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| shûji |
Posté le : 03 Sep 2008 16:30 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
tu as passé à l'étape superieur, tu as dépassé le stade de "regardez je sais programmer", tu t'es concentré sur la jouabilité, et franchement c'est vraiment super en plus le concept, dans le fond est original, fallait y penser (je ne sais pas si ça existe un autre jeu comme ça) la je t'envois des roses à foison, félicitation, même si c'est un peu dur, mdr |
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| SEB |
Posté le : 03 Sep 2008 16:46 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Août 2008 Messages : 95 GCPoints : 177.5 Programmation - Composition |
pareil que les autres... je suis épaté c'est très bien fait !!! Le concept est excellent.. et effectivement c'est dur... mais c'est aussi peut-etre du au concept justement !! Franchement respect je kiffe ++ Seb |
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| corwin |
Posté le : 03 Sep 2008 16:53 |
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![]() Inscrit le : 18 Août 2008 Messages : 111 GCPoints : 78.3 |
heu . . . se jeu est vraiment bid...donnant ^^ non sans rire il est super seul problème c'est la difficulté argh que c'est dure j'ai réussis a passer la vrais mission et j'ai perdu ou la on est dans un bateau. je te conseil de mètre des sauvegarde car la sa me fou un peu les boule de recommencer ^^ moi je dirai : messieurs mod pouvez vous afficher se jeu a l'accueil car se jeu est . . . comment dire ... merveilleux, ho que le passer est loin mais peut revenir pour faire des merveille comme maintenant. mais quesque je raconte, je suis pas si vieux que sa ![]() |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 18:10 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Merci beaucoup pour vos commentaires ! Ca m'encourage beaucoup pour continuer Corwin : Il y a des sauvegardes automatiques à la fin de chaque niveau (je ne sais pas si tu parlais de ça). N'oublie pas de dézipper si tu veux que ça marche. J'ai mis les fichiers à jour (et changé le lien Rapidshare) , avec deux changements : - Un bug signalé par Fayt (merci à lui) : quand on perdait, ça quittait le jeu. C'est corrigé - Une sorte de cheat code : appuyez en même temps sur V et I en plein jeu pour gagner immédiatement 9 vies. J'incluerai des réglages de difficulté, plus tard (là je n'ai pas le temps, vraiment). Si vous passez un niveau grâce au code, le niveau sera marqué avec une croix sur la carte. Réussissez le niveau sans le code pour retirer la croix |
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| corwin |
Posté le : 03 Sep 2008 18:12 |
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![]() Inscrit le : 18 Août 2008 Messages : 111 GCPoints : 78.3 |
a oui si je dézipe pas sa va pas le faire ![]() |
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| Mod |
Posté le : 03 Sep 2008 20:06 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Le principe est vraiment simple, mais les niveaux... Difficile est le mot O_o. Je sens que je vais mettre un petit moment avant d'arriver à la fin des "Collines Tranquilles" (qui n'en ont vraiment que le nom, je n'ose imaginer une colline non tranquille ^^). Au niveau graphique et sonore, c'est du tout bon ! |
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| shûji |
Posté le : 03 Sep 2008 20:08 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
ptdr oué colline tranquille XD l'explication du gameplay est bien aussi, on s'amuse même en apprenant, chose rare faudrait que tu refasses un niveau qui fasse l'intermédiaire entre le tuto et ... le premier niveau qui nous fait chier dessus tellement qu'il est dur ptdr je suis au bateau là, 2eme ou 3eme drapeau jsais plus, c'est bien difficile |
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| Zoglu |
Posté le : 03 Sep 2008 20:22 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Erf, c'est si dur que ça en fait... L'idée d'un niveau intermédiaire est très bonne, et je vais faire ce niveau. Je posterai sans doute une deuxième démo dès qu'il sera fini pour que la courbe de difficulté ressemble un peu moins à l'Everest. Je mettrai des réglages de difficulté aussi, pour que les ennemis tapent moins fort. En attendant, essayez de retélécharger le jeu (tous les liens ont la version mise à jour) qui inclut la possibilité de repasser à 9 vies en appuyant en même temps sur les touches V et I. Si vous avez des problème à un passage particulier, n'oubliez pas d'utiliser le mouvement rapide : il vous rend invincible pendant une courte durée (comme si vous vous étiez fait toucher par un ennemi). Donc vous pouvez le faire juste avant de vous faire toucher, par exemple. N'oubliez pas non plus la touche Shift : si vous ne voyez pas les obstacles et ennemis qui vous gênent parce que vous êtes trop en avance sur le scrolling, maintenez cette touche pour voir plus loin. Merci d'avoir testé en tout cas Comme quoi, malgré plusieurs testeurs (2 testeurs réguliers et quelques-uns qui ont testé une fois comme ça), je n'ai pas réussi à bien évaluer la difficulté (Oh, et est-ce-que quelqu'un a réussi à atteindre le niveau sous la neige? Pour cela, il faut réussir les collines tranquilles avec un score de 60% ou plus (rang B)... personne? Dernière édition le 03 Sep 2008 à 20:29 |
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| Darktib |
Posté le : 03 Sep 2008 20:44 |
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![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2658 GCPoints : 1417.1 Programmation - Scénario |
