Problème pour une colo.
| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 10:57
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Bonjouuur, Je dois absolument colorer une demie épée aujourd'hui (deadline à minuit), et à vrai dire... je ne sais pas comment placer les reflets spéculaires, quelles sont les bonnes couleurs etc. ![]() Et pas la peine de me dire que c'est moche >_>. http://images.playfrance.com/3/4449/artwork/zoom/3198.jpg J'aimerais atteindre cette qualité pour l'épée, mais hum vraiment... Merci d'avance |
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| Daru13 |
Posté le 01 Août 2008 à 12:06
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![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Elle est très réussie Sauf au niveau des parties noir pt'et, un peu trop crochues je trouves, mais sinon c'est du bon Pour les reflets, bah blanc assez opaque je proposerais ( surtout que ta lame est grise ) |
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| karlton31 |
Posté le 01 Août 2008 à 12:16
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![]() Messages : 82 GCPoints : 11708 |
elle est pas trop mal reussi sauf peut etre pour les parties noires je trouve qu'elles font un peu plates il faudrai que leur donne un peu de relief comme ta fait pour la lame ou alors que tu joue avec diférentes nuances de noir. ensuite sur la lame tu pourrai mettre genre un reflet de lumiere ( j'explique) a certain endroit de la lame tu mets des zones plus blanche qui donne un effet de reflet un peu comme sur l'image que tu cherche a te rapprocher juste avant la poignée sur la lame il y aun jeu de couleur avec du noir et du blanc qui done un effet de reflet.
la vie faut la vivre donc je la vis ...
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| Daru13 |
Posté le 01 Août 2008 à 12:18
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![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Pour les parties noir karlton31, Fayt ne les a sans doute pas encore coloriées |
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| karlton31 |
Posté le 01 Août 2008 à 12:20
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![]() Messages : 82 GCPoints : 11708 |
ah
la vie faut la vivre donc je la vis ...
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| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 14:06
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Oui la colo est à peine commencée, et je ne la trouve pas terrible... enfin c'est un de mes premiers travaux du genre, donc je m'améliorerais plus tard. Je vais essayer un blanc à 20 % pour les reflets que je ferais fondre (plus fort sur le tranchant que sur la partie plane). |
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| stilobique |
Posté le 01 Août 2008 à 17:14
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Non, prend un blanc à 100% avec un pinceau très fin pour les arrêtes de l'épée, enfin normalement du métal renvoi du blanc pur sur une arrête ; cependant si ton épée et juste comme sa sans mise en scène tu aura du mal à être "satisfait" de ton travail ; mais c'est un bon début ; vire le contour noir aussi, c'est pour les BD les contour en noir ! Pas les peintures !! | |
| Falco |
Posté le 01 Août 2008 à 17:50
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![]() Messages : 135 GCPoints : 20545 |
Je pourrais essayer de te le faire sous Toshop si tu veut ? | |
| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 19:03
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Citation :
O_o Citation :
Absolument pas. Citation :
Tu pourrais aussi te suicider, mais ça n'irait pas dans ton intérêt. ![]() |
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| Daru13 |
Posté le 01 Août 2008 à 19:50
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![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Pour la lame droite ( partiez haute ) ça rend bien, pour le bas par contre, je trouve que c'est bof... |
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| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 19:51
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
C'est en cours (enfin euh... ça sera en cours). | |
| stilobique |
Posté le 01 Août 2008 à 20:08
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Fayt Nagashimas a écrit :
Absolument pas.[/quote]Exemple a l'appuie ? Non franchement c'est un côté Cell Shading très carré, tu devrait l'enlever je pense.... |
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| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 20:52
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Premièrement je n'ai pas à donner des exemples pour appuyer mes choix graphiques, si ça me plait, ça ne regarde que moi. Ensuite, vu que tu insistes... on peint des sprites (non pixel art). De plus, l'effet n'a aucun rapport avec le cel shading (et pas cell), car premièrement shading veut dire ombre, et deuxièmement http://www.gamersmark.com/miscimages/media/277/1040478200200212219.jpg Tu peux simplement dire que tu n'aimes pas (et pourquoi). |
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| stilobique |
Posté le 01 Août 2008 à 21:02
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Je comprend que sa te plait mais d'un point de vue plastique c'est pas tenable, si je te dit cela c'est tout simplement parce que ma prof. de dessin m'a déjà expliqué sa, tu a testé sans le contour au moins ? Le cel Shading est un procéder mainte fois repris et modifié, si tu regarde cette image qui est plus récente et plus proche du cel shading de base tu verra pourquoi j'ai cité ce terme (Prince of persia). Sinon, personnellement je trouve cela assez sympa mais sa donne un côté très plat, ton volume n'étant déjà pas maîtrisé sa aide pas à mettre en valeur, voilà c'est tout... |
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| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 21:21
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Oui, j'ai essayé sans le contour, et ça me plait mieux avec : l'épée est bien plus mise en valeur lorsqu'elle est cernée. Je pense justement que ça attire l'oeil et évite que celui-ci se focalise sur le volume qui, comme tu l'as justement dit, est mal maîtrisé. Le cel shading est un ombrage qui n'utilise pas de transition dégradée =/. En l'occurrence je n'utilise qu'un contour... |
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| Falco |
Posté le 01 Août 2008 à 21:26
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Citation :
D'accord, je réfléchirai à deux fois le prochain coup avant de proposer mon aide pov con |
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| fayt nagashimas |
Posté le 01 Août 2008 à 21:45
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
"Falcossj" a écrit :
C'était surtout de l'ironie. Si tu préfères, "Merci pour la proposition mais c'est un travail personnel." |
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| Falco |
Posté le 01 Août 2008 à 21:48
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Citation :
Ah effectivement, ça change tout... M'enfin essayes de faire de l'ironie visible la prochaine fois Je m'excuse en tout cas ;) |
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| fayt nagashimas |
Posté le 02 Août 2008 à 13:32
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Bon au final c'est réglé, j'ai fini l'épée hier soir. Je ne la posterais pas mais ne vous inquiétez pas (parce qu'à cet endroit de la réplique vous êtes extrêmement inquiets !) : vous la reverrez |
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