[RMXP] Suikoden : HighEast Rebellion (aussi connu sous le nom SHER)

Rutsuku Fushin Message lu Posté le 09 Août 2008 à 21:09 Bulle
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Oui, je vous vois venir... Encore un fan-game patati patata qui va encore se casser la figure en moins d'une semaine... Raté... Il a déjà trois ans et c'est mon premier projet (aussi bien sur RM que sérieux).
De toute façon, elle va faire que des trucs connus sans innover. Raté, l'innovation est un art qui se doit d'être sur tous les plans, aussi bien visuels qu'au niveau du gameplay.
Et puis, elle n'a pas le courage d'inventer son propre univers. Avec le nombre de possibilité et la longue chronologie de Suikoden, on peut faire pas mal de chose déjà. C'est simplement qu'on a plus de faciliter à voir les limites.

Bref, voilà mon bébé dont je pense le porter encore longtemps... Suikoden : The HighEast Rebellion... Aussi surnommé en SHER (comme la chanteuse ratée)

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Site web : http://novaslash.free.fr/sher/index.php

Chef de projet : Mikltov
Scénariste : Mikltov
Co-scénariste : Novaslash
Character design : Canelle, Mikltov, Sentsu, Yue, Celine (allemande)
Scene Designers : Mikltov, Canelle (et peut-être Celine, en cours de négociation)
Scripteurs : Åvygeil, avec tit'eiKo qui met son nez
Mappeuse : Mikltov
Evenementiste : Mikltov, aidée exceptionnellement par Larcange en cas de problèmes
Rippeurs : Mikltov et Bombeck
Tileset designeurs : Mikltov et Canelle
Compositeurs : tiré de différentes Bandes Sonores de jeux vidéos, animés, films, et du celtique... en majorité des auteurs pas très connus, histoire de leur faire un peu de pub ^^
Webmaster : Novaslash et Kail (conception d'une partie spéciale sur le projet par ses soins)
Critique : tout le monde

Cependant, il est inutile d'avoir joué aux Suikoden officiels (ceux édités par Konami) pour comprendre ce jeu. Nous avons voulu que tout le monde puisse y jouer, sans distinction entre les fans et ceux qui n'ont jamais touché au jeu. Mais certains passages font allusion à des évènements passés ( Suikoden 4, Rhapsodia / Tactics, 5, 1 et 2) ou futur (Suikoden 3) que les fans reconnaîtront.

Site du projet : http://www.legacyofsuikoden.com/sher/


Tout d'abord, la saga des Suikoden

A l'instar de Final Fantasy, Dragon Quest, Wild Arms ou autre, Konami décide de lancer son RPG phare en 1996 (en même temps que Final Fantasy 7) qui s’avéra être le premier Suikoden. Ce premier épisode annonce une série appartenant à un même monde, où les évènements se passent nous familiarisent avec un bout du monde de Suikoden. Ce jeu permet d'avoir sa propre armée et de recruter 108 personnages (plus un château qu'on peut aggrandir lorsque l'armée devient plus importante).
Or, Suikoden Tactics et les Suikogaiden font exception à la règle. Ils ne sont là que pour apporter plus de précision dans les zones d'ombres des Suikoden, que ce soit au niveau géopolitique (Nash Laktje dans les Suikogaiden) ou au niveau des forces mystiques qui sont les runes ou le million de monde autour d‘un monde principal (avec Yohn de Suikoden Tactics).

Comme les Suikoden se passent dans un même monde, il y a forcément une chronologie. Le calendrier est le système Solaire, crée par Hikusaak et adopté deux ans après la création de Harmonia (pays théocratique du Nord). Voici les évènements des opus officiels dans leur époque


Citation :

IS 304 : le début de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles)
IS 305 : Suikoden 4 (Dans la Nation des Îles)
IS 307 : la suite et fin de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles et à l'Empire Kooluk)
IS 449 : Suikoden 5 (Dans la Matriarchie de Falena)
IS 455-458 : Suikoden 1 (Dans l'Empire de la Lune Ecarlate qui deviendra la Démocratie de Toran)
IS 460 : Suikoden 2 (Dans la Ville-Etat de Jowston, à la Démocratie de Toran et au Royaume d'Highland)
IS 460 : Suikogaiden 1 (Dans le Royaume d'Highland et dans la Ville-Etat de Jowston (pendant les évènements de Suikoden 2)
IS 460-461 : Suikogaiden 2 (Dans les Grasslands, à Caleria (Harmonia) et dans la Capitale de Harmonia, Crystal Valley)
IS 475 : Suikoden 3 (Dans les Grasslands, la Fédération de Zexen et le Sud de Harmonia)



Une autre particularité de cette série est que le monde est régit par 27 puissances appelées les Vraies Runes. Chaque Vraies Runes contrôlent une chose dans le monde de Suikoden. Par exemple, la Rune de la Punition régule la 'Rédemption du péché et le Pardon' ou la Vraie Rune de l'Eau le pouvoir de l'eau ou de la glace. Pour l'instant, nous en connaissons qu'une quinzaine.

Chaque héros d'un épisode (sauf ceux de Suikoden Tactics et de Suikogaiden 1 et 2, ainsi que Suikoden V) possède ou possédera une Vraie Rune complète ou une partie. Mais aussi, plusieurs autres personnages parmi les 108 ou parmi les ennemis peuvent les porter (Dans Suikoden 3, il y a 5 porteurs de Vraies Runes dans les étoiles dont on peut utiliser ces Runes).

