grave. Apres pour ce qui est de la 2D qui bug au menu... peut-etre une initialisation.. Il faut savoir que ma carte graphique est assez particulière étant donné que c'est une Intel (autant dire que je n'ai pas de carte graphique XD) Mais dans le jeu tout est nikel ;)

Je pense effectivement qu'un launcher ca peut etre une bonne idée ;)

Encore bon boulot
++
Seb
leonsulivan Message luPosté le : 17 Août 2008 23:24
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Bon et bien dans ce cas je vais laisser cela un peu de coté si ce n'est pas très grave.

Avec tout cela nous voila proche de la sortie de la version 0.2 Bêta.
Mais il faudra encore attendre un jour ou deux.

Le launcher est presque fini, juste deux trois truc a gérér, je me suis aussi occupé des niveaux de difficultés ( pour l'instant je n'ai pu en faire que deux avec les pauvres 10 niveaux :confused: )
Il me reste encore la moitié des scores a gérer.


J'en profite d'ailleurs pour vous dire que je viens d'ajouter une nouvelle vidéo. Une sorte de trailer à la version 0.2

Pour consulter cette vidéo, rendez vous ici :
http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump/presentation-fr-battle-jump.html
Dernière édition le 17 Août 2008 à 23:31
Mod Message luPosté le : 18 Août 2008 10:20
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Hé, hé, excellent ce petit trailer :smile: . Avec un petit headshot quand on voit le début de l'ex-niveau 4, fait tout naturellement. Ca remet en place :embarassed: .
killpatate Message luPosté le : 18 Août 2008 15:12
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Sa présente bien le soft en effet ; c'est assez sympathique !
leonsulivan Message luPosté le : 18 Août 2008 15:56
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Merci, en fait j'ai un peu honte mais c'est fait sous Movie Maker :embarassed:

Enfin je voulais juste faire un petit montage pour demander à dailymotion le staut Motion Maker et Creative Content. ( Ca me permettrai de mettre des videos de plus haute qualité voire même en pseudo HD )

Sinon je viens de découvrir que le TGA pouvait être compressé très facilement, donc mis en pratique les textures passent de 35 Mo à ..... même pas 6 Mo ;-) ( Moins de plasse sur le DD c'est déjà ça )
De plus ce n'est pas plus long à charger donc je pense que j'ai toutes les raisons au monde pour continuer à stocker mes images en TGA.

Sinon je viens aussi d'ajouter un petit quelque chose qu'il faut que je vous explique ( sinon vous n'allez peut-être pas le remarquer et croire que c'est un bug ... ). Lorsque vous faites une chute le jeu vous replace sur le dernier bloc sur lequel vous êtes entré en collision. Ce n'est désormais plus le cas.
Maintenant le jeu vous replace sur le dernier bloc Bleu sur lequel vous êtes entré en collision.

En pratique vous êtes sur un bloc bleu, vous sautez sur un coeur, ensuite sur un chronomètre puis enfin tombez. Vous serez replacés sur le bloc bleu ( peu importe que le bloc bleu ai une croix dessus ou non )

Voila. C'est a peu près tout je vais continuer de bosser sur la sauvegarde du score.
Darktib Message luPosté le : 18 Août 2008 19:25
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Ah, j'avais pas eu le temps de poster...

Verdict : tres tres bon jeu. Et j'ai failli terminer le niv4.

Sinon les textures compressées en RAM c'est possible... mais niveau perf c'est pas bien... mais alors pas bien du tout...^^

Et le trailer est tres bien fait
Image
Mastervlad Message luPosté le : 18 Août 2008 20:53
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Ah, les screenshots ne me parlaient pas beaucoup mais le trailer m'a convaincu :) ! Maintenant je veux essayer la bête :D. Allez zou.
corwin Message luPosté le : 19 Août 2008 13:36
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très bon jeu même si j'arrive pas a dépasser le niveau 4 ^^
Image
leonsulivan Message luPosté le : 19 Août 2008 18:23
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Bonjour à vous tous.

Enfin ça y est la version 0.2 est disponible ... ouf !

