[UNITY] AR² - Agent Rico Redux
| R-Spawn |
Posté le 19 Sep 2008 à 15:09
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
![]() - Nom du projet : AR² - Agent Rico Redux. - Equipe : N8NE - Date de création : 2004, puis 2008. Arrêt du projet en 2010, reprise fin 2011. - Genre : Action. - Logiciel utilisé : Anciennement 3D Game Studio, A7 Engine, C-Script. Maintenant sur Unity 3D. - Site Web du projet : http://redux.unblog.fr - Plateforme : Windows Bonjour à tous ! Voilà, j’écris ce message pour présenter le projet AR² : Agent Rico Redux, développé par l’équipe d’Hexo7, formée de Gandalf (lead prog) et moi-même (R-Spawn, game et level designer). Agent Rico Redux est en fait une suite de la série Agent Rico commencée par Pgunman sous TGF. Le développement a été chaotique, puisque commencé en 2004 jusqu’en 2006 avec Vid en programmeur principal. Mais suite au départ de ce dernier, le projet a stagné jusqu’en 2008, où Gandalf a décidé de rejoindre l’équipe pour refaire et terminer cet AR² détonnant pour de bon. Background, personnages. Dans un futur proche, le chaos règne en maître sur chaque parcelle de la Terre. L'humanité a sombré. Les quelques survivants luttent sans relâche, combattant inexorablement pour continuer d'espérer, sauvant ce qui peut l'être, rêvant à un juste retour des choses. En vain. L'agent Rico est mort. Personne ne sait ce qu'il cherchait, mais la disparition tragique de cet individu fut le point de départ de la chute du monde. Le point de départ d’une aventure qui, des îles tropicales aux métropoles surpeuplées, de 2145 à nos jours, va bouleverser bien plus que le destin de deux héros. AR² place le joueur aux commandes de deux personnages aux aptitudes différentes : L'agent Rico tout d'abord, véritable héros qui a prouvé de nombreuses fois son efficacité au combat. Il manie les armes à la perfection et se révèle être d'une endurance à toute épreuve. Parfois un peu rustre et d'un naturel hyper-actif, sa peur de rien peut l'entraîner dans des situations plus que délicates. L'agent Sneek ensuite, véritable professionnel de l'infiltration musclée. Sneek possède de nombreux gadgets pour mener à bien ses missions. Patient et réfléchi, il essaye toujours d'évaluer la situation avant de foncer dans le tas. Quand il le peut. Les personnages sont encore en pleine en conception. Ils auront un aspect cartoon pour respecter l'esprit de la sage Rico (tête plus grosse que le corps). ![]() Gameplay. AR² est un jeu d’action 3D qui dispose d’une caméra dynamique qui suit un chemin prédéfini, comme dans n’importe quel film au cinéma. La caméra suit l’action la plupart du temps de profil, comme dans tout bon Mario ou Metal Slug, même si elle s’accorde quelques libertés grâce à l’utilisation de la 3D, à l'instar d'un Pandemonium. Si je commence la description du gameplay par la caméra, c’est parce qu’elle tient une place très importante dans l’aventure. Elle permet au joueur d’avoir une vision très cinématographique des niveaux, en plus de lui faciliter la tache au niveau de la jouabilité. Car la maniabilité d’AR² est simplifiée pour une prise en main optimale : Toutes les actions (tirer, recharger, sauter, changer d’arme, ouvrir une porte, voler des vêtements, avancer silencieusement) se font avec les flèches du clavier, et les trois boutons de la souris (clik gauche, clik droit, et molette). Ainsi, le joueur n’a jamais besoin de soulever ses mains pour exercer une action, et possède donc toute la précision possible pour avancer dans l’aventure. Le gameplay général du jeu s’articule autour d’un schéma plus ou moins classique. Le joueur doit accomplir divers objectifs pour passer au niveau suivant, le tout en devant parfois éliminer un boss de fin de niveau. Le principe d’AR² est de jouer sur la surprise et le rythme. Des scènes qui se jouent d’une manière bien précise sont donc prévues, mais nous ne pouvons pas en parler pour que le plaisir de la découverte soit total. Le joueur devra bien comprendre les points forts et points faibles des personnages qu’il dirige pour bien avancer, tout en utilisant leurs aptitudes pour accéder à divers chemins. En d’autres termes, AR² s’adresse aux fans de jeu d’action avec un réel soucis cinématographique derrière, aussi bien dans la mise en scène que pour le rythme général. Le jeu alternera différentes phases de gameplay, de l’action pure à l’infiltration, en passant par la plate-forme. Screenshots. Attention, ces screens viennent d’une version alpha (3DGS). Tout est en train d’évoluer, d’être arrangé. Mais cela vous donnera une petite idée. Le début du deuxième niveau du jeu, qui mettra les réflexes du joueur à rude épreuve. ![]() Le début du troisième niveau qui fera la part belle à la végétation, l’eau, et l’entraide entre les deux personnages. Voilà pour la présentation du projet ! Nous nous sommes remis au travail avec Gandalf après des vacances bien méritées, donc il y aura bientôt pas mal de nouveau contenu. Si des fois vous voulez en savoir plus sur le projet, http://redux.unblog.fr est là pour vous ;). Merci !