De plus, dans les épisodes, il y a des personnages qui apparaissent chaque fois ou d'un épisode à l'autre. Les trois personnages récurrents de la série sont Leknaat, Viki et Jeanne. D'autres personnages apparaissent dans plusieurs épisodes (Viktor et Flik apparaissent dans le 1 et le 2 ; Georg Prime dans le 5 et le 2 ; Ted dans le 4 et le 1, Luc, Yuber et Futch dans le 1, 2 et 3...)

Dernière chose de possible dans la série, il est possible de nommer comme on le désire le héros (système dans Suikoden 1, 2, 4 et 5). Sinon, il est possible de nommer un héros ancien (comme dans Suikoden 3 avec le Champion de la Flamme).


Histoire du projet... le commencement

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C'est à partir de ce personnage que tout à commencer, dessiné par Fumi Ishikawa

Suikoden 3, à travers du personnage de Ace, a parlé d'une guerre se déroulant trois ans avant les hostilités de cet opus. La guerre s'appelle la High East Rebellion. Plus tard, avec la sortie du Shinshô Gensô Volume 12, il a été confirmé que cette guerre a bien eu lieu.
Cependant, le 13 Septembre 2004, en plein cours d’économie traitant sur les politiques économiques de Smith et de Keynes (essayez de trouver un lien avec le projet, vous serez fort ^^), l’idée a germé dans mon cerveau endormi… Faire mon propre Suikoden. Et justement, à cette période du jeu qui est la Higheast Rebellion.

Début du scénario

En IS 460, après la chute du Royaume d'Highland, la Ville-Etat a annexé cette partie. Highland est dorénavant devenue Higheast et sa capitale, anciennement L'Renouille, a aussi prit ce nom. La Ville-Etat devient alors une démocratie... celle de Dunan.


Citation :

IS 460 - Début et fin de la Guerre de l'Unification de Dunan qui opposait la Ville-Etat de Jowstone et le Royaume de Highland. Elle se termina par la défaite de Highland et ce royaume devint la province de Higheast. Sa capital, L'Renouille, prit aussi le nom de Higheast.
Suite au désaccord entre la Ville-Etat de Tinto et du reste des Villes-Etats, Tinto rompt ses engagements et déclare le début de la République de Tinto.
Le stratége Shu devint le Chancellier en l'absence du Héros Riou Gengaku. Il instaure alors un pouvoir en trois instances : La présidence (à Higheast), le Sénat (à Higheast) et le Parlement (à Two-River)

IS 461 - Suite aux elections présidentielles, Teresa Wisemail, Maire de la Ville universitaire de Greenhill est élue, avec l'apprenti de Shu, Klaus Windamier en tant que Chancelier. Jugeant que sa part est terminé, Shu se retire de la politique où il reprend sa vie de marchant.
Cependant, suite aux tensions de Higheast et à la lenteur des réformes, Teresa et Klaus sont obligés de dissoudre le parlement basé à Two-River, accordant le pouvoir au Sénat instauré à Higheast, mais en accordant à la Ville de Muse (ancienne capitale de la Ville-Etat) un droit privilégié de gouvernance des provinces du Sud.

IS 464 - Le sénateur César propose une rotation du tiers des Sénateurs tous les trois ans, afin d'accélérer les réformes actuelles et de proposer de nouvelles réformes. La présidence accepte, mais uniquement que les sénateur soient élus au scrutin universel. Le Sénat refuse catégoriquement, souhaitant être élu qu'au suffrage indirect par leur pairs. La présidente accepte, sous les conseils de Shu de ne séparer le Sénat en deux. Un siègera à Higheast, l'autre siègera à la ville de South Windows temporairement. Enfin, une juridiction judiciaire se basera à Muse, afin de séparer la justice et le Sénat.

IS 470 - Un groupuscule de rebelle nommé les Royalistes se fait connaître en assassinant divers Sénateurs.

IS 471 - Suite aux scandales pédophiles et bagatelle des hautes instances judiciaires de Muse lancés par les Royalistes (avec preuve à l'appui), le Sénat avale le pouvoir judiciaire. Au même moment, jugeant que Muse, dirigé par le Maire Fitcher, peut toujours mener les provinces du Sud de Dunan, le sénat de South Window rentre à Higheast.





"Prédiction de mon Maître, IS 471 sur l’Île du Magicien" a écrit :

Trois héros, trois combats, trois destinées…
Un pour le prestige du passé.
Un pour le bonheur de l’instant présent
Un pour l’incertitude de l’avenir.
En un même endroit, Les Cent Huit étoiles de la Guerre et du Destin devront de nouveau se réunir,
En lieu connu, avant de se retrouver après trois printemps.




IS 472...

Un groupuscule de rebelle veut remettre en place la monarchie de Highland. Ces derniers sont appelés les 'Royalistes'. Ils affirment avoir trouvé un descendant des Blight, la famille ayant dirigée Highland depuis sa création jusqu'à sa chute, et clament leur droit à posséder la région de Higheast.

