Accueil Articles Tutoriels Forums
GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3D] Battle Jump
Auteur
Message
Darktib Message luPosté le : 24 Août 2008 10:40
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Inscrit le : 24 Nov 2007
Messages : 2658
GCPoints : 1417.1
Programmation - Scénario


Ah, du nouveau!

Pour le temps je pense que ce que tu as fait est bien (mais avec 'Temps écoulé' en francais^^)

Puis je pense que la perte des vies devrait faire revenir au menu (ou équivalent disant qu'on a perdu). Sinon a quoi bon faire des vies?

Et les records... pourquoi ne pas déja d'emblée mettre les tiens dans la release au lieu des 9999? (juste 3 records - le podium quoi)
Image
Mod Message luPosté le : 24 Août 2008 11:04
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


Ces temps... O_o

Bon, j'ai encore du boulot pour parvenir à égaler tout ça :p. Sans compter qu'il faut déjà que je finisse le niveau 2-5...
leonsulivan Message luPosté le : 24 Août 2008 14:09
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting


Pour 'Temps écoulé' en français pas de problème, je ne sais pas si vous avez remarqué mais le jeu est multi-langage. Ok donc je vais commencer à ajoute ceci.


Citation :

Puis je pense que la perte des vies devrait faire revenir au menu (ou équivalent disant qu'on a perdu). Sinon a quoi bon faire des vies?

C'est pas un peu carrément méchant ça ? Je veut dire si il faut tout recommencer à chaque fois qu'on perds ses trois vies pas grand monde aura le courage de finir le 3ème niveau :D

En fait j'avais plus vu ça comme des tentatives pour finir le niveau. Au bout duquel le joueur doit commencer le niveau à zéro ( cependant le temps lui ne recommencer pas il reste la où il était ). Un joueur qui recommence 3 fois chaque niveau va donc pouvoir finir le jeu ... mais avec un temps ridicule :-)
J'avais dans l'idée que le but n'était pas tant de finir le jeu, que de faire un high score ou bien mieux que ces amis ( le jeu prendra toute son ampleur dans le futur mode deux joueurs )


Citation :

Et les records... pourquoi ne pas déja d'emblée mettre les tiens dans la release au lieu des 9999? (juste 3 records - le podium quoi)


C'est un bonne idée ... je pourrai même mettre les trois meilleurs scores des membres de Game-Corp :proud:


Citation :

Ces temps... O_o


Mince je viens de casser l'ambiance ... Ces temps sont toutefois battable, je suis tombé plusieurs fois. :rolleyes:
Darktib Message luPosté le : 24 Août 2008 15:00
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Inscrit le : 24 Nov 2007
Messages : 2658
GCPoints : 1417.1
Programmation - Scénario


En effet, j'avais l'histoire des vies dans un autre sens... C'est vrai que là aussi ca sert pas mal...


Dernière édition le 25 Août 2008 à 14:41
Image
Mastervlad Message luPosté le : 24 Août 2008 20:31
Avatar de Mastervlad
Modérateur

Inscrit le : 02 Déc 2007
Messages : 617
GCPoints : 1307.6
Spriting - Artworking


Je suis mort au niveau 2 eheh. Je voulais faire comme dans le trailer...Mais ça n'a pas marché O.O".
Mis à part, j'ai trouvé ça assez fun. Je vais passer ma soirée à arriver au dernier niveau (si j'y arrive gah).

Nb : Ah, je viens de lire qu'on peut modifier la difficulté. Ca va m'être assez utile :D.
Mod Message luPosté le : 25 Août 2008 22:12
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


Alors, mes derniers scores... En débutant, 81.3 secondes est mon meilleur temps, là où j'arrive à 153.0 secondes en confirmé. Car oui, j'ai fini le niveau 2-5. Et deux fois, même ! :D
leonsulivan Message luPosté le : 25 Août 2008 22:24
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting



Citation :

Je suis mort au niveau 2 eheh. Je voulais faire comme dans le trailer...Mais ça n'a pas marché O.O


Des années de pratique !

et aussi plein de tentatives ratées ^^ ... car pour faire ce trailer j'ai triché j'ai fait plusieurs vidéos :D


Félicitations.
Ah ah ! Je me vois donc dans l'obligation d'ajouter un mini-top alors donc ( et de faire des niveaux plus dur pour la prochaine fois alors :proud: )

Code :
Débutant :
1er	corwin	70.4s
2eme	Mod	81.3s
3eme	-	-

Confirmé :
1er	Mod	153.0s
2eme	-	-
3eme	-	-


Je vais peut-être bien ajouter ces scores de base dans la prochaine version :yes:
leonsulivan Message luPosté le : 28 Août 2008 17:29
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting


Et bien voila une mise à jour qui a été plus longue que prévu.
Pas mal de nouveauté même si aucun nouveau niveau a été ajouté ( Je vous promet un stock assez conséquent de niveaux en plus en même temps que la sortie de l'éditeur [ prochaine mise à jour ] ).