Dernière édition le 11 Jan 2012 à 11:30
N8NE is gr8 !
|
|
| shûji |
Posté le 19 Sep 2008 à 16:32
|
|
![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
la caméra: ah? pas mal comme idée! (mfin pour un jeu d'action 3D... mfin perso j'ai jamais vu une caméra ainsi pour un tel genre de jeu... ptètre un manque de culture des jeux vidéo... à celui qui pourrait me donner des références s'il en a!) pour la maniabilité simplifié au possible: si vous voulez, vous pouvez quand même ajouter une touche XD, avec le petit doigt, kr kr par contre, je reste un peu sur ma faim en ce qui concerne un point de la description du gameplay le troisième niveau est attirant, les couleurs sont belles (y'a ptètre les 2 plantes sur le côté là qui sont un peu incohérente, mais elles doivent avoir une fonction particulière? Mfin perso elles ne me gène pas) |
|
| R-Spawn |
Posté le 19 Sep 2008 à 19:28
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
Merci pour ta réponse ;) Par surprise et rythme, AR² sera un jeu très "cinématographique" d'où le système de caméra dont nous parlions. Ma passion du jeu vidéo s'allie à mes études en cinéma, surement ;). Pour le gameplay, il s'agira en gros d'un Metal Slug qui mélangerait 2D/3D, avec des personnages aux aptitudes différentes, et des niveaux plus rythmés. Par rythme, je n'entends "ennemis qui reviennent tout le temps", mais rebondissements par rapport aux objectifs d'origine, ou ce genre de choses. En gros, le joueur se prendra des fois un truc incroyable sur la gueule, pas prévu du tout, et devra trouver le moyen de s'en sortir. Attention, ça reste quelque chose de scripté, de scénarisé, mais le but est de faire passer un moment super divertissant au joueur, tout en lui apportant une maniabilité simple, intuitive et précise. Comme je le disais, les niveaux sur ce screen sont en version alpha. Actuellement, le niveau 2 a vraiment une gueule sympa, et le niveau 3 a une tonne de détails corrigés. La prochaine fournée de screens montrera peut-être un peu plus de choses.
N8NE is gr8 !
|
|
| Mod |
Posté le 19 Sep 2008 à 20:51
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Il me semble avoir déjà entendu parler du projet de base via le Daily Click ou Clikmag, à vérifier, mais le nom me dit quelque chose. Ma foi, graphiquement c'est déjà bien joli, même s'il s'agit d'alpha Toutefois plusieurs détails à regretter : le manque de finesse de la texture de la skysphere du deuxième screenshot et de certaines plantes qui apparaissent plus floues en étant à l'arrière-plan alors que celles au premier sont nettes, et également la présence d'éléments photographiques qui tranchent nettement avec le look plutôt coloré des graphismes. Le scénario est curieux, en attente d'en savoir plus, mais généralement si on parle de futur décadent, je réponds présent ^^. Et pour la jouabilité, là en attente de tester, ça peut être assez difficile d'avoir une bonne prise en main sur ce genre de jeu, avec la caméra à gérer... Bon courage, ça risque d'être un sacré morceau. |
|
| Darktib |
Posté le 20 Sep 2008 à 15:49
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Les screens sont tres beaux, surtout pour une alpha. Apres le scénario est pas mal mais pas si original que ca... J'aime bien le gameplay par contre. Bonne continuation ! |
|
| R-Spawn |
Posté le 20 Sep 2008 à 22:19
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
Merci à vous pour vos avis, c'est toujours très encourageant. Pour ce qui est texture et esthétisme, les niveaux n'étant pas terminés, tout sera arrangé pour la sortie du jeu. Par contre, pour ce que tu dis sur le sprites d'arbres, je ne pense pas qu'ils soient changés. Tu es le premier à me faire ce commentaire. Perso moi ça ne me choque pas, mais je vais étudier la question. Pour tout ce qui touche le scénario, j'adopte une technique assez simple : Ne pas en parler, juste le background. J'ai envie d'emmener le joueur sur des terrains scénaristiques auxquels il ne s'attend pas. Forcément, si je vous dis ce qui va arriver, vous serez déçus par la suite ;). Vous jugerez par vous même dans quelques mois... ;)
N8NE is gr8 !