Au même moment, le tiers des Sénateurs doit être changer. Le Sénateur César quitte sa fonction de chef des Sénateurs, donnant la place à Mardochée. Au même moment, les attaque des Royalistes se font de plus en plus violente etrevendique à haute voie l'indépendance de Higheast. Certaines villes soutiennent dans l'ombre les rebelles.
Le Saint Royaume de Harmonia devient alors étrangement actif vers la Frontière commune entre Higheast et Harmonia. Et la sélection des nouveaux soldats de Dunan est, pour le moins, étrange.

Sous une nuit étoilée, à Toran, deux mages quittent leur isolement pour affronter l'avenir...

Système de Jeu

Trois systèmes de combats sont prévus.

Les combats normaux en side-view remasterisés et full custom
Les combats one-to-one, plus connus sous le nom de duel
Les combats stratégiques à la Suikoden 3 remasterisés

Le Trinity Sight System apparut dans Suikoden 3 fera son come-back. Dans ce projet, il comprendra :
- Trois Points de Vue Principaux
- Six Points de Vue Secondaires

Le système des 108 Etoiles conservé

Un système à la Fahrenheit prévu, qui vous obligera de rester en vigilence constante lors des duels et même pendant certaines phases d'exploration.

Possibilité de jouer temporairement avec des personnages qui ne sont pas des étoiles
Le retour des précédents héros des différents opus (Lazlo, Kyril, le Prince, Tir/Teel McDohl, Riou Gengaku, Hugo, Chris et Geddoe)

Un menu classique sorti de Suikoden V et qui réserve tout de même des surprises

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Pour casser un peu la monotonie des menus habituels, le font sera aléatoire parmi 14 de disponible.

Système des runes encore là

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Par Avygeil, remerciement sincère à lui

Mini-jeux prévus

Système d'enquête
Collectionner les musiques
Le Dance Dance Revolution
Tetris
Ritapon (jeu de mah-jong)
Chichirorin (jeu de dès)
Kabu (Blackjack)
Théâtre
Equitation
La pèche
L'agriculture
Goppu (jeu de bataille)
Loterie
Jeu de dame
Bataille naval
Dragon shoot (comme Drakengard 1 sur Portable)
Et d’autre encore

Sous-quêtes

Tous les personnages combattants devront remplir une sous-quête particulière afin de débloquer leur dernier pouvoir. Vous avez une soixantaine de combattants parmi les 108 et certaines sont longues… très longues…
Par exemple, vous devrez combattre pour un personnage les 72 démons majeurs. Avec un autre, c’est retrouvé 72 anges majeurs. Pour une, c’est les lettres de sa mère. Un autre encore est de poursuivre un enfant afin de le tuer… Vous aurez de tout (et pas du n’importe quoi car cela contribue au développement du personnage)
Cependant, si vous les débloquez toutes, vous aurez la vraie fin du jeu...


Les Points de Vue

Comme je l'ai dit plus haut, il y aura trois points de vue principaux et six secondaires. Cependant, parmi les trois points de vue principaux qui sont que des mecs, il y aura aussi trois autres personnages pour réparer les pots cassés et régler les problèmes que causeront ces personnages…

Les principaux

A ma droite, pour le point de vue de Dunan, nous avons Okami, épaulé par Yuruki (design différent car dessiné par Canelle)
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A ma gauche, pour le point de vue des Royalistes, nous avons Jinrô, épaulé par Franzesca (prononcez Franchesca)
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Enfin, juste devant moi, pour le point de vue 'Je-m'en-foutiste', 'vas-y que tu m'intéresses' et 'j'en ai marre qui m'arrive que des emmer***', voici Luc et Sera...
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Les secondaires

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Clemence : Elle est responsable du Fort abandonné de Retto. Elle est à la fois gérante et gardienne du château. Son ami d'enfance est son second. Elle a peu d'importance dans la vie militaire de Dunan, mais elle est la plus jeune responsable d'un fort. Elle a 17 ans.

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Teel McDohl : Héros de la Guerre de la Rune Porte (Suikoden 1), il porte la Vraie Rune Mangeuse d'Ame. Depuis, il voyage avec son serviteur Gremio, Riou Gengaku, Nanami Gengaku et Jowy Atreides. Il a 31 ans.

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Lilly Pendragon : Fille unique de Gustav, le chef de Tinto. Égoïste, superficielle, hystérique, narcissique mais a un bon fond, elle a 21 ans

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Sasarai : Chef des armées terrestres de Harmonia et évêque, il a toujours un sourire sur ses lèvres. Porteur de la Vraie Rune de la Terre, il a 29 ans. Il ressemble étrangement à Luc.

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Yun : Voyante du Village caché de Alma Kinan à Grassland, elle est très intéressée par l'âme de 'Celui qui defiera le destin'. Elle a 12 ans.

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???????? : Un homme mystérieux vivant dans l'ombre de Harmonia. Il ressemble étrangement à Luc et Sasarai.

Et... concernant les autres personnages ?