Donc What's new ? Bonne question n'est-ce pas ?

Voila la liste des modifications :

* Il est désormais possible de passer l'introduction des niveaux.
* Vous pouvez configurer les touches de votre clavier.
* Certains bugs de traduction ont été supprimés.
* Modification mineur du comportement de certains blocs.
* Cryptage des scores
* La texture du ciel a été améliorée.
* Il est désormais possible de choisir la couleur de votre jumper.
* Certains éléments textuels ont été ajoutés dans le jeu.

C'est tout ? Oui et non car effectivement c'est tout de mon coté, mais c'était sans compter sur l'aider de AMPlay qui a gentiment fait un script pour GlovePie afin de permettre de jouer à Battle Jump avec une Wiimote ( si, si et il parait que c'est pas mal en plus )

Vidéo de démonstration ici ( N'hésitez pas a laisser un commentaire sur sa vidéo pour lui donner vos impressions )

--

Je vais ajouter tout de même quelques screens pour vous montrer les différentes couleurs du Jumper :

Image
Image
Image
Image
Image


--

Télécharger la version 0.2.5 de Battle Jump

Il est a noter que les sources sont maintenant disponibles sur cette même page ;)

--

Prochaine mise à jour : Éditeur de niveaux !
Dernière édition le 28 Août 2008 à 17:32
Tersaken Message luPosté le : 29 Août 2008 14:30
Avatar de Tersaken
Modérateur

Inscrit le : 20 Nov 2007
Messages : 254
GCPoints : 641.6
Programmation - Composition


Woah, c'est vraiment superbe, je me suis bien éclaté en y jouant ( et en tentant de battre les records - corwin, tu es trés fort :smile: ). Des scores en ligne pourraient être assez stimulant pour le joueur ! enfin bref, excellent travail, marrant et convivial !
Dernière édition le 29 Août 2008 à 14:30
Mod Message luPosté le : 29 Août 2008 14:56
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


Update *_*.

Au niveau des scores j'arrive maintenant aux alentours des 60 secondes pour le niveau débutant. Je n'ai pas mes scores sous les yeux, je les mets dès que possible.
Le niveau confirmé, je tombe encore facilement sur la toute fin du niveau 2-5 (là où il y a la série de cases gauche/droite), donc pas de score mirobolant en vue. Mais je m'améliore aussi !

Suggestion : enregistrer individuellement les temps de chaque niveau et pouvoir y rejouer à part. Et débloquer les niveaux de cette manière, un peu comme Trackmania aussi. Ca donnerait un plus au jeu, je pense :smile: .
leonsulivan Message luPosté le : 29 Août 2008 18:14
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting


Merci pour vos suggestions, j'avais aussi dans l'idée de faire des scores en ligne dans un futur assez lointain.

Sinon pour les niveaux à débloquer voila ce que je pensait faire ( après l'éditeur de niveaux ).

Au début seul le mode débutant est jouable, lorsque ce mode est fini ( peut importe le temps ) le mode suivant se débloque et ainsi de suite ...

Dans le même temps un nouveau menu fait son apparition : le mode Challenge.

Dans le mode challenge sont jouables tous les niveaux débloqués et tous les niveaux non officiels ( fait par vous avec l'éditeur de niveau ).
Le but étant de battre le meilleur score du niveau, et ou de s'entrainer individuellement sur chaque niveau.

Voila ces idées repoussent un peu le mode deux joueurs ... mais bon je pense pas que ce soient des mauvaises idées.
Mod Message luPosté le : 29 Août 2008 20:04
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


Bon, j'ai testé cette version 2.5.

Bon déjà, ça n'apporte pas énormément en terme de jeu, mais les apports "optionnels" ne sont pas négligeables.

