[UNITY] AR² - Agent Rico Redux

Mod Message lu Posté le 27 Juil 2009 à 21:29 Bulle
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Screenshots diablement sympathiques, mine de rien, ça vaut le coup d'oeil. Pas de 3D haute résolution bourrée d'effets, mais du low poly de bonne facture avec un petit charme rétro. Je ne sais pas si ça plaira au grand public, mais pour ma part, j'aime beaucoup :smile:.
spoke2018 Message lu Posté le 28 Juil 2009 à 13:07 Bulle
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Mais vous allez en avoir bientot des effets :grin:
Dernière édition le 28 Juil 2009 à 13:08
R-Spawn Message lu Posté le 29 Juil 2009 à 01:20 Bulle
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Et voici Spoke, le FX designer, vous l'aurez deviné ;)
Merci Mod pour ton commentaire !
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le_teigneux Message lu Posté le 04 Août 2009 à 16:17 Bulle
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Salut R-Spawn c'est très prometteur je souhaite que tu mènes à bon terme ce projet :grin:
Par contre le but du jeu est un peu flou pour moi...
combien coute une licence de Game Studio A7 ?
Est-ce que c'est un outil facile à prendre en main ?
R-Spawn Message lu Posté le 07 Août 2009 à 17:23 Bulle
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Salut le teigneux, et merci pour ton commentaire,

AR² sera un jeu d'action, avec une caméra qui suit l'aventure de profil. La plupart du temps donc il faudra éviter de se faire toucher, tirer, s'infiltrer, ne pas tomber dans des pièges.

Nous utilisons A7 version commercial, c'est à dire dans les 200€. Autant dire qu'au final ce n'est pas vraiment cher, d'autaut plus que l'achat de la licence donne droit de vendre son jeu sans royalité. 3DGS est un tout-en-un : créer des niveaux, des mdl, tout est là :)
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R-Spawn Message lu Posté le 13 Oct 2011 à 18:00 Bulle
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Même si je pense que ça n'empêchait personne de dormir et comme vous l'aurez surement deviné avec cette looongue absence de news, je venais juste ici repasser voir les copains de Gamecorp pour annoncer "officiellement" la fin du projet AR² : Agent Rico Redux. Cette décision a été prise il y a un an environ, suite à des problèmes liées à la programmation - et surtout au programmeur qui ne pouvait plus avancer sur le projet. Je ne suis jamais repassé ici pour en reparler, mais je me dis que par respect pour ceux qui ont pu s'intéresser au projet, je devais le faire.
Le projet est donc mort pour de bon, désolé donc de faire grandir la liste peu enviable des "projets amateurs qui finissent dans la poubelle du web".
Merci en tout cas pour vos commentaires sur le projet durant son développement. Vous savez tous, vu que vous êtes tous dans le jeu vidéo amateur/indé, que des commentaires/encouragements/critiques deviennent de l'or pour des petites équipes.
@+ sur Gamecorp les gars ;)
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Mod Message lu Posté le 14 Oct 2011 à 19:03 Bulle
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Malheureusement. C'est assez rare que des projets dont on n'a plus de nouvelles survive à ce black-out. On en a là aussi malheureusement l'habitude ^^'.

Bonne continuation.
R-Spawn Message lu Posté le 11 Jan 2012 à 11:17 Bulle
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Vous savez mes chers amis de Game-Corp, quand vous passez plusieurs années de votre vie sur un jeu, et que vous devez l'abandonner, il continue de vous hanter. Encore et toujours.

Je suis très heureux de vous annoncer la reprise du développement d'Agent Rico Redux, avec le programmeur originel du jeu (Vid) de l'époque 3DGS et soutenu par Spoke (Hexo7).

En fait, j'ai réussi à exporter mes niveaux du jeu (qui étaient très avancés) du Level Editor de 3D Game Studio en .mdl. Des .mdl importés dans le Model Editor... qui propose un export en .fbx ! Du coup, j'ai pu récupérer les .fbx avec MAYA, dépoussiérer tout ça (faut re-shader tout en fait), et hop, dans Unity.

