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Angelis
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Posté le 04 Mai 2009 à 19:55
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Je découvre ton projet, et je tenais a te féliciter !
Je te souhaite une très bonne continuation !
PS : Si tu veux que je te file un coup de main pour l'interface design (dans le genre ci-dessous), n'hésite pas a me contacter par MP, c'est avec plaisir
EDIT : Oups, j'ai voulu édité mon premier message, et j'ai posté deux fois ... sorry
[Edit Mod] C'est rectifié.
Dernière édition le 04 Mai 2009 à 21:57
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stilobique
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Posté le 04 Mai 2009 à 20:19
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Argh, je veut pas être méchant Angelis, mais ce genre t'interface deviendrait vite envahissant je trouve, sa colle plus à l'esprit d'un RTS à mon goût !
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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Angelis
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Posté le 04 Mai 2009 à 20:43
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Citation :Argh, je veut pas être méchant Angelis, mais ce genre t'interface deviendrait vite envahissant je trouve, sa colle plus à l'esprit d'un RTS à mon goût ! Ouep tu as tout a fait raison, j'avoue que la c'est old school un peu bourrin, ça se fait plus trop ce genre la. Sur les FPS next-gen c'est beaucoup plus fin, tout en transparence, et super discret, mais c'était pour l'exemple quoi ... Bref ...
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Lionhearths
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Posté le 04 Mai 2009 à 21:16
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Citation :Sinon je serais intéressé par tes algos de Viewing FC et de OC (plus façon tuto que code). Avec de telles améliorations, tes algos doivent être solides...
A mon avis il y a moyen de trouver plus performant que mes algo. Déjà parceque c'est la première fois que travail sur ce genre d'algo, et puis parceque la plupart des algo dans Project D (dont ceux là) ne sont basés que sur deux axes pour simplifier les calculs (les maths c'est pas vraiment mon truc ).
Pour déterminer les blocs (c'est comme ça que se nomme chaque "morceau de l'environnement" dans Project D) potentiellement affichables par l'algo de Viewing Frustum Culling, j'utilise de la récursivité et des vectors par flemme
Il y a sûrement moyen de faire ça plus proprement avec des stack.
De la même manière, l'Occlusion Culling pourrait être encore plus poussé qu'il ne l'est là (tout les objets d'un même bloc sont affichées, même si certains sont cachés par d'autres)
Mais si ça t'intéresses quand même je pourrais te passer les algo une fois que ceux-ci n'auront plus de problèmes, si j'arrive à régler les dernières imperfections
Citation :PS : Si tu veux que je te file un coup de main pour l'interface design (dans le genre ci-dessous), n'hésite pas a me contacter par MP, c'est avec plaisir
Merci c'est sympa
Mais en fait ma démarche dans le projet est d'essayer de faire un maximum de choses que possible par moi même (pour l'apprentissage que ça implique), donc je refuse systématiquement de l'aide désolé .
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