J'ai trois points négatifs à noter, sans doute facilement améliorables :

La suppression de l'intro, c'est bien, mais en l'état, elle ne sert à rien. Le départ est donné dès l'appui de la touche, on n'a pas le temps d'analyser le terrain et savoir où aller, bref, c'est trop brutal et on perd du temps. un compteur type 3/2/1 comme un Trackmania (encore lui) après avoir passé l'intro serait à mon avis beaucoup plus intéressant.

Et les textes additionnels ("vous avez perdu...") ne servent pas grand chose et coupent un peu le jeu. Peut-être une option de plus ?

A noter que plus je joue, plus j'ai l'impression qu'il y a une faiblesse au niveau des collisions. ça m'est arrivé plusieurs fois de chuter alors que j'avais l'ombre du jumper au-dessus d'un bloc (aux trois-quart, à la moitié ou moins). C'est trèèèès frustrant, surtout quand on arrive sur la fin du parcours.
Ca m'est également arrivé de me poser sur une case d'arrivée sur la bordure et de ne pas gagner pour autant.
Pire, j'ai aussi perdu sur la ligne d'arrivée à cause de cela >_<.

Et niveau score, en débutant j'atteins 63.7 secondes (ça me paraît difficile de faire mieux :p) et 137.1 secondes en mode confirmé. Largement améliorable, celui-là.
leonsulivan Message luPosté le : 29 Août 2008 20:38
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting


Bonne idée pour l'intro, je peut effectivement ajouter un petit compteur, ça ne pose aucun problèmes.
( Bon en même temps j'avais permis de passer l'intro car certaines personnes trouvaient trop long d'attendre les 5s de l'intro ... donc si je met un compteur de 3s c'est pas beaucoup mieux xD )

Pour les collisions ce genre de chose m'est aussi arrivé, il va surement falloir que je regarde pourquoi ... c'est assez étrange comme phénomène ...

Pour les textes additionnels permettre de les désactiver ne me pose aucun problème, c'est même bien cela augmentera la liste des options :) .

Voila sinon pour les 63.7s je pense qu'on arrive effectivement a un niveau difficile à battre ...
C'est vrai que ces niveaux n'étant pas particulièrement difficiles la compétition est moins féroce.
Mod Message luPosté le : 29 Août 2008 20:44
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


En l'état, j'attends quand même toute l'intro, sinon je démarre assez mal , donc au final, ça ne change rien pour moi :p.
Les gens attendront probablement plus facilement en sachant combien de temps il reste. Au pire, appuyer sur entrée place la caméra au niveau du joueur, et au prochain appui de touche démarre le jeu (par exemple en appuyant sur une touche pour pencher). Ca peut aussi être une solution.

Ah, au fait, après avoir téléchargé le jeu, j'ai tenté de copier/coller mes anciens scores, mais apparemment ça n'est pas le même format de fichier, non ? J'obtenais des résultats un petit peu étranges ^^'.
Tersaken Message luPosté le : 29 Août 2008 20:50
Avatar de Tersaken
Modérateur

Inscrit le : 20 Nov 2007
Messages : 254
GCPoints : 641.6
Programmation - Composition


Je répond a sa place ( désolé ^^ ) :blush:


Citation :

Voila la liste des modifications :

* Il est désormais possible de passer l'introduction des niveaux.
* Vous pouvez configurer les touches de votre clavier.
* Certains bugs de traduction ont été supprimés.
* Modification mineur du comportement de certains blocs.
* Cryptage des scores
* La texture du ciel a été améliorée.
* Il est désormais possible de choisir la couleur de votre jumper.
* Certains éléments textuels ont été ajoutés dans le jeu.

leonsulivan Message luPosté le : 29 Août 2008 21:29
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting



Citation :

après avoir téléchargé le jeu, j'ai tenté de copier/coller mes anciens scores, mais apparemment ça n'est pas le même format de fichier, non ? J'obtenais des résultats un petit peu étranges ^^'.


Citation :

Je répond a sa place ( désolé ^^ ) :blush:


mais je t'en prie :proud:

Oui effectivement j'ai ajouté un cryptage basique des scores, mais j'ai totalement, oublié de retiré le code de la fonction cryptage lors de la publication des sources.
Donc il ne sert à pas grand chose vu que tout le monde peut voir comment c'est crypté xD.

Je changerai le cryptage lors de la prochaine version ( donc les scores ne seront encore plus compatibles ... ).


