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| Zoglu |
Posté le : 01 Sep 2008 19:16 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
![]() Bonjour à tous ! Je vous présente ici un nouveau projet, Scrolling Survivor. Un jeu de plate-forme dont la particularité... est dans le titre Le Gameplay : Scrolling Survivor est avant tout un jeu de plateforme en 2D. On y contrôle un personnage qui bouge, saute, et récupère des bonus. Mais comme son nom le laisse supposer, votre principal ennemi est le défilement de l'écran (Scrolling en anglais). En effet, l'écran défile tout seul, sans vous suivre : c'est à vous de rester dans l'écran, ce qui ne sera pas si simple. De plus, des ennemis et obstacles feront de leur mieux pour non pas vous tuer, mais vous pousser hors des limites de l'écran ! Ce concept peut rappeler celui de Super Smash Bros. Heureusement, vous avez la possibilité, en récupérant des bonus, de faire des "Mouvements rapides", qui vous transportent à l'autre bout de l'écran, afin de vous tirer d'un mauvais pas. Graphismes, Sons et Musiques : Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran en bas, Scrolling Survivor dispose d'un style assez particulier. Les objets importants (personnages, ennemis, plate-formes, bonus...) sont noirs entourés de blanc. Les décors sont faits avec plusieurs nuances de gris assez sombre. Le fond est noir. Bref, c'est un jeu en noir et blanc ! Vous pourrez voir aussi quelques effets graphiques et pas mal d'animations et de décors. Les sons (générés avec le SFXR Sound Generator) et les musiques (composées par Arachno) sont dans un style rétro, qui colle bien au jeu. La démo : La démo est disponible en Anglais et en Français (avec un choix au démarrage et dans les options). Elle contient 3 niveaux et un didacticiel pour se faire la main avant de jouer. Le premier niveau est plutôt facile, mais ça se corse avec les deux autres ! A la fin de chacun de ces 3 niveaux, le jeu vous donne un score et un rang (A, B, C, D, E, et le fameux rang S si vous atteignez ou dépassez les 100%). Réussirez-vous à finir les 3 niveaux avec un rang S? Ces rangs vous permettront aussi de débloquer quelques bonus, en dépensant les points que vous aurez collectés dans les niveaux. Parmi ces bonus, vous pourrez notamment lire des conseils qui pourraient vous être utiles si vous êtes coincé. Bien entendu, la version complète contiendra plus de bonus, tout pour satisfaire les joueurs acharnés ! La version complète permettra aussi d'acheter des objets à utiliser dans les niveaux, afin d'aider à franchir les obstacles les plus ardus (mais ces objets ne seront jamais nécessaires pour finir le jeu). La démo a quelques défauts parmi lesquels : les musiques qui bouclent un peu mal, le mouvement rapide qui ne se déclenche pas toujours quand on veut, et quelques problèmes de collision quand on essaie de sauter sur les canons. La grande inconnue est aussi la difficulté : le jeu ne serait-il pas trop difficile? Si vous trouvez d'autres défauts/bugs ou que vous estimez que le jeu est trop dur, n'hésitez pas à m'en faire part. A part ça, ce sont au moins 20 minutes de fun qui vous attendent dans ce téléchargement ! Téléchargement de la démo : http://zoglu.jexiste.fr/fichiers/ScrollingSurvivorDemo.rar (1.4 Mo) Si ça ne marche pas, essayez là : http://rapidshare.com/files/142339430/ScrollingSurvivorDemo.rar.html (1.4 Mo) Si vous ne pouvez pas décompresser les fichiers .rar, téléchargez-la au format .zip : http://zoglu.jexiste.fr/fichiers/ScrollingSurvivorDemo.zip (3.3 Mo) Contrôles : Dans les menus : - Touches fléchées : choisir une option - Ctrl ou Entrée : valider l'option choisie - Esc : revenir en arrière Pendant le jeu : - Touches fléchées : bouger - Touches fléchées, deux appuis rapides : mouvement rapide - Ctrl : sauter - Shift (Majuscule en bon français) : accélérer le défilement - Esc : pause (affiche les contrôles et permet de changer les options) Captures d'écran : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() N'hésitez pas à donner votre avis ! Mes précédents jeux sont disponibles ici : http://zoglu.jexiste.fr/ Dernière édition le 03 Sep 2008 à 18:03 |
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| Mastervlad |
Posté le : 01 Sep 2008 19:36 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 617 GCPoints : 1307.6 Spriting - Artworking |
Je suis très intrigué par l'emballage graphique (et par le titre). Et en plus j'aime les jeux de plate forme. Vivement dans deux jours donc :). Dernière édition le 01 Sep 2008 à 19:38 |
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| 3DsArk |
Posté le : 01 Sep 2008 19:44 |
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![]() Inscrit le : 07 Août 2008 Messages : 48 GCPoints : 16.7 Modélisation - Mapping |
Ah ça me rappelle kurby Je suis presser de jouer! |
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| Zoglu |
Posté le : 01 Sep 2008 19:52 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Attendez-vous aussi à une ambiance sonore du même "calibre" que les graphismes |
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| Mod |
Posté le : 01 Sep 2008 20:19 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Graphiquement, c'est effectivement fort curieux, ça donne envie d'en voir plus. La remarque sur la bande sono fait également se poser des questions. Comment attiser la curiosité en deux messages |
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| killpatate |
Posté le : 01 Sep 2008 20:47 |
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![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1285 GCPoints : 1965.2 Level Design - Artworking |
C'est quand même très noir... t'es gothique Non, hâte de testé ! |
