Revue de sujet
shûji Posté le 20 Déc 2009 à 19:00
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je n'avais jamais essayé faute d'avoir un ordi de merde, j'ai fait l'acquisition d'un ordi plus puissant et je télécharge donc ceci, résultat: j'adore cette idée de gameplay, stimulant comme jeu, j'adore!
stilobique Posté le 20 Déc 2009 à 16:25
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Fort sympathique le trailer de la v 0.9 ! Toujours aussi bien ce projet !
leonsulivan Posté le 20 Déc 2009 à 15:04
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Messages : 129
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0.9


Bonjour, je viens vous annoncer la sortie de la version 0.9 de Battle Jump, elle apporte les quelques nouveautés qui était prévu dont une version pour MacOS X.
C'est la première version qui fonctionne sur cet OS donc il est possible qu'il y ait quelques petits bugs que n'ont pas les autres versions.

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Voici une petite liste répertoriant les plus gros changements :

- Correction de bugs divers.
- Optimisation des appels 3D.
- Détection du support de la résolution, dans le cas contraire lancement du jeu en 640x480.
- Ajout d’une jaquette dans le dossier Docs, pour pouvoir imprimer votre boitier de Battle Jump.
- De nombreuses images sont maintenant en PNG pour alléger le poids du jeu. Gain d’environ 10Mo sur les images du jeu, et gain énorme (qui peut se chiffrer en plusieurs dizaines de Mo si vous installez de nombreux niveaux de membres) sur les prévisualisations de niveaux.
- Prévisualisation des niveaux dans les menus (voir image 1)
- Refonte du mode deux joueurs, il est désormais possible de lancer plusieurs niveaux consécutifs en les sélectionnant dans la liste des niveaux (voir image 2).
- Ajout d’un compteur de victoires dans le mode deux joueurs.
- Ajout d’une version Mac OS X (Vous devez posséder une version 10.5 ou supérieure).


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Une nouvelle visionneuse de niveau a été ajoutée sur le site.
Elle permet de zoomer/dezoomer sur les niveaux ainsi que de se déplacer dedans.
La contrepartie est que vous devez posséder Java car il s'agit d'une applet, si toutefois ce n'était pas le cas une image se chargerait à la place de l'applet.



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Pour ceux qui voudraient voir un aperçu de ce qu’est Battle Jump, vous pouvez regarder la nouvelle vidéo sortie pour l'occasion, à savoir le Trailer de la version 0.9.



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Sous Windows :
Vous devez posséder Java pour pleinement profiter de Battle Jump. En cas de doute, téléchargez la version Setup de Battle Jump.
La version Setup possède la version 1.6 de Java, Battle Jump fonctionnera donc même si vous n’avez pas java, ou que celui-ci n’est pas à jour.

Sous Linux :
Vous devrez installer les dépendances nécessaires, voici la liste de ces dépendances : Installer Battle Jump sous Linux
Faites bien attention à télécharger la version compatible avec votre système, si vous possédez une architecture 32bits vous devez posséder la version x86 de Battle Jump, dans le cas d’une architecture 64bits, il est indispensable que vous téléchargiez la version x64.

Sous MacOSX :
Si vous êtes sur Leopard, pensez à mettre à jour votre version de Java, il est impératif que vous possédez la version 1.6 de la machine virtuelle de Sun.
Vous devez impérativement installer le dossier « Battle Jump » dans le dossier « Application » (Glisser-déposer sur le raccourci contenu dans le fichier dmg) afin que l’éditeur, le lanceur et le gestionnaire de niveaux fonctionnent.



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Pour télécharger Battle Jump, rendez-vous à l’adresse ci-dessous et télécharger la version correspondant à votre système.


- Télécharger Battle Jump 0.9.0
- Accéder à la page d'aide
- Voir la présentation de Battle Jump
leonsulivan Posté le 04 Oct 2009 à 20:36
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Messages : 129
Non en fait BJ ne prends pas encore en compte les manettes :confused: il faut bien passer par une application externe qui permet d'associer une touche manette à une touche clavier.

Je me suis d'ailleurs trompé dans le nom du soft, qui est en fait : Joy2Key(JoyToKey).

Mod Posté le 04 Oct 2009 à 16:14
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Messages : 4954
Voui :3.

Je n'avais pas fait attention que l'on pouvait jouer à la manette, va falloir que je teste ça pour voir ce que ça donne niveau maniabilité.

Reste que ça fait plaisir de voir Battle Jump continuer à avancer ainsi !

[Edit] Pas trouvé de menu pour la manette, j'en déduis donc que Joy2Pad est une application externe ^^'.
Darktib Posté le 30 Sep 2009 à 19:22
Avatar de Darktib
Messages : 4017
C'est Mod qui va etre content...
En tout cas, c'est une bonne nouvelle!
leonsulivan Posté le 30 Sep 2009 à 13:26
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Pour l'instant le jeu est uniquement multijoueurs sur le même PC, comme le montre l'image.
Pour ce faire les deux joueurs partagent le clavier.
Il est toutefois possible grâce à Joy2pad de jouer avec deux manettes.

