[Projet étudiant] Little Jurassic People
| LJP_Korial |
Posté le 22 Août 2008 à 05:29
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Bonjour à tous, Je me présente : Kévin, 21 ans, élève en dernière année de Game design et gestion de production à Supinfogame (Valenciennes). Afin d'obtenir notre diplôme de fin d'année, mon équipe et moi-même devons réaliser tout au long de l'année un prototype de jeu vidéo qui sera présenté en Juin devant un jury de professionnels. Notre projet s'appelle Little Jurassic People. Il s'agit d'un MMOG (jeu massivement multijoueur) simple et convivial supprimant toutes les dérives du genre (tchat kikoulol, 46 touches de raccourcis, impossibilité de progresser sans geeker...). Le joueur y incarne un homme préhistorique entouré d'un univers aux proportions gigantesques et parcouru de dinosaures en tout genre. L'ouverture du serveur aura lieu peu après la rentrée et de nombreuses mises à jour sont déjà prévues afin d'enrichir peu à peu le contenu du jeu (nouvelles zones, nouvelles actions, nouvaux dinosaures...). Nous sommes actuellement à la recherche de personnes motivées afin de rejoindre l'équipe et de participer au développement du projet en tant que : - programmeurs (LUA, réseaux de communication...) - graphistes 3D (modélisation, animation...) - graphistes 2D (textures, interface de jeu...) - compositeurs (musiques, bruitages...) - ou simple testeurs, quelque soit votre âge ou le temps que vous passez à jouer Le projet n'est pas destiné à être commercialisé. Aussi, tous les membres de l'équipe sont bénévoles (nous y compris). Tous restent cependant respectivement propriétaires des assets créées (code, personnage modélisé, musique...). De plus, le projet pourra être présenté à divers concours et recevoir des prix auxquels chaque membre de l'équipe pourra officiellement prétendre. Si vous êtes intéressés par le projet, ou si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à visiter notre site internet, notre forum, ou à me contacter directement. A bientôt, Kévin, Game designer et responsable de la communication LJP
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| gouessej |
Posté le 22 Août 2008 à 07:37
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Bonjour Kévin J'aurais bien testé votre jeu par curiosité mais apparemment, Shiva n'est pas compatible avec Linux : http://www.3d-test.com/test/shiva-3d_1.htm Le monde du jeu vidéo change, des gens achètent des EEE PC avec Linux de base dessus, ils s'attendent à pouvoir jouer avec leur machine. Shiva est un moteur tout à fait correct si on met ce point de côté... Je suis déçu, j'aurais bien aimé voir ce que ça donne. Finalement, vous restez dans la droite ligne des éditeurs de jeux vidéo qui consiste entre autres à se moquer complètement des gens sous Linux. Avez-vous eu le choix du moteur? Bon courage quand même. |
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| LJP_Korial |
Posté le 22 Août 2008 à 08:19
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Bonjour Gouessej, Tout d'abord merci de l'intérêt que tu nous portes. Pour répondre à ta question, oui, nous avons eu le choix du moteur et avons choisi ShivA dont Stonetrip est actuellement en train de développer une version compatible avec Linux. Nous ne savons cependant pas quand cette dernière sera disponible et ne pouvons donc t'assurer que le jeu sera disponible pour ce dernier.