Attend j'ai pas testé^^ ce que d'ailleurs je m'apprete a faire... edit: testé ! Super jeu - mais la difficulté... ouch ! ... Va me falloir de l'entrainement^^ Dernière édition le 03 Sep 2008 à 21:14 |
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| shûji |
Posté le : 03 Sep 2008 22:05 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
je viens de traverser la mer et après on a droit a un passage horrible, attend faut que je termine ça, ça fait je ne sais combien de fois que je recommence mais le challenge est sympa, bien qu'un peu tordu XD si on devait mesurer la difficulté level 1: difficulté 5/10 level 2: difficulté 8/10 faudrait passer par 1, 2, 3, 4 aussi la musique: tu pouvais pas faire mieux Dernière édition le 03 Sep 2008 à 22:12 |
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| Mastervlad |
Posté le : 04 Sep 2008 13:03 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 617 GCPoints : 1307.6 Spriting - Artworking |
Yay, je suis devenu tellement accro à ton jeu que j'en ai fais un test : http://rpgmakerabsolu.e3b.org/test.php?id=27&page=voir Tu pourras même connaître mon meilleure score Félécitations à toi pour la sortie de ce super jeu :D. |
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| shûji |
Posté le : 04 Sep 2008 14:53 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 169 GCPoints : 51.9 Game Design - Artworking |
au final, c'est a toi de voir j'ai fait tésté a ma mère et elle aime pas= c'est pas pour les casual gamer c'est clair, je crois bien qu'elle s'est payé tout les piège possible le nom du level "plaine ranquille", c'est vraiment de l'humour noir, ptdr |
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| Mod |
Posté le : 04 Sep 2008 16:04 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
En comparaison, la "mer furieuse" fait presque promenade de santé (j'ai passé le premier niveau |
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| Zoglu |
Posté le : 04 Sep 2008 21:30 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Shûji : comme je l'ai dit, je compte ajouter un niveau intermédiaire et une "boutique d'objets" dans une prochaine démo Mastervlad : Merci mille fois pour ce test N'oublie pas, ce n'est qu'une démo, la version complète contiendra bien plus de niveaux (et sera un plus facile) Et bon courage pour la "tempête de neige" Au vu de ton score dans les collines tranquilles ( Mod : Bizarre... tu es le premier a avoir cette impression. Peut-être que tu es plus à l'aise avec ce style de niveau avec un véhicule? Je ferai d'autres niveaux de ce type Merci encore pour vos commentaires Dernière édition le 04 Sep 2008 à 21:33 |
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| Tersaken |
Posté le : 04 Sep 2008 23:19 |
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![]() Inscrit le : 20 Nov 2007 Messages : 254 GCPoints : 641.6 Programmation - Composition |
Le côté rétro est excellement bien rendu. ( la musique et le graphisme sont au poil ! ) C'est vrai que j'ai eu un peu de mal pour le second niveau ( disons que je suis trop pressé, il faut savoir, parfois, prendre son temps ). J'attends de voir le reste, mais le concept est original, ce qui en fait un jeu sympathique. Je n'ai qu'a te dire BRAVO ! |
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| Mod |
Posté le : 05 Sep 2008 09:20 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Dans tous les cas, je confirme l'impression, la mer furieuse me paraît beaucoup plus fluide dans son déroulement. Les difficultés me semblent moins importantes, mais le niveau en lui-même a l'air plus long. C'est peut être ce qui joue. Au passage, la musique de ce niveau est excellente :D. |
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| Darktib |
Posté le : 05 Sep 2008 19:48 |
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![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2658 GCPoints : 1417.1 Programmation - Scénario |
C'est B pour acceder au niveau de neige... Pour l'instant j'ai C sur collines tranquilles et E sur l'autre... et j'ai a peu pres la meme impression que Mod... Avant ce jeu je faisait surtout du bomberman (celui de graphiboc^^)... maintenant c'est ton jeu^^ |
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| Zoglu |
Posté le : 05 Sep 2008 22:56 |
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![]() ![]() Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 71 GCPoints : 57.3 Programmation - Spriting |
Tersaken : Merci Bon courage à vous tous pour avoir accès à tous les niveaux ! |
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| Mastervlad |
Posté le : 06 Sep 2008 13:38 |
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![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 617 GCPoints : 1307.6 Spriting - Artworking |
Je t'en prie =). D'ailleurs, en parlant de Collines tranquilles, je viens de le terminer à 104% :D ! Rang S et sans triche eheh. J'ai un rang A pour Mer Furieuse et un rang C pour Tempête de Neige. Et j'ai bien sûr débloqué les musiques, les trois conseils avisés et les crédits. Vivement les prochains niveaux |
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| Mod |
Posté le : 06 Sep 2008 16:24 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3413 GCPoints : 11880 Programmation - Spriting |
Collines tranquilles achevées en rang A... 86%... Va falloir y aller sévère pour rattraper Mastervlad XD. |
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Posté le : 03 Sep 2008 16:30 