|
|
| Didux |
Posté le 25 Sep 2008 à 20:49
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Moi je dis wow. J attend serieusement de voir la suite. j apprecie les graphisme et un backgroung qui a l air particulierement soigne bien que nous n ayons pas beaucoup d element a se sujet. (mais c`est personnelle je pense) |
|
| stilobique |
Posté le 26 Sep 2008 à 08:58
|
|
![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Tout cela reste prometteur, les screens très old school ; sa sonne comme un LBA pour moi mais en tout de même mieux graphiquement J'attend de voir la suite avant de vraiment critiqué ! |
|
| R-Spawn |
Posté le 27 Sep 2008 à 14:46
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
Merci pour vos messages et encouragement, une fois de plus. Ce forum m'a en tout cas convaincu de l'intelligence de ceux qui y postent. Le développement avance toujours bien, et je pense pouvoir vous filer quelques nouveaux screens dans les jours à venir ;). Vous pourrez le constater par vous même... il y a eu du changement.
N8NE is gr8 !
|
|
| Gandalf |
Posté le 31 Oct 2008 à 13:55
|
|
![]() Messages : 1 GCPoints : 445 |
Bonjour à tous et merci pour l'interêt que vous semblez porter à la nouvelle mouture de Rico. Juste une petite précision pour la caméra. La caméra sera 100% autonome (vous n'aurez donc pas à vous soucier de la gérer) le programme se chargera de vous fournit l'angle de vue le plus approprié à chaque instant. cela vous laissera des ressources neuronales de libre pour l'action. |
|
| Narpdc |
Posté le 31 Oct 2008 à 17:40
|
|
![]() Messages : 23 GCPoints : 10327 |
Moi je dis bon courage et continuez comme ça. j'suis sur que quand le jeu va sortir ca va etre une bombe J'me fiche des graphismes du jeu l'important c'est que le jeu doit avoir un gamplay a la hauteur
Dernière édition le 31 Oct 2008 à 17:44
|
|
| Mod |
Posté le 05 Nov 2008 à 11:18
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Citation :
Ah, tant mieux |
|
| R-Spawn |
Posté le 18 Fév 2009 à 02:52
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
Bonjour à tous ! Je reviens sur Gamecorp tout d'abord pour remercier (avec un peu de retard en effet) les personnes de ce forum qui ont porté de l'intérêt au projet, personnes qui ont fait tourner le lien du blog autour d'elles et qui ont pris de leurs temps pour parler du jeu sur leurs propres sites persos. Un grand merci. Je reviens ici pour vous tenir un petit peu au courant du développement d'ARR. Pour commencer, je voulais vous annoncer l'arrivée dans l'équipe de Spoke, le monsieur derrière la version française du site officiel de 3DGS. En tant qu'assistant programmeur, notre nouvel ami va nous aider à passer à la vitesse supérieure niveau programmation, en nous dédouanant de diverses taches annexes (l'éclairage dynamique, les effets de particules, etc). Le développement en lui même avance bien. J'ai plein de trucs sous la main que j'adorerai vous montrer, mais le mieux sera de les découvrir clavier en main. Avec l'équipe, on s'est fixé un planning, on essaye de s'y tenir du mieux que l'on peut. Je ne vous parlerai donc pas de date de sortie éventuelle ou de démo prévue tant que je serai pas certain qu'on pourra respecter nos prévisions, j'ai pas envie de me prendre des tomates dans les dents :). Voilà, voilà, je reviens bientôt avec du vrai contenu sous le coude, promis :).
N8NE is gr8 !
|
|
| stilobique |
Posté le 18 Fév 2009 à 14:08
|
|
![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Ben, on va attendre avec beaucoup de patience ! | |
| R-Spawn |
Posté le 27 Juil 2009 à 01:46
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
En direct du blog de notre jeu ;) : "On vous le promet depuis l'ouverture de ce blog, voici enfin de vraies images encore “work in progress” d'AR² : Agent.Rico.Redux. Totalement nouvelles, bien entendu. Nous vous devions bien cela, depuis le temps que l'on ne vous montre que des bribes de captures d'écran. Ces images donnent donc une petite idée de certains de nos niveaux. À bien noter qu'il ne s'agit pas encore des versions finalisées, et que plein de nouveaux effets spéciaux vont être ajoutés (pluie, reflets, brouillard, glow, flaques, particules dans les airs, effets de lumière, etc). Six captures d'écran qui en montrent un peu, mais juste un peu : il n'est pas encore temps de vous montrer à quoi va rassembler le jeu clavier/souris en mains. La démo, qui arrivera nous l'espérons dans un futur pas si lointain, s'en chargera. Toute l'équipe d'Hexo7 est en tout cas heureuse de vous faire partager un tout petit extrait de son travail, et vous laisse en compagnie des screenshots promis. Let's go ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Y'a du taf', mais on avance... :) !
Dernière édition le 27 Juil 2009 à 13:00
N8NE is gr8 !
|
|
| Daru13 |
Posté le 27 Juil 2009 à 01:59
|
|
![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Hmm, ça donne envie ^^. Par contre la 3e image est pas terrible je trouve, je sais pas si ça viens du fait qu'elle soit trop sombre, ou encore que on ai un trop gros plan sur les plantes du premier-plan, je sais pas... mais je al trouve à-part. Chapeau en tout cas ! :) EDIT : Dans 120 points je change de rang, enfin ! :D
Dernière édition le 27 Juil 2009 à 02:01
|
|
| stilobique |
Posté le 27 Juil 2009 à 10:45
|
|
![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
C'est pas mal tout ça ! Bravo à l'équipe. | |
| Darktib |
Posté le 27 Juil 2009 à 10:55
|
|
![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Graphiquement c'est de bonne qualité, c'est impressionnant! Bravo! Bonne continuation. |
|
| LOIC |
Posté le 27 Juil 2009 à 11:54
|
|
![]() Messages : 392 GCPoints : 82299 |
A mon tour de vous féciliter pour se travail de très bonne facture ! Juste par curiosité (je ne connais pas les logiciels mentionnés), quel soft est utilisé pour la modélisation ?
mon petit studio de jeux video indépendants :
www.naphelia.com |
|
| R-Spawn |
Posté le 27 Juil 2009 à 13:17
|
|
![]() Messages : 24 GCPoints : 8688 |
Merci à tous pour vos commentaires et vos encouragements, que je fais partager à l'équipe. Cela nous fait très plaisir. Je répète encore qu'il manque encore de nombreux détails qui vont être ajoutés, mais il nous semblait normal de vous montrer que le projet était toujours d'actualité. Tout devrait être plus parlant avec de prochaines démos et vidéos. C'est d'ailleurs un point qui nous tient à coeur : nous ne souhaitons pas montrer d'images (et vidéos) du gameplay avant qu'une démo ne sorte. Nous misons beaucoup sur l'effet de surprise (de la mise en scène, du scénario, du gameplay), c'est pourquoi les médias se font finalement assez rares. Pour répondre à la question de LOIC (hey, ça me fait plaisir de te voir ici ^^), nous "modelons" nos niveaux avec le Level Editor de 3D Game Studio. Pour le reste (les personnages, objets, ascenseurs), nous switchons entre le MED (Model Editor), 3DSMax, Maya. Et pour le screen un peu sombre noté par Daru13, il s'agira d'une séquence de jeu un peu spéciale, avec orage, pluie, marais lugubres. Le screen ne rend surement pas honneur à ce qui sera rendu au final ;).
Dernière édition le 27 Juil 2009 à 13:34
N8NE is gr8 !
|
|