Dernière édition le 22 Août 2008 à 08:20
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| stilobique |
Posté le 22 Août 2008 à 10:01
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A tiens des éléve de Supinfogame ; bienvenu Pour votre projet, il s'agit d'un MMOG... mais est-ce que sa va être assez novateur pour y jouer ? Enfin bref c'est pas trop le débat mais bon, tu devrait donner quelque spécification sur ce que tu recherche et faire des demandes plus précise dans la partie recrutement, ici c'est présentation du projet, pas d'image ou de Concept Art à présenter ? On aime bien se genre de chose ici, c'est plus agreable à lire ! On pourrait avoir aussi plus de précision sur le jeu, je veut dire, notre bonhomme il va faire quoi la dedans ? Des parties de poker avec les dinosaure ? Je parcoure le site en même temps que je rédige mon poste et les dessins son sympa je pense que vous avez moyen de faire quelque chose de correct, en tout cas un MMOG c'est long à faire alors bonne chance PS : Mon poste et pas structuré c'est le bordel dans ma réponse, pour résumer, quelque images à montrer ? Continuer sa peut être sympa ! |
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| LJP_Korial |
Posté le 22 Août 2008 à 10:39
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Bonjour Killpatate, Comme demandé, voici le Game concept du projet (également disponible au format PDF avec de zolies images). De nombreuses ont été prises depuis sa sélection lors des jury de fin d'année, notamment la technologie qui s'averra être ShivA (moteur brower-based développé par Stonetrip avec qui nous avons passé un partenariat). Plus d'artworks sont disponibles sur notre site internet. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FICHE SIGNALITIQUE Titre : Little Jurassic People Plateforme : Navigateur Internet sur PC et Mac Genre : Jeu Massivement Multijoueur en ligne Cible : Casual Gamers / Core Gamers Coeur de cible : Jeune public, néophytes en jeux en ligne et amateurs d’univers virtuels CONCEPT Dans Little Jurassic People le joueur est libre d’explorer un monde préhistorique aussi vaste que riche en activités divertissantes. Il s’y consacre seul ou avec d’autres joueurs, parmi les milliers qui arpentent cet univers surprenant. Libre de choisir son style de jeu et d’établir ses propres buts, il évolue à son rythme dans un écosystème où chaque créature et chaque plante se prête au jeu. Au cours de ses voyages, il récolte des ressources et d’innombrables éléments collectionnables lui permettant de customiser son avatar et contribuer activement à la prospérité de sa tribu. UNIVERS Little Jurassic People reprend et condense une multitude d’ères préhistoriques en un seul univers homogène, décalé et résolument «cartoon». Humains, dinosaures et mammouths arpentent un monde en 3D aux couleurs verdoyantes et aux formes accueillantes. La représentation « cartoonesque » respecte la volonté d’offrir une expérience de jeu relaxante, suscitant un émerveillement audiovisuel constant et poussant à l’exploration de ce monde perdu. INTENSIONS En brisant les conventions du genre des MMOG, Little Jurassic People abandonne les notions foncièrement hardcore d’XP et LVL, tout en offrant au joueur une expérience ludique s’adaptant à son rythme de jeu. Les joueurs ne sont plus exclusivement récompensés pour le nombre d’heures accumulées dans l’univers virtuel, mais pour le type d’activités auxquelles ils choisissent de participer. La communication, entièrement pictographique, recentre l’attention sur le gameplay, limite la socialisation non ludique ainsi que les dérives linguistiques et s’adapte naturellement à un public non averti. GAMEPLAY Dans ce gigantesque terrain de jeu préhistorique, le joueur dirige un avatar, envue 3D à la troisième personne. A l’aide d’un seul bouton de la souris et sans faire recours à des menus complexes et rébarbatifs, il agit de manière directe et intuitive sur l’environnement qui l’entoure (la même action permet de cueillir des fruits, manipuler des objets, grimper aux arbres, etc.). Seul ou en coopération avec d’autres joueurs, le joueurinteragit avec l’environnement. Des activités comme la chasse, l’agriculture ou la cueillette lui rapportent des récompenses (ressources, objets de customisation, etc.). Exemple : Le joueur cueille un petit fruit à de d’un clic de souris. En maintenant le bouton appuyé, il peut s'agripper à un plus gros fruit. Pour le faire tomber, il le secoue en agitant la souris. Seule l’aide