Image

Donc voila ( presque ) tout ce qui avait été prévus a été fait, a savoir :

* Ajout de 6 Niveaux.
* Ajout d'un Launcher permettant de modifier les options avant le lancement du jeu.
* Ajout de deux modes de difficultés.
* Ajout de la gestion des scores.
* Modification du système de repositionnement
* Ajout de la résolution 1440x900

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Jeu disponible ici : Télécharger Battle Jump 0.2 Beta

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Le jeu est reglé sur 1280x960 au départ donc si vous avez un écran 15'' pensez à changer la résolution avant ;-)

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Sinon j'aimerai bien savoir quels sont vos scores, et si vous pensez qu'un niveau devrai aller avant un autre.

Voila que dire de plus ... si vous voyez un bug n'hésitez pas à me le dire pour que je corrige et tout et tout.

Bon jeu ;-)
SEB Message luPosté le : 19 Août 2008 18:38
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Franchement c'est que du bon boulot!!!

La version 0.2 est au niveau de ce que j'attendais!!

Pas plus de remarques à faire si ce n'est que le menu est toujours en noir ^^
Maic rien de grave

++
Seb
corwin Message luPosté le : 19 Août 2008 18:41
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exelent peut etre en peut plus de niveau ^^ bon voila mon record a battre : 89.4 seconde en débutant ^^

a quand le multijoueur ^^ sa va défoncer ^^ aufaite nouveau recor en debutant 70.4
Dernière édition le 19 Août 2008 à 19:48
Image
leonsulivan Message luPosté le : 19 Août 2008 19:07
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Pour le menu je cherche ... mais sans résultat >_< je ne comprends pas surtout que je fait la même chose que pour les éléments 2D dans le jeu ...
As tu essayé en qualité basse de texture ?

Donc record à battre : corwin - 70.4s

--

Sinon pour le mode deux joueurs je pense qu'il ne faut pas vraiment compter dessus avant octobre ou novembre ( oui je sais c'est loin, mais la je vais commencer mes révisions pour mon rattrapage :embarassed: donc je vais plus avoir trop le temps ... et après il va y avoir les cours donc un rythme moins soutenu ).

Mais bon avant cela il y aura l'éditeur de niveau qui va déjà ajouter de l'intérêt au jeu.

--

Sinon pour le nombre de niveau je compte a terme mettre quelque chose comme 4 ou 5 Niveaux de difficulté avec de 10 à 20 niveaux par difficulté.
( Mais pas question que je fasse tout cela sous bloc note, il va falloir attendre que l'éditeur soit fait :wink: )
Mod Message luPosté le : 19 Août 2008 20:17
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Huhu, il a de quoi faire :D. Je culmine à 111 secondes sur la série débutant, et pas moyen de passer le niveau 2-5 de la série confirmée... Va falloir s'entraîner un bon coup :p.

Petite faute dans les options, il est écrit "Hight" au lieu de "High" ;).

Bon boulot, je n'ai plus qu'à aller modifier la dernière news ^^.
leonsulivan Message luPosté le : 19 Août 2008 20:47
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Merci pour l'erreur, je corrige ça tout de suite et je ré-upload le fichier dès que possible.


Citation :

Bon boulot, je n'ai plus qu'à aller modifier la dernière news ^^.


J'y ai pensé quand j'ai vu la news :p.

Merci en tout cas pour ce que tu as marqué dans la news. Fait toujours plaisir ;-)
leonsulivan Message luPosté le : 23 Août 2008 20:32
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Juste un petit post pour vous dire je continu le développement.

Je viens de finir le "mappage" du clavier. Le menu ( dans sa version Anglaise ) donne donc ceci :

Image



Sinon je me pose toujours cette question : Pensez-vous que je doive ajouter du texte lors des événements suivants :

- Perte d'une vie ( la je pencherai pour non )

- Perte de toutes les vies ( texte avant de rejouer le niveau su genre : "You Loose" pour la version anglaise )

- Temps totalement écoulé ( "Time over" )

- Fin du niveau ( je pense que dans ce cas la caméra ainsi que le fondu blanc sont plutôt explicite ... mais je serai pas contre l'ajout d'un petit texte ... à voir )

voila ce que cela pourrait donner par exemple :

Image

Sinon avec la prochaine version viendra la mise en ligne des sources sous licence cc-by-nc-sa 3.0.

Voila, Sinon il est désormais possible de passer l'intro de chaque niveau.
( Chez moi je veut dire, je n'ai pas encore mis en ligne :proud: )

Sinon rien que pour vous :

Image
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