Suite au révélation qui venait du magazine Shinshô Genso volume 12 (magasine spécialement dédié à la série Suikoden de Konami, détenant des informations de tout genre et des artworks), nous étions obligés de respecter les personnages mentionnés et de les faire réapparaître, tel Viktor, Flik, Shu, Klaus Windamier, Teresa Wisemail, Tuta et Mio. Cependant, beaucoup de personnages qui n'ont pas été mentionné réapparaissent ou ont été crée uniquement pour ce projet amateur (RPG Maker XP). Ce jeu n'a aucun rapport avec la saga de Konami, mais nous voulons rester aussi fidèle que possible à la série.
Sachez également que les trois personnages récurrents de la série (Leknaat, Viki et Jeanne) seront présents dans cet épisode… Bien sûr, remaniées par nos soins. Comparez les versions de Suikoden 5 et des nôtres :

Jeanne (la bombe sex..)
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Leknaat (la voyante complètement inhumaine)
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Viki (la paumée de service)
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Enfin, voilà ce que je dois annoncer en dernier. La LOS team prévoit d'envoyer une démo pour les Alex d'Or 2008 (si ce n'est pas possible, ce sera pour 2009). Or, nous serons très en retard au niveau des sprites de combats. C'est pourquoi la LOS recrute 2 à 3 spriteurs, chargés de designer les monstres ainsi que les magies.
selon des schémas que je vous donnerai (ou que je laisserai libre court à votre imagination). envoyez-moi vos candidature au 06... heu... en MP, avec un exemple de ce que vous savez faire et si vous êtes disponibles. je dirai dans un autre sujet de recrutement pour ce post comment je travaille et j'organise mon équipe.

Un lien de la carte du monde, avec diverses explications en anglais. Cliquez sur diverses parties de la carte du monde pour avoir les informations de la région :

http://www.suikox.com/geo/map.php


Puis, les maps pour ceux que ça intéresse :

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Un warning du jeu avant le commencement

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Une image de l'écran-titre... J'hésite à garder le cadre ou non, pour vous dire la vérité. Je verrai selon vos commentaires.

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Le village de Alma Kinan... un village habitée que par des filles shamanes, très pieuse et spirituelle...

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La bibliothèque de votre QG... Elle m'aura demandé quatre jours entier pour faire les trois couches.

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Un chemin de forêt, avec un début de ruine... La où prendra fin la démo

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Le rivage du Magician's Island... où vous aurez votre tutorial de combat

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Docteur Carter, venez là !!!! Les couleurs de l'arachnée ont été choisies spécialement pour représenter... Une Veuve Noire. Cela aura un rapport direct car un des pouvoirs Power of Will à avoir est justement Veuve Noire (pour le personnage d'Aslan).

Vous aurez dans le jeu Daria et toute la clique, non pas à recruter (encore heureux) mais en tant qu'NPJ assez importants.
Par d'ailleurs, moneyant finance, vous pourrez demander à Daria d'écrire des propagandes ou faire des faux papiers (aidé par Tom dans ce dernier cas), au cas où vous n'avez pas encore recruter votre journaliste Oburô. Jane peut très bien être conseillère artistique... Quinn, enfin... Aura un p'tit rôle. Un moment, vous pourrez changer la tenue de Sera... Et qui de mieux qu'une conseillère de la mode (avec en plus le club de mode) pour faire ça ?

Bon, voilà la première rencontre entre le clan des je m'en foutisme et des cyniques Et écoutez quand même la musique de Daria (http://www.esnips.com/doc/026cb500-21ab-425a-91b2-4bc679ba288f/Youre-Standing-On-My-Neck)

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Bah ça, c'est quand la loi du Petit Nicolas S. nous est tombé dessus... (c'est ironique... c'est voulu ce genre de truc, afin de donner un côté comique)

Divers lieux du jeu avec les explications.


Sakura Path... Attention, c'est un vrai labyrinthe :


"Templeton, cartographe," a écrit :

Le Sakura Path, comme son nom l'indique, est un chemin bordé de cerisier. Au printemps, leur couleur rosé donne un spectacle manifique. Situé près du Village Sajah, les habitants profitent de ces cerisiers pour cueillir les fruits et ensuite le transformer en alcool, qu'ils ont nommé Kirschwasser.
Mais, le Sakura Path est aussi à la frontière de Harmonia et est un des points de passages les plus prisés, malgré que la route est difficile. En effet, beaucoup de marchants prennent ce chemin au risque de retarder le transit de la marchandise car les cerisiers forment un labyrinthe et d'excellentes cachettes contre les pillards.
De plus, peu de monstre y ont été élu domicile... Ce qui n'empèche pas certains marchants de se faire attaquer. Mais, depuis peu, plus aucun fret ne peut s'effectuer. Un monstre coupe en effet tout passage... Même les mercenaires les plus expérimentés se sont fait avoir.
Le Sakura Path peut aussi, en cas de floraison, couvrir un établissement de camp près de la frontière...



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(je sais que sur celle-là, il y a un problème. Je l'arrangerai dès que je serai sur mon autre ordi)
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Meer Grüner Bäume


"Luc" a écrit :

Comme son nom l’indique, Meer Grüner Bäume (mer d‘arbres verts) est en fait une vaste forêt se trouvant sur territoire de Harmonia, séparant la province de la capitale, Crystal Valley, et la région de Bavier, où se trouve les villes de Glänzende (éclatant) et de Frühlings (Printemps). Ses différentes teintes d’arbres différents font que toute l’année, Meer Grüner Bäume est toujours fleuri. Seules une patrouille de quatre templiers surveillent les environs de cette large forêt.
Cependant, cette forêt cache derrière ses belles couleurs des monstres redoutables et divers bêtes féroces. Même les templiers n’osent pas s’aventurer très loin du chemin principal de la forêt pour faire leur patrouille. De ce fait, beaucoup d’aventuriers ont tenté de passer entre les mailles du filet des soldats du Clergé en empruntant d’autres chemins… Mais beaucoup ont perdu leur vie. A certains passages, on trouve encore des restes de cadavres. Sans doute qu’on pourra prendre leur richesse, on a besoin de matériel.
Enfin, certains médicaments sont très efficaces pour soigner les blessures et se développe rapidement. Je vais essayer de traverser la forêt sans prendre de médicaments, espérant de tomber sur ces plantes miraculeuses pour faire ma réserve.