Pour ce qui est du mode en ligne ce n'est pas franchement d'actualité, je ne dis pas que cela ne sera jamais le cas mais à mon avis il va se passer pas mal de temps avant que Battle Jump ne soit jouable ne serait-ce qu'en réseau local. ( Il a déjà fallu attendre un an avant que l'on puisse jouer à deux sur le même PC :absurd: )
Melysoph Posté le 30 Sep 2009 à 13:16
Avatar de Melysoph
Messages : 67
Un jeu de plate-forme multi-plateforme, c'est plutôt bien comme concept. :proud:

Le mode multijoueur se jouera-t-il sur le même ordinateur et/ou en ligne ?
stilobique Posté le 29 Sep 2009 à 23:42
Avatar de stilobique
Messages : 2387
C'est de bonnes petites nouvelles :happy:
leonsulivan Posté le 29 Sep 2009 à 22:47
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Bonsoir à tous.

Cela faisait quelque temps que je n'avais pas posté sur ce topic, et durant tout ce temps le jeu à bien avancé.

La plus grande nouveauté est l'ajout d'un mode deux joueurs.
Je vous avouerai que celui-ci n'est pas encore tout à fait fini car dans l'état actuel, un duel entre deux joueurs ne se déroule que sur un seul niveau.
J'aimerai que dans une futur version le joueur puisse choisir plusieurs niveaux dans la liste et les joueur à la suite avant de désigner un vainqueur.
Cela dit je peux vous garantir que cela peux déjà être amusant ;)

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Mais même si il s'agit de la mise à jour la plus importante ce n'est pas la seul, en voici d'ailleurs la liste :

* Corrections de divers petits bugs
* Correction du bug d'envoi de score pour les pseudos composés
* Correction du plantage si jamais la carte son n'est pas installée (ou absente)
* Suppression du Multitexturing (inutile de vérifier si la carte le gère car le jeu n'en utilisera pas)
* Correction des textures basses qualités
* Ajout d'un bloc Aléatoire, ou Bloc mystère.
* Changement des images de menu.
* Ecriture d'une notice explicative
* Possibilité de choisir la langue du launcher et du level manager

Le site à lui aussi subit quelques modifications, et il est ainsi possible de télécharger plusieurs niveaux très simplement :

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Une fois les niveaux cochés, un clic sur "Télécharger Sélection" permet de télécharger un fichier zip contenant les niveaux désirés.

--

Pour finir le jeu est maintenant compatible 64 bits pour les utilisateurs Linux :)
Il ne me reste plus qu'a le compiler sous mac (ce qui ne va pas tarder).

Voila et bien je met le lien, qui n'a pas changé : http://www.battlejump.com
leonsulivan Posté le 26 Juin 2009 à 18:44
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Merci pour vos réponses, en effet il y a eu une longue période où je n'ai pas pu avancer autant que je l'aurait aimé sur le jeu (Exams, projets, stage ...).

Le jeu avance tout doucement donc, mais sûrement.

Il reste en effet pas mal de boulot pour arriver à la version 1.0 qui normalement intégrera un mode deux joueurs (c'est le but espéré du jeu).
Mais on en est évidemment pas là, et je pense que dans la prochaine mise à jour on parlera plus de l'envoi de scores pour tous les niveaux comme le proposait Gregouar. Il va falloir que je changes les musiques, que j'anime un peu ce personnage super rigide ( le comble pour un ressort ;) ) et que j'intègre un système de logs comme dans HolySpirit (ça aide pas mal pour voir où sont ces maudits bugs).

Sinon je pense qu'il va falloir que je me penche sur de l'optimisation car le jeu rame sur un 1.4 Ghz, avec les faibles graphismes cela ne devrais pas :s

Darktib Posté le 26 Juin 2009 à 10:21
Avatar de Darktib
Messages : 4017
Je vois que tu as développé tout un busyness dessus^^

Toujours aussi bien. Par contre je vois que tu n'en est pas encore à la version 1.0... à en voir la qualité de la 0.6, on ne peut s'attendre qu'à quelque chose de bien ;)
Mod Posté le 25 Juin 2009 à 22:21
Avatar de Mod
Messages : 4954
Quand on regarde le jeu à ses débuts et maintenant... Un sacré chemin de parcouru, et visiblement qui continue encore bien loin.