d’un deuxième joueur secouant lui aussi le fruit permet de le décrocher, s’il est trop imposant. L'AVATAR L’avatar, un petit bonhomme préhistorique soumis aux aléas de la vie en milieu sauvage, appartient à une des quatre grandes familles de métiers : Chasseur, Agriculteur, Eleveur, Artisan. Complémentaires, ces compétences s’additionnent pour aboutir à une interaction plus riche avec l’environnement et entre les joueurs. Exemple : l’éleveur fournit à l’agriculteur le dino pour tirer sa charrue jurassique. L’évolution du personnage passe par la customisation des éléments physiques témoignant de son vécu et de son statut social: dans Little Jurassic People, tatouages, coiffures et parures s’obtiennent en menant à bien les diverses activités et aventures mais surtout, au contact des autres tribus ! LA TRIBU Chaque personnage appartient à une des quatre grandes tribus situées aux quatre coins du monde (tribu des montagnes, des mers, des forêts, des plaines). Chaque tribu se caractérise par une culture liée à son environnement (apparence, langage, ressources). Au cours de ses périples, le joueur visite les autres tribus et s’imprègne de leurs cultures exotiques : par le voyage et la rencontre des autres peuples, le personnage devient unique et complémentaire aux autres membres de sa tribu. Le joueur participe à l’approvisionnement et à l’évolution de sa tribu. Cette évolution conduit à l’apparition de nouvelles activités et de nouvelles possibilités de customisation. L’évolution du personnage est donc tributaire de l’évolution tribale et vice versa : l’appartenance à une tribu prospère garantit au joueur une expérience de jeu plus riche ! RESSOURCES ET ECOSYSTEME L’écosystème évolue dynamiquement : faune et flore se développent naturellement et subissent les effets de l’expansion humaine. Aux joueurs d’interagir avec l’écosystème pour pouvoir en tirer parti. Exemple : Pour contribuer au développement des forêts, les joueurs peuvent planter des arbres en enterrant les graines récupérées dans des fruits. Dans le monde de Little Jurassic People, le joueur peut accumuler différents types de ressources. Que ce soit en chassant, en cultivant ou en exécutant diverses activités, il obtient des ressources de base (viande, poisson, légumes, bois, etc.) nécessaires à l’évolution de la tribu, ou des ressources secondaires (os, cuir, plumes, etc.), employées par les joueurs dans l’artisanat ou utiles dans la customisation du personnage. Exemple : le gros gibier fournit de la viande pour la tribu, mais aussi des os et de la fourrure permettant d’habiller l’avatar. COMMUNICATION Le système de communication est exclusivement pictographique et gestuel. Le joueur compose toutes sortes de messages à l’aide d’un « dictionnaire » contextuel de symboles. Propre à chaque tribu, le « dictionnaire » du joueur s’enrichit au cours de ses voyages et au contact des autres cultures, au langage initialement incompréhensible. Le personnage peut aussi indiquer de son doigt des éléments de l’univers, leur représentation pictographique s’intégrant alors au message. De plus, le joueur peut insuffler à ses messages une connotation émotionnelle, gestuelle et sonore (grognements, mouvements plus marqués), en agissant directement sur la communication. L’acte de communication constitue à lui seul un élément de gameplay. Exemple : en indiquant un objet avec des clics de souris insistants, la communication s’anime et les gestes de l’avatar s’intensifient. LES GRANDS JEUX JURASSIQUES Les joueurs peuvent choisir de représenter leur tribu en participant aux Grands Jeux Jurassiques, riches en concours dans des disciplines aussi variées que le lancer de massue, le surf jurassique, la course à dos de dino… En fonction des résultats hebdomadaires des joueurs, une tribu se voit attribuer la bénédiction des Dieux. Dans ce laps de temps, chaque membre de cette tribu a accès à un des quatre pouvoirs divins permettant d’influer sur l’environnement : faire pousser des arbres, charmer des dinos, faire tomber la pluie ou enchanter des objets. UNIQUE SELLING POINTS Un gameplay allant à l’encontre des conventions du genre MMO (fini les LVL, XP et autres statistiques rébarbatives) afin d'offrir une expérience fraîche et originale Un système de communication pictographique et gestuel, éliminant les dérives verbales polluant l’expérience de jeu (tchat kikoulol) Une époque inédite en MMOG : un monde préhistorique vivant; accueillant; agréablement décalé mais avant tout divertissant !