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Crystal Valley. Crystal Valley fera à elle seule entre 40 à 60 Maps, et pas des petites maps... Des très très grosses maps du genre 4000*5000 pixels...

Par contre, je peux vous donner des informations sur Crystal Valley qui seront dans le jeu...


Crystal Valley : District de Terpsichore

Crystal Valley est la ville la plus importante du continent du Nord, si ce n'est la plus importante dans ce monde. On établit à plus d'un million le nombre de ses habitants, soit le nombre approximatif de soldat de l'armée Harmonianne. La ville s'est tellement développée depuis sa création qu'il faut maintenant deux jours en calèche pour aller d'un bout à l'autre.
De ce fait, pour mieux régir la ville, les Evêques et la Chambre des Lords ont décidé de scinder la capitale en neuf, en leur donnant à chacun un nom de district.

Les noms sont Calliope, Clio, Erato, Euterpe, Melpomene, Polymnie, Terpsichore, Thalie et Uranie.


"La Sorcière" a écrit :

Le district de Terpsichore est depuis environ onze ans sous la direction de l'Evêque Orobas. Celui-ci a obtenu ce haut poste dès sa nomination en tant qu'évêque. Bien sûr, je connais la vérité sur comment il a obtenu ce grade...

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Création de Yue

Par ailleurs, il garde sous sa protection une noble. Il est sûr que dès qu'Orobas ne sera plus là, cette noble perdra de son influence.

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Elle le sait et elle a essayé de me contacter... Mais je ne lui donnerais pas ce plaisir.



Une seule map de Crystal Valley, d'une légère partie Nord Est de Terpsichore, avec des éléments full custom. La plupart des ombres ne sont pas terminées et il manque le fog. Mais, en gros, on a fait du bon boulot avec Canelle. Plus de deux mois qu'on fignole ça, à vrai dire...

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Circle Palace


"Luc" a écrit :

Le Circle Palace est la place forte de la capitale de Harmonia, Crystal Valley, voire même de la Théocratie entière. Tous est fait en cristal et il n'est pas étonnant de retrouver un jardin de cristal. Par contre, ce lieu fait office de centre politique et aussi militaire. De ce fait, il n'est pas rare de retrouver des Templiers en surnombre pour protéger cet endroit.
Dire que les circonstances ont fait que je sois là, en ce moment... à contempler cette statue de cet être qui m'est cher...



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Ouah, ça grouille de monde !!! Et il y a même une statue en cristal rare !


"L‘Evêque Masqué" a écrit :



Les Sindars sont un peuple en perpétuelle recherche de leur terre promise depuis qu‘ils ont la Rune Change, une des 27 Vraies Runes. Leur passage en un lieu est visible que par les ruines qu’ils laissent derrière eux. Leur migration est dans le sens du nord au sud d’après nos connaissances sur eux à l’heure actuelle.

Cependant, les ruines qu’ils ont laissé referment toutes de vastes connaissances et même des armes. On n’y dénombre de nombreux explorateurs sindar. Même, les manuscrits sindar rapporté par ces explorateurs sont maintenant un objet de commerce très lucratif. Mais, le Temple à Crystal Valley a le plus de connaissances sirdars de tout le continent nord.

Les Sindar n’utilisaient pas notre alphabet. En fait, il utilisait un alphabet précoce, qui comporte 26 lettres. Cependant, leur connaissance était telle qu’ils ont pu créer divers art, dont l’art de l’alchimie, la machinerie, la forge et la poudre à canon notamment. Mais, certaines ruines contiennent des informations intéressantes sur les Runes, ainsi que sur les êtres vivants.

A l’heure actuelle, peu de personnes peuvent décoder parfaitement le langage Sindar, ainsi que leurs énigmes. Et d’autant plus, seules quelques rares personnes savent parler la langue Sindar. On dit que seul les personnes qui ont les Gènes sindar en eux peuvent comprendre au premier coup d’oeil les significations des écritures et même à sentir leur présences.

Serait-elle en une ? Ce.. Ce serait impossible...



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Oui, il y a beaucoup de mousse… Mais attention, elle n’est pas à raser, celle-là

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Un chemin condamné, vous n’avez qu’un seul passage.

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Oh, on n’arrive pas à traduire quelque chose ?

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Heureusement qu’il y a un dictionnaire vivant dans le coin.

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C’est quoi ce truc ?


D'autres maps dans le désordre...

Noir et blanc

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Spider... Man ?

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Oh my god !!!!

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Des tombes...

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Une taverne pour les plus aisés

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Des Scènes

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Enfin, une image de scène, par moi, colorisé à l'aquarelle WindBeast contre Eightfol

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Cette image sera dans la démo... Et qui a dit que les femmes, c'était non seulement fragile, mais aussi polie ? Elle va vous balancer une de ces insultes qui feront même fuir Eric Cartman et toute sa bande :)

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Mais, qu'est-ce qu'à bien pu dire ou faire Luc pour se retrouver dans une telle situation ? Splach, dans les égoûts... Il devra prendre une douche après

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Un combat qui devrait rappeler une certaine scène cinématique dans un certain jeu à notre Benben national...