Il est temps que je mette à jour ma version et que je reskille un coup :D (ça fait pas loin d'un an tiens que l'on pouvait s'amuser sur les premières bêtas avec de looooongs et difficiles niveaux ^^).
Daru13 Posté le 23 Juin 2009 à 22:51
Avatar de Daru13
Messages : 2884
Hmm le jeu devient de plus en complet, c'est du beau boulot ! :)
Faudra que je le retélécharge un de ces jours... ^^
leonsulivan Posté le 23 Juin 2009 à 14:46
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
En effet il va falloir que me me dégote cinq,six musiques différentes pour les jouer aléatoirement, et tant qu'a faire avoir des musiques qui durent plus de 20s ^^

Sinon je suis en train de ré-uploader un correctif, j'ai fait une mise à jour cette nuit mais j'ai laissé un problème qui empêche de jouer au jeu.
Ce sera sur le serveur dans 10 min.

EDIT : c'est réglé ^^
Angelis Posté le 23 Juin 2009 à 11:25
Avatar de Angelis
Messages : 177
A la prochaine mise a jour faudrait penser a varier les musiques ... car c'est le seul gros point négatif pour l'instant de mon coté !
stilobique Posté le 23 Juin 2009 à 11:13
Avatar de stilobique
Messages : 2387
Vraiment sympathique c'est mise à jour, j'ai l'impression de jouer à un jeu indépendant de steam ^^
leonsulivan Posté le 23 Juin 2009 à 00:51
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Oui en effet c'est la prochaine étape.

La prochaine version permettre aussi bien d'envoyer les scores de chaque niveau officiel, mais aussi custom :)

Sinon la version du Mardi 22 Juin comportais un bug dans l'envoi des scores, ceci a été corrigé, cependant vous devez télécharger à nouveau le jeu.

Pour des raisons de sécurité les temps envoyés avec la version d'hier ne seront pas ajouté, ne vous étonnez donc pas si vous n'avez pas fait la mise à jour de ne pas voir apparaitre vos scores

Désolé :(

Sinon j'avais battu ton record, mais c'était pendant mes tests d'envoi du coup il n'ont pas été envoyés >_<
Pas grave je recommencerai ;)
Gregouar Posté le 22 Juin 2009 à 16:59
Avatar de Gregouar
Messages : 989
Génial, j'adore.

Et je t'ai battu, je suis premier en score en mode débutant. :D

EDIT : Aussi, ce serait intéressant de faire les meilleurs temps pour chaque niveau.
leonsulivan Posté le 22 Juin 2009 à 16:27
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Bonjour à tous, voila mon premier post sur la V2 de game-corp.
Vraiment bon boulot à vous, c'est vraiment magnifique.

Le site se paye une seconde jeunesse.

Otez-moi d'un doute, le site aurait-il perdu l'option d'aperçu en passant à la V2 ?
Bref pas trop grave.

Après quelques mois sans mises à jour, Battle Jump avance à grand pas avec une mise à jour conséquente.

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Cette mise à jour peut être découpée en deux parties :

Le Site Web

Quelques nouveautés sont apparues sur le site Web, outre le forum bien évidemment.

- Détection des http:// dans la partie siteweb (pas très intéressant je vous l'accorde)
- Ajout d'un cookie afin que vous restiez connectés jusqu'a ce que vous cliquiez sur déconnecter
- Ajout de boutons pour partager vos niveaux sur digg, google, facebook ...
- Ajout d'un lecteur flash pour visualiser les niveaux, permet de faire des zooms, de se déplacer ...
- Ajout d'une nouvelle catégorie : "Les scores"

Les scores

il est dorénavant possible pour vous de connaitre votre classement sur battle jump :

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Mais le jeu lui aussi a été mis à jour.

Le Jeu
Voici les différentes mises à jour du jeu :


- Changement du système de cryptage des scores
- Correction de la lecture des bips lorsque il ne reste plus que 10s
- Correction du bug ajoutant une case en dehors du niveau
- Correction du bug de temps lorsque l'on recommence un niveau
- Envoi des scores sur le site
- Ajout d'un système Anti-Triche


S'il y a une chose de sûr c'est qu'il manquait à Battle Jump le coté callange, il n'était pas vraiment possible de comparer ses scores avec d'autres personnes.
C'est chose faites avec cette mise à jour dans laquelle il est possible d'envoyer ces scores et de les comparer avec la communauté.

Configuration de l'envoi de scores

Battle Jump 0.6 n'envoie pas les scores a moins que vous l'ayez avertis que vous souhaitez les envoyer.

Voyons comment faire pour activer cette option :

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Système Anti-triche

Afin d'éviter que quiconque n'envoie n'importe quel score, un système a été mis en place.
Le jeu envoi des données sur les niveaux qui ont été joués en plus des scores cryptés.

En pratique donc si vous modifiez les niveaux officiels, vos scores ne seront pas pris en comptes.

Tous à vos claviers donc, pour essayer d'être premier.

Téléchargement de Battle Jump 0.6

Présentation de Battle Jump

Télécharger Battle Jump v 0.6

Consulter les scores des membres

PS : La version Linux n'est pas encore disponible, mais elle arrive.
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