Citation :

Au pire, appuyer sur entrée place la caméra au niveau du joueur, et au prochain appui de touche démarre le jeu (par exemple en appuyant sur une touche pour pencher). Ca peut aussi être une solution.



Je vais étudier les possibilités sachant que plus tard un mode multi-joueurs va être intégré donc je ne peut pas vraiment commencer sur l'appuie d'une touche c'est pas sport vis-à-vis de l'autre joueur qui ne sera pas forcement prêt ( bon d'un autre coté là c'est pareil vu qu'on peut passer l'intro :pathetic: ).


Citation :

Les gens attendront probablement plus facilement en sachant combien de temps il reste


C'est surement vrai.
Donc je pense que je vais retenir l'idée du chronomètre ça me semble le plus logique.
Mod Message luPosté le : 29 Août 2008 22:08
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


Effectivement, je n'avais pas fait attention à la liste des changements :embarassed: .

Allez hop, un petit 125,8 secondes en mode confirmé :D. Encore largement améliorable !
Dommage pour le cryptage, je vais devoir faire au moins aussi bien par la suite :p.

[Edit] 118,8 secondes en confirmé.
Dernière édition le 31 Août 2008 à 17:04
Mod Message luPosté le : 05 Sep 2008 22:54
Avatar de Mod
Webmaster

Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 3413
GCPoints : 11880
Programmation - Spriting


A l'heure actuelle, mon meilleur score est de 109,6 secondes en mode confirmé. Avis aux amateurs :proud:.
Dernière édition le 05 Sep 2008 à 22:54
leonsulivan Message luPosté le : 09 Sep 2008 16:48
Avatar de leonsulivan
Explorateur

Inscrit le : 04 Juil 2008
Messages : 76
GCPoints : 366.2
Programmation - Spriting


Et bien ça fgait un bout de temps que je ne suis pas venu trainer sur ce topic :rolleyes: ^^

Mais je ne viens ici que pour vous annoncer une nouvelle mise à jour, et je l'annonce tout de suite le cryptage des scores n'a pas été changé, donc Mod tu va pouvoir continuer d'être le boss de la game-corp sur Battle Jump ;)

Mais place à la mise à jour :

Battle Jump v0.2.7.

- Présentation de Battle Jump
- Télécharger Battle Jump v0.2.7

C'est l'heure de la news.

Nous y voila, la version 0.2.7 de Battle Jump est enfin achevée. Je vais entrer dans mon blabla habituel : cette mise à jour à demandé plus de temps que prévu, mais elle est aussi plus riche que prévu.

Plus riche que prévu ?

Oui à la base la mise à jour ne devais pas changer grand chose au jeu :

-------------------------------------------
- Gestion du filtrage anisotropique
- Possibilité de désactiver les textes ( "Temps écoule" )
- Ajout d'un compte à rebours avant le jeu.
- Rectification d'un petit bug de collision.
-------------------------------------------

Mais finalement voila ce qui a été ajouté en plus ce ce qui est en haut :

-------------------------------------------
- Correction de la résolution 1440x900
- Réécriture de certaines classes ( jusque la cela ne vous intéresse pas ^^ )
- 4 Nouveaux blocs
- Ajout d'une cible
- 5 Nouveaux Niveaux
-------------------------------------------

Voici donc la nouvelle liste des blocs :

Image

Voici quelques Screenshots :

Image
Le bloc Ralentisseur.

Image
Le bloc Stop

Image
Un des nouveaux niveaux.

Image
Haute gravité

Image
Lorsqu'on utilise un "Très grand saut" une cible apparait pour vous indiquer le point de chute.

--

Le mode de difficulté "Confirmé" est devenu "Intermédiaire", pour laisser place à un mode "Confirmé" digne de ce nom ;) .
Oui il faut avouer que pour un mode confirmé, il était un peu simple ;)

--
Voila comme d'habitude si vous voyez une faute, un bug, ... n'hésitez pas à m'en faire part.
Darktib Message luPosté le : 09 Sep 2008 18:25
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Inscrit le : 24 Nov 2007
Messages : 2658
GCPoints : 1417.1
Programmation - Scénario


[téléchargement]...

Les nouveaux blocs ont l'air interessants...
Mais il y en a qui seront sans doute chaud... (genre tres grand saut^^)
Image
GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3D] Battle Jump