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Que veut-il dire par là ? Vous le saurez en envoyant un SMS surtaxé au 8 12... heu... Dans le jeu

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Celui qui dit que ça va être comme Star Wars, ils sont à la fois dans le vrai et le faux

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Défendre la veuve et l’orphelin, ce n’est pas le genre du papier Luc

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Par Canelle, je retoucherai mes colos sur Artrage.

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Toujours par Canelle. On parlera beaucoup de stratègies, complots et tout. Ce jeu est très complexe au niveau géopolitique et économique. Pour moi, un scénario doit être aussi réel que la réalité...
(et vive les revues d'Alternative économique que je lis en ce moment...)

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Un brouillon pour une future scène

Sprites...

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Et des artworks, dessinés par, respectivement, moi et Canelle :

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Par Canelle
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Des Chibis !! Cependant, certains manquent du noir et je n'avais plus de temps à les retoucher... Ils sont tous fait par moi ^^

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(Aslan)
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(Frazesca)
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(Jinrô)
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(Okami)
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(Yuruki)
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(Sera)
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(papier Luc)
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(et Sasarai)

Bonne lecture ^^
Gregouar Message lu Posté le 09 Août 2008 à 21:18 Bulle
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J'ai pas tout lu, j'ai juste regardé les images, mais c'est un seul jeu ?

Car on dirait plusieurs jeux différents, les graphismes sont tous différent question style, ainsi que les artworks.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes
503 Fichiers ressources | 240 Mo
101 Dossiers | 2800 téléchargements
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 09 Août 2008 à 21:21 Bulle
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Ce n'est qu'un seul et même jeu. La plupart des ressources sont soit rippées, soit créés dans le même style.

Pour les dessins... il y a les artworks (nous sommes trois : Canelle, Celine (dessinatrice allemande) et moi), les scènes (Canelle et moi) et les Chibis qui étaient un délire de Noël.
eXa Message lu Posté le 09 Août 2008 à 21:37 Bulle
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Je ne suis pas super calé dans l'histoire des Suikoden (j'ai joué à Suikoden quand j'étais jeune :d) mais je ne peux m'empêcher de remarquer le nom de famille "Blight", un quelconque rapport avec Luca de Suikoden 2 ?

Sinon j'ai tout lu, je dois dire que c'est vraiment pas mal comme projet: le fait que vous respectiez l'univers que Konami a créé est une très bonne chose qui ravira les fan. J'suis content qu'il va y avoir Flik et Shu (On parle bien du stratège qui rox :p ?)

Rah, revoir autant de nom famillier ... *va se re-faire Suikoden 2 ce soir :3*

Le seul truc qui me gêne, c'est les graphismes qui sont pas très homogènes. Genre les personnages qui ressortent trop par rapport au décors, c'est dommage. Sinon j'aime bien les dessins, ils sont pas mal. :smile:

Bref, j'ai hâte de pouvoir tester ce jeu. =)
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 18 Août 2008 à 00:42 Bulle
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Désolée eXa de ne pas avoir répondu avant.

Si ceux que tu as vu en Blight on un rapport avec Luca, je te conseillerai de bien regarder leur artworks avec celui de Luca.

Viktor, Flik et Shu avaient été officialisé dans la revue du Shinshô Genso volume 12 (magazine maintenant disparu, RIP)

Pour les personnages, c'est le genre de Suikoden II. Tu peux le voir aisément en faisant une capture d'écran.


Sinon, NEWS, NEWSn NEWS !

Bonjour ou bonsoir, selon l’heure dont vous lirez ce post.


On dit que l’été est chaud, l’été est beau. Cependant, cette année, c’est plutôt le pôle nord avec la pluie digne d’une tempête tropicale qu’on a. Mais cela n’empêche pas le projet de faire son bout de chemin.

Grâce à Ringo, j’ai appris à faire des animations et, grâce à Shikamaru, j’ai pu avoir un logiciel nommé Particle Illusion pour les faire. Sachez que même les studios hollywoodien utilisent ce logiciel pour leur animations.

Je l’ai que depuis ce week-end et j’ai pu réalisé au moins six animations. Elles vont bien nettoyer l’écran. Bien sûr, voici quelques extraits (sous Youtube, un gif prendrait trop de place pour être ensuite posté sous Imageshack :

Magie 2 du vent (Healing Wind) : http://fr.youtube.com/watch?v=ZtwhPavd2P4

Magie 4 du feu (Explosion) : http://fr.youtube.com/watch?v=EOBYXMUl9pQ

Magie 4 de l’eau (Silent Lake) : http://fr.youtube.com/watch?v=_bfWLT2E8rk

Mais, je n’ai pas que ça comme informations. J’ai aussi rippé plus de 95 % des décors de Suikoden II. Il ne manque plus que deux cavernes et quelques petites corrections pour dire que cette partie sera terminée. Mais après viendront le rip des PNJ (pour éviter de tous les créer, faut pas abuser de la grand-mère non plus), ainsi que de la carte monde (déjà faite à 20 % grâce à Bombeck)…

Ah, vous voulez une preuve ? En voilà deux… Par contre, les fogs sont encore incomplets, à cause des ombrages pas encore fait…

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Cette phrase a une importance capitale pour la relation entre ces deux personnages.

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Le chara du héros n’est pas le bon (je n’avais que celui-là de disponible pour l’instant) et les face sets sont en préparation.

Bon, c’est une news bien légère comparé à d’autres, je vous l’accorde. Mais ça va aller davantage plus vite étant donné qu’une grande partie des ressources est maintenant disponible.

N’hésitez pas à commenter et à bientôt pour de nouvelles news.
Mod Message lu Posté le 18 Août 2008 à 17:43 Bulle
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Pour moi ce sera bonsoir, même si bonjour colle aussi ^^.

Les screenshots sont plutôt bien fichus, je regrette juste l'arrière-plan du premier qui n'est pas de la même qualité que le premier plan.

Sinon, les animations sont classieuses, peut-être trop, même. Je crains que la différence de style avec les graphismes tout de pixels vêtus ne soit trop marquée... A voir, peut-être qu'un effet de transparence jouera en faveur de la mixité graphique.


Citation :

Cependant, cette année, c’est plutôt le pôle nord avec la pluie digne d’une tempête tropicale qu’on a. Mais cela n’empêche pas le projet de faire son bout de chemin.



J'aurais plutôt tendance à dire que cela pourrait même favoriser le projet. :yes:
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 13 Sep 2008 à 09:57 Bulle
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Bien le bonjour ou le bonsoir quand vous lirez ces lignes…


4 ans !!!!!! Happy Birthday à SHER !!!


Quatre ans… oui, le projet vient d’avoir quatre ans (13 Septembre). Quatre ans de joie et de bonheur qui ne vont pas s’arrêter. Le développement continue encore et encore et n’est pas prêt de s’arrêter.

Qui dit anniversaire dit cadeau. Bah, justement, il y en a un. L’univers de Suikoden, et du jeu, est tellement riche qu’il me sera difficile de tout expliquer. Non, vous n’aurez pas d’encyclopédie. Pour cela, vous pouvez voir sur le site de Legacy Of Suikoden. Non, je vous ai cocoté…

Un livre de recueil se passant avant le jeu mais qui a un rapport direct avec.
Ce livre premier est en fait un recueil de nouvelles, plus ou moins bien écrites. Les quatre nouvelles sont sur les héros principaux du projet et sont ou non en relation.
Elles sont classées par ordre chronologique de l’action, allant de l’Année Solaire 463 à 471.
Vous aurez donc comme personnage Luc, Sera, Jinrô, Okami, Fried Von Wille, Franzesca et Yuruki

Seuls Monos et Kail étaient au courant de cette initiative. Par ailleurs, Kail a désigné la couverture de ce livre premier.
Vous trouverez tout cela ici

N’hésitez pas à commenter. Je sais que les styles d’écritures ne sont pas fameux, mais j’espère que les nouvelles vous captiveront.



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Vous l’aviez rêvé, LOS l’a fait ! En plus de Daria et une autre série, il y aura un autre cross-over très discret avec Soul Calibur. Sur quels critères ?
Le français de cette série nommé Raphaël Sorel est devenu un vampire entre Soul Calibur II et III. Dans Soul Calibur IV, sa tenue ressemble énormément à celle d’Alucard dans Castlevania : Symphony of the Night, un autre jeu de Konami. Sa fille, Amy Sorel, est aussi devenue une vampire. Or, dans Suikoden, il y a aussi des Vampires et il y a la présence de Sierra Mikain, la doyenne des Vampires et détentrice de la Rune de la Lune Bleue.
Un des deux Sorel sera une étoile. Voilà, c’est dit, c’est fait. Essayez de deviner qui ce sera !

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Inutile de voir avec le battler, puisque les deux personnages seront des combattants. Sauf qu’un des deux ne sera pas un des héros.


Voilà, une news bien courte, mais qui j’espère vous aura satisfaite.
Il n’y a pas à dire, écrire des nouvelles, cela prend du temps… énormément de temps.
Dernière édition le 13 Sep 2008 à 09:59
Mod Message lu Posté le 13 Sep 2008 à 20:44 Bulle
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J'aime beaucoup le premier artwork, à ceci près que l'éclairage de la jambe repliée n'est pas parfait, ce qui donne l'impression d'une jambe tordue. Dommage, car à part ça, il est sacrément bien fichu, la pose du personnage est excellente :smile: .
Le second est pas mal non plus, mais le personnage manque un peu de classe XD.

Pour la devinette, au hasard, je dirais Raphaël, en me basant uniquement sur le look du personnage... *Une chance sur deux*

Pour le recueil je crains de rater l'intérêt de la chose, n'ayant jamais touché un Suikoden.
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 14 Sep 2008 à 00:27 Bulle
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Amy se bat en combinant les pas de ballet avec les techniques de duellistes des Sorel (cela se voit surtout dans son finishing de Soul Calibur IV). Raphael, de son côté, combine les pas de flamenco avec les techniques de duellistes.
Voilà pourquoi Amy a cette pose. J'ai essayé de dessiner la pose en trois quart vue de dos d'un pas de ballet. :absurd: Non, je ne le ferai pas tous les jours.

Pour Raphy, je pense savoir ce que c'est... les pierres de rubis ne rutillent pas assez, de même qu'une partie du col de sa veste cache son cou.

Je ne dirai pas qui sera l'étoile. Sinon, ce ne sera pas marrant. :lol:

Pour les nouvelles, j'ai expliqué dans chacune d'elle ce qu'il y avait à savoir. Donc, tu n'as pas à te soucier de ne pas avoir tous les éléments (même si pour eux, ça les avantage plus). Le projet sera ainsi. Il y aura des explications pour les neophytes, mais ceux qui connaissent l'univers pourront s'en passer. :smile:
shûji Message lu Posté le 14 Sep 2008 à 01:46 Bulle
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oh le fan game océnul bouuu bouuu!!

non t'inquiète je rigole, mais tu n'as pas à te justifier par rapport à ça en fait
C'est l'une des choses que je repproche dans le domaine du making amateur ça...

bon allé coup de gueulle (pas contre toi mais contre ceux qui pissent sur les "fan-game"):
en fait y'a des personne qui jugent le jeu comme s'il était déstiné à tout le monde, sans tenir compte que l'auteur lui même se fait plaisir et veut faire plaisir à un publique ciblé: celui qui est fan de cette série et celui qui veut la "découvrir" histoire de voir la tonalité.
D'autres jugent les jeux de par leur aspect "nouveau" sans connaitre une seule notion de ce qu'est le game design, des vrais objectifs, se concentrant sur la prog sans tenir compte du gameplay, ces même personne qui, jouant au jeu font "super prog" et non "super gameplay", à croire que la prog est devenu plus important que le gameplay et, que le fait que la prog soit impressionant soit plus important que la jouabilité.

J'ai un avantage: je ne conçois pas mes jeux sur rpg maker (mais sur ZQuest) donc je ne fais absolument pas gaffe à la prog mais au jeu en lui même u_u

Moi je sais que s'il y avait un projet "okami", je fonce dessus, à partir du moment ou la personne s'est concentré sur la jouabilité \\o/

en somme: t'as pas a te justifier, même si tu innovais pas ni rien... a partir du moment que c'est jouissif c'est bon \\o/ , le publique viendra de lui même et faut laisser râler ceux qui jugent que le côté subjectif du jeu!

(de fil en aiguille j'ai dévié le sujet, c'est magnifique)

Aussi, je te félicite quand même, genre dans un autre forum, tu dénigres ouvertement tes dessins avec un titre de topic laissant présager le pire, c'est modeste et en même temps intelligent! Ici tu prévois certaines réactions qui pourraient se faire (quoi que gamecorp... sont pas très nocif :love: , je t'embrasse explosion violette :love: ).
Je te félicite pour ce côté réfléchi en fait, reste modeste et ça sera parfait toussa toussa
(c'est bien de se recevoir des roses de temps en temps)

cicle palace: c'est très sympa!
Tu utilises un logiciel pour tes attaques là? (tes vidéos)
j'avais encore d'autres trucs à dire mais je ne me rappel plus vu que je suis entré dans mon délire là, en fait, en gros, voila, etc
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 24 Déc 2008 à 18:46 Bulle
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Bonjour ou bonsoir lorsque vous lirez ce message.

Oui, je vous l’accorde, cela fait longtemps que je n’ai pas donné de news… Mais, je n’en voyais pas du tout la peine. Après tout, pour dire quoi ? Que je n’avais plus autant de temps pour maker parce que j’avais trouvé du boulot et qu’à cause d’étourderie de ma part, j’ai du recommencer plusieurs fois mes animations ?

Mais vu que maintenant, je suis redevenue chômeuse depuis vendredi dernier (youhou !!! Je ne retourne plus dans cette boîte de me*** !!!), j’ai donc continué le making malgré les fêtes de fin d’année (vivement que ça se termine, ça commence déjà à me saouler)

Alors, qu’est-ce que vous avez droit ? Tout d’abord, j’ai retouché le fond des images du menu. La structure même du menu une change pas, typique de Suikoden V…

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Essayez de deviner d’où viennent ces images ?
Oh, et la lune a un symbole très particulier dans les Suikoden.


Après, vous avez le droit à divers artworks colorisés. Ca, ça va être Anté qui va être content, il n’y a pas le papier Luc (pour l‘instant) !


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Les jumeaux Fléaux

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Oh… Une archère asiatique !

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Et voilà un qui ressemble étrangement à un Américain…

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Voilà un des types adulés des foules, mais dont je n’arrive pas à me blairer de toute la saga !
Mais que je suis obligée de mettre, il a été officialisé dans le Shinsho Genso T_T

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Et depuis le temps que je devais la coloriser, elle, dans une de ses tenues…


Toujours dans le cadre des artworks, vous avez le droit à divers faces colorisées… Enfin, que de deux personnages.

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Puis, voici une seule map pour le menu de Noël…

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Après, je vous suggère de passer par des images du système de duel, afin de vous mettre l’eau à la bouche…

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Vous croyez que j’avais terminé… Que neni, ce n’est encore rien du tout… Vous avez encore droit à une vidéo (sans son car les logs que j’ai utilisé ne voulait pas enregistrer le sons… Saleté !) du système de duel…




Enfin, ce que vous attendiez tous…


http://www.megaupload.com/fr/?d=OBSE1NT1


C’est la démo de la vidéo… Avec quelques ajouts et des choses modifiées.
Attention, vous êtes obligés d'avoir les RTP de base installé sur votre ordinateur pour que le jeu se lance... Si je les mettais directement dans cette petite démo, je ne pouvais pas du tout la charger.

Enjoy et Joyeux Noël en avance
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