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| Didux |
Posté le 22 Août 2008 à 13:38
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hé hé ^^ ça a l'air interessant je vous souhaite d'obtenir votre diplome les gars :) |
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| shûji |
Posté le 22 Août 2008 à 17:19
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Oui, vous devrez vous présenter face à un jury... je ne suis pas un pro en la matière mais cet argument: Citation :
Est plus que convainquant J'ai bien accroché à cette lecture, c'est rare car même venant de supinfogame, des fois je décroche avant, mais là c'est intéressant, la lecture se fait toute seule! (Y’a aussi eu "que foetus?" mais je ne sais plus si c'est encore d'actualité chez vous.. l'idée était bonne en fait) ! Pour compositeur.. Faudrait voir quelques images pour "s'adapter" bien que le thème soit plutôt clair... Je vais regarder le site, toussa toussa, histoire de voir plus en détails, car c'est pas mal!!
Dernière édition le 22 Août 2008 à 17:20
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| Gregouar |
Posté le 22 Août 2008 à 17:24
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Franchement, c'est super, original et tout. Je trouves votre projet très rafraichissant. Je vous souhaites bon courage et bonne réussite dans votre projet !
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
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| bebou007 |
Posté le 22 Août 2008 à 18:28
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![]() Messages : 238 GCPoints : 43228 |
salut a tous ce projet a l'air d'être très intéressant l'idée de la préhistoire est franchement cool. j'ai ensuite essayer shiva que je ne connaissais pas du tous il a l'air d'etre un outil puissant j'ai tester un peut les demo déjà faite et je doit dire que sa tourne plutot bien. |
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| Mod |
Posté le 22 Août 2008 à 18:58
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Globalement, le projet a l'air intéressant, mais je m'interroge sur l'intérêt que l'on y porterait sur le long terme. Qu'est-ce qui va pousser le joueur à rester sur l'univers et à persévérer dans sa petite vie ? Habituellement le leitmotiv de tout MMO, et c'est indéniablement ce qui fait une partie de son succès, c'est la possibilité de dominer les autres joueurs, avoir la possibilité de se hisser au-dessus la masse, et que l'on associe malheureusement dans la plupart des cas à farming. Et comment proposer un challenge à la hauteur des casuals et core gamers ? Pour l'instant, j'aborde plutôt ce projet comme un jeu bac à sable, intéressant à découvrir mais rapidement lassant une fois que l'on a saisi comment ça tourne. Ah, et l'arme anti-kikoo est aussi intéressante, en espérant qu'il ne sera pas possible de faire du flood de pictogrammes :p. |
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| Moulidoron_de_Pernicourt |
Posté le 22 Août 2008 à 19:17
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Tout le monde ne fonde pas sa vie "contre" les autres... Et donc par eux... Tu peux aussi vivre pour toi même. Moi j'ai ni "envie de dominer la masse" ni envie de farmer quand je joue à un jeu. Et même si, oui, certains aspects pourraient laisser penser que l'univers est un peu "gentillet"... Ca peut être sympa... Même si c'est pas mes gouts... Je vous autorise a continuer sur cette lancée, bien que ça ne corresponde pas à mes habitude et ma philosophie ! Ne suis je pas magnanime ? Adulez moi un peu quand même svp ... c'est un minimum en contrepartie. Plèbe infecte. Quelque soit le pretexte ( un guerrier ou une civ ), la finalité n'est pas pour tout le monde d'assouvir des instincs ( mis à mal ? ) primaires de domination sur autruit. On peux aussi chercher un pretexte donc, à apprehender un système, à le comprendre, jouer (ça alors) avec ses rouages et finalement en tirer profit. C'est plus intellectuel certes.
Dernière édition le 22 Août 2008 à 19:39
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| Mod |
Posté le 22 Août 2008 à 19:44
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C'est bien cela qui me fait me questionner : à quel point un public pourrait-il être intéressé par ce genre de projet plus intellectuel, et de gros joueurs suivraient-ils le mouvement ? | |
| stilobique |
Posté le 22 Août 2008 à 21:01
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Je cite 1 jeu ; les Sims. Juste pour dire que c'est software qui vous permet de créer une famille ; tout le monde y a jouer, vraiment tout le monde et ce soft. possède c'est Fan, alors sa pourrait bien marché par rapport à votre projet. |
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| tomatecannibal |
Posté le 23 Août 2008 à 07:10
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Avis strictement personnel : Attention aux activités proposées aux joueurs et le modèle de jeu MMORPG. Si les jeux mmorpg 3D vendu dans le commerce ne propose que le clic voir les flèches c'est pour diminuer un maximum le nombre d'instruction à gérer par le serveur afin de soulager la bande passante et de recevoir un max de connexion -> max d'inscription. C'est pour cela que les mmorpg ne sont pas très différent des uns des autres au finale... d'où l'utilisation de menu et sous menu pour le craft par exemple. Si le serveur doit contrôler que tu gigotes bien la souris, ça va lui faire beaucoup de choses à gérer pour rien, si c'est le client qui gère et qui affirme que tu as bien gigoté la souris c'est une source de triche. Sinon ça à l'air sympas comme projet mais comme Mod je pense pas qu'il attire les core gamers. Citation :
Ah berc le vilain mot ! ![]()
Dernière édition le 23 Août 2008 à 07:16
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| LJP_Korial |
Posté le 25 Août 2008 à 04:00
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Bonjour à tous, Merci pour votre soutient et vos remarques. Oui, un gros travail sur l'aspect technique du jeu est à réalisé. Nous sommes d'ailleurs en train de chercher une école de programmation avec laquelle passer un partenariat officiel (mais rien n'est encore fait pour le moment). Nous essayons également de développer le système global du jeu en pensant en permanence à la réutilisation des assets afin de nous concentrer sur le reste (ex : même animation pour un personnage s'accrochant à une pomme jurassique qu'un personnage volant accroché aux pattes d'un Ptéranodon). Quant au jeu lui-même, toute la difficulté (et l'intérêt) du projet consiste à réussir à créer un système adapté à tous les types joueurs : des casual gamers (qui se connecteront quelques minutes pour arroser leur jardien) aux hardcore gamers (qui, certes, seront bien plus difficiles à attirer mais pourront par exemple chasser en groupe un Tyrannosaure à l'instar des "raids"). Un point majeur du projet, et auquel je suis particulièrement attaché, consiste par ailleurs à créer des activités (chasse, agriculture, concours de saut à l'élastique...) pouvant être réalisée seul ou à plusieurs. Le joueur n'est donc pas obligé d'entrer dans un "clan" ou une "guilde" pour pouvoir faire la même chose que ces voisins et peut par exemple explorer le monde en vieil ermite ou aller chasser un Tyrannosaure seul s'il souhaite se prendre une râclée. Le système favorise cependant la coopération (sans pour autant la forcer). C'est l'exemple typique de la pomme : il est plus facile d'en décrocher une à plusieurs, mais celle-ci devra alors être partagée. Pour finir voici quelques artworks issus de notre site internet et qui pourront peut-être vous aider à mieux visualiser le style "cartoon" que nous souhaitons intégrer au jeu : ![]() ![]() ![]() ![]()
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| Didux |
Posté le 25 Août 2008 à 13:35
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![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
LJP_Korial moi j'ai juste une petite question, vous avez le droit de demander de l'aide ? Parce que nous on a aussi un projet a remetre et on a pas le droit d'être aider, ou plutot ça n'a pas été autorisé . Sinon les artworks sont tres jolie. |
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| LJP_andreadst |
Posté le 25 Août 2008 à 19:33
