[résolu] La perspective pour des éléments de décor ?

fayt nagashimas Message lu Posté le 06 Août 2008 à 11:58 Bulle
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Deuxième demande d'aide de la journée.

Je dois dessiner les objets d'un niveau pour vendredi (quoique je l'ai joué fainéant, je me laisse une grosse marge), et je me demandais quelle perspective utiliser pour mes dessins ? Je me suis dit linéaire, mais quand je vois ceci :

Image


je me demande comment donner l'impression de déplacement réaliste de la caméra (regardez la barrière au premier plan) ? Je ne pense pas que dessiner 40 fois le même objet soit très intéressant donc... qu'en pensez-vous ? J'imagine qu'il me faudrait 3-4 sprites dessinés avec le/les même(s) point(s) de fuite (les objets sont séparés dans le jeu, afin de tiler un peu) et de modifier l'apparence de chaque objet en jeu mais... pas très pratique.
Et au niveau de la perspective ? Linéaire, conique ...?

Merci d'avance.

EDIT : perspective linéaire avec l'utilisation d'une déformation mathématique en temps réel =3.
Dernière édition le 06 Août 2008 à 18:00
stilobique Message lu Posté le 06 Août 2008 à 17:50 Bulle
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Il s'agit pour un programme utilisant la même vue que sur l'image présenté ici ?

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Fenris Message lu Posté le 06 Août 2008 à 19:44 Bulle
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Tu pourrais lister tes question, stp?
Là c'est un peu confus, je comprend pas ta demande.
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