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| Daru13 |
Posté le : 01 Sep 2008 23:13 |
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![]() ![]() Inscrit le : 16 Nov 2007 Messages : 2167 GCPoints : 1015.2 Mapping - Spriting |
Ça à l'air plutôt intéressant ! |
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| Zoglu |
Posté le : 01 Sep 2008 23:18 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Merci pour vos commentaires, je posterai un ou deux autres screens demain killpatate : On dirait qu'à vouloir faire rétro (voir simpliste), j'ai fait sombre sans vraiment m'en rendre compte Je ne suis pas gothique, mais je porte beaucoup de noir, ça doit être pour ça que le jeu est noir. Qu'est-ce-que ça va donner quand je m'habillerai en rose |
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| 3DsArk |
Posté le : 02 Sep 2008 11:48 |
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![]() Inscrit le : 07 Août 2008 Messages : 48 GCPoints : 16.7 Modélisation - Mapping |
une version retro de polypocket? ok ok je sort XD |
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| Mod |
Posté le : 02 Sep 2008 12:32 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Si tu veux vraiment faire du graphisme rétro (oldschool Je ne trouve pas que le jeu soit trop sombre, même s'il est vrai que les arrière-plans pourraient être un peu plus visible. Il faudrait tester sur différents écrans pour savoir si ça va ou non. |
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| Zoglu |
Posté le : 02 Sep 2008 17:45 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Effectivement, je ne voulais surtout pas que les arrières plan soient clairs, car le joueur pourrait les confondre avec des objets qui ont une influence sur le jeu. En gros : ce qui est en blanc est un objet/ennemi/plate-forme, le reste c'est du décor. J'ai testé en inclinant l'écran de mon portable, les décors se voient toujours |
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| shûji |
Posté le : 02 Sep 2008 17:51 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
ça m fait penser à mario 3, ou l'écran défilait à certains niveaux mais qu'il y avait des TROUS lol... ça peut-être sympa oui! Faudra voir comment la chose se présente.. Si les pièges sont rigolos et varié, et les animations fluides, ça pourrait donner du tout bon bon courage!! |
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| Zoglu |
Posté le : 02 Sep 2008 17:54 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Citation :
Oui, c'est ce qui m'importe le plus. J'essaie de mettre beaucoup d'éléments de jeu différents et des sortes de mini-jeux (voir une des captures d'écran) pour varier le tout A priori, l'animation est assez fluide, ça tourne comme une balle sur mon PC tout pourri. |
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| Darktib |
Posté le : 02 Sep 2008 20:25 |
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![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2658 GCPoints : 1417.1 Programmation - Scénario |
Les screens sont originaux et jolis, ca donne envie d'essayer... Et comme en plus j'adore les jeux de plateforme... |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 00:12 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Voilà deux autres screens, l'un montrant la carte du monde (qui est réduit à une île pour la démo), et l'autre le niveau que je viens de finir, qui se déroule sous la neige. Petit jeu (un peu facile, mais bon) : essayez d'associer les screens aux 4 niveaux visibles sur la carte ![]() ![]() Affûtez vos claviers, la démo arrive ! Plus que quelques tests (j'ai toujours peur que ce soit trop dur Dernière édition le 03 Sep 2008 à 00:13 |
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| shûji |
Posté le : 03 Sep 2008 03:17 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
le rectangle le plus à droite Dernière édition le 03 Sep 2008 à 03:17 |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 04:06 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Effectivement Et les autres, ceux du début du post? Vite, je sors la démo dans 16 heures environ Dernière édition le 03 Sep 2008 à 04:13 |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 14:13 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Finalement, la démo sort maintenant (pour une fois que je finis un truc plus tôt que prévu J'ai mis à jour mon premier post avec une description complète du jeu. Voici les liens : http://zoglu.jexiste.fr/fichiers/ScrollingSurvivorDemo.rar (1.4 Mo) http://rapidshare.com/files/142339430/ScrollingSurvivorDemo.rar.html (Lien Rapidshare, à utiliser si le 1er foire) http://zoglu.jexiste.fr/fichiers/ScrollingSurvivorDemo.zip (le même jeu, mais au format zip, 3.3 Mo) Amusez-vous bien ! Dernière édition le 03 Sep 2008 à 18:03 |
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| 3DsArk |
Posté le : 03 Sep 2008 14:34 |
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![]() Inscrit le : 07 Août 2008 Messages : 48 GCPoints : 16.7 Modélisation - Mapping |
Pas simple hein :p sérieusement c'est très sympa l'ambiance est geniale autant graphique que sonore !! c'est vraiment bien ! bonne continuation j'attends la suite :p |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 14:45 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Merci Citation :
Si d'autres personnes trouvent le jeu difficile, je pourrais peut-être uploader une version avec un code de vies infinies (si j'ai le temps, pas sûr). La difficulté fut ma hantise pendant toute la création de la démo (ce qui a pris 2 semaines et demie, au passage), et à raison... |
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Posté le : 01 Sep 2008 19:16 