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![]() Messages : 1 GCPoints : 1789 |
Bonjour à tous, je m'appelle Andrea, je suis lead game designer sur le projet. Merci pour les retours positifs, ça fait vraiment plaisir, même à ce stade très très peu avancé du projet. En effet Little Jurassic People est né en réponse à plein de trucs qui nous embêtaient dans le MMO en général: chat room bordéliques, gameplay finalement limité, etc. En somme, on n'essaye pas de réinventer la roue, mais plutôt d'aborder le genre de manière différente. L'avantage d'un projet étudiant est celui de ne pas être sujets à des impératifs commerciaux. En gros, on peut tester différentes idées qui peuvent sembler un peu atypiques et qui ne passeraient jamais ou difficilement dans un contexte commercial (genre supprimer la notion d'évolution par niveaux). Comme vous pouvez le voir sur site internet du projet www.littlejurassicpeople.com (le site sera rénové bientôt), le jeu est prévu pour être entièrement browser based, pas d'installation donc (à part un plugin de moins de 2mb), en 3D, avec un rendu qualitativement comparable à un produit commercial (j'vais dire comparable à WoW, mais c'est un peu tôt pour pouvoir l'affirmer avec certitude, et puis je m'emporte Il s'agit donc d'un projet super ultra méga ambitieux d'un point de vue technique avant tout, mais aussi car nous tenterons de répondre à de nombreuses questions de design ( dont celles soulevées ici par rapport à l'intérêt pour les casual/core gamers) pas vraiment évidentes Donc voilà, comme il est spécifié dans l'annonce, on cherche un peu de monde pour nous filer un coup de main dans les 9 mois (seulement! argh!) de développement qui nous attendent. N'hésitez pas à poster des questions ici ou sur le forum de LJP forum.littlejurassicpeople.com
Dernière édition le 25 Août 2008 à 22:44
Little Jurassic People
WEB: www.littlejurassicpeople.com FORUM: forum.littlejurassicpeople.com |
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| LJP_Korial |
Posté le 26 Août 2008 à 05:56
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![]() Messages : 24 GCPoints : 25129 |
Bonjour Didux, Pour répondre à ta question : oui, nous avons le droit et tout intérêt à recruter des membres "externes" car notre école ne forme à aucun domaine technique tel que la programmation ou l'infographie qui sont pourtant indispensables à la réalisation d'un prototype. Le fait de trouver et de gérer ces externes fait partie de l'aspect "Gestion de production" de la formation. Les membres "fixes" de l'équipe s'occupent quant à eux du game et du level design, du world building, de la création des behaviors et des autres domaines dits "créatifs". La plupart d'entre nous avons également intégré l'école après un BAC+2 dans d'autres domaines tels que la programmation et pouvons assurer "une base de travail", mais ne disposons ni des effectifs, ni des moyens de développer entièrement le prototype.
Dernière édition le 26 Août 2008 à 09:32
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| LJP_Korial |
Posté le 28 Août 2008 à 08:34
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Voici quelques artworks supplémentaires illustrant les nombreuses activités que le joueur peut accomplir :![]() Le joueur peut gagner la capacité de danser pour faire pleuvoir et améliorer ainsi ses rendements. ![]() Le joueur peut capturer un dinosaure pour s'en servir comme monture personnelle... ![]() ... Ou transport en commun. ![]() Il peut également chasser, seul ou en groupe. ![]() Troquer des objets et communiquer à l'aide d'un système de pictogrammes simples et intuitifs ![]() Faire de la luge... ![]() ... Ou du kite surf en fonction de la tribu où il se trouve ![]() Et personnaliser son avatar avec des peaux de bêtes, des colliers en dents de dino, ou même de jolies coiffes en feuilles de bananier
- Le poète incandescent, celui dont la passion consume la chair
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| Mod |
Posté le 28 Août 2008 à 09:29
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
L'idée des artworks est très sympathique et ne manque pas d'humour Je me posais quelques questions sur le comment personnaliser un avatar pré-historique, le dernier artwork répond à ma question. Je suis de plus en plus curieux de voir comment cela va prendre forme. |
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