IA::Astar --- Dll de pathfinding [ Version 1.0 Disponible !]

Darktib Message lu Posté le 01 Avr 2008 à 21:37 Bulle
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Bon, voici 4 screens et le fichier du post précédent:
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Et le fichier:

A renommer en *.exe !!!
Darktib Message lu Posté le 21 Juin 2008 à 17:42 Bulle
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Petite news:
Les choses ont beaucoup évoluées, et le code est dans une phase 'stable'... ca veut dire que la version 1.0 sortira d'ici 1 ou 2 mois, le temps que je finisse l'aide.
Il y a notament l'ajout d'un mode de calcul des paths, des corrections de bugs, et une amélioration de performances, + plein d'autres choses que j'ai oubliées...
Et pour ceux qui n'ont pas aimé l'aide de la précédente version, celle-ci va etre complete.

Screens :
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Cliquez sur les images pour les agrandir
Huntil Message lu Posté le 22 Juin 2008 à 00:04 Bulle
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ça rend vraiment bien dans tout les cas
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Darktib Message lu Posté le 22 Juin 2008 à 17:33 Bulle
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Merci :grin:

Allez, hop, j'ai fait 90% des exemples 2D aujourd'hui^^. Pas de screens, ces exemples sont la copie conforme de ceux en 3D (mais adaptés en 2D^^)
Darktib Message lu Posté le 24 Juin 2008 à 18:00 Bulle
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Re-news : amélioration de performances de plus de 1000%... Je mettrai le screen de comparaison quand l'ordi reconnaitra ma clé usb^^
Mod Message lu Posté le 24 Juin 2008 à 18:05 Bulle
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1000% o_o

Il y avait une grosse erreur d'algorithme dans ton code, un problème d'optimisation, ou c'est la compilation qui a changé ?
Darktib Message lu Posté le 24 Juin 2008 à 18:14 Bulle
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3eme option. Il y a en effet beaucoup moins de coupures systeme lors de l'execution de la fonction de recherche de path...
Dernière édition le 24 Juin 2008 à 18:15
graphiboc Message lu Posté le 25 Août 2008 à 17:56 Bulle
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j'ai une question car j'avais moi meme travaillé un peu sur un algorythme star qui fonctionnait très bien (oui mais une dll c toujours mieu :P)
voila je voulais savoir si tu avais pensé à ajouter une option interdisant les deplacements en diagonale....

bonne continuation en tout cas c'est vraiment bien parti ;-)
L'Homme est un créateur...
Darktib Message lu Posté le 25 Août 2008 à 18:07 Bulle
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Merci :smile:
Oui, j'ai autorisé ces regles. Du coup tu peux effectuer une recherche avec ou sans diagonales (comme tu veut en fait). La dll est prete... a part la doc (60%) et la traduction en anglais(0%^^).

Actuellement je met en pause l'éditeur de tutos pour faire l'aide d'IA::Astar.
Dernière édition le 25 Août 2008 à 18:30
SEB Message lu Posté le 25 Août 2008 à 19:36 Bulle
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Petite question technique sur ce point :


Citation :


3eme option. Il y a en effet beaucoup moins de coupures systeme lors de l'execution de la fonction de recherche de path...



Et tu attribue ca à la compilation? XD ca m'intéresse beaucoup !!! Section critique? ou quoi? :p :p

NextGine : 3D games engine
Nombre de lignes actuel : 77683
graphiboc Message lu Posté le 26 Août 2008 à 10:29 Bulle
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je penserai peut etre à implementer ta dll pour l'ai de mon bomber l'été prochain ;-)
par contre faudra que j'étudie plus en détail comment tu fonctionnes exactement.
L'Homme est un créateur...
Darktib Message lu Posté le 26 Août 2008 à 22:15 Bulle
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Citation :

Et tu attribue ca à la compilation? XD ca m'intéresse beaucoup !!! Section critique? ou quoi? :p :p


Je pense surtout a la version de gcc... en effet la version précédente a été crée sur C::B rc1... et la version qui va sortir sur la derniere version de C::B. Sachant que quand j'installe C::B j'installe aussi le gcc fourni.

@graphiboc : merci^^

Je pense sortir la version francaise dans la semaine. Juste la doc a finir, et pour un plugin de cette taille je pense qu'elle est imposante^^
Darktib Message lu Posté le 28 Août 2008 à 20:51 Bulle
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IA::Astar version 1.0 est sortie !

Télécharger
Darktib Message lu Posté le 24 Jan 2009 à 21:14 Bulle
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Et hop, la version anglaise d'IA::Astar 1.0 est sortie !

Lein : http://www.mediafire.com/download.php?zj2zuyljhf5

Nota : l'éditeur n'a pas été traduit par manque de temps...
Dernière édition le 24 Jan 2009 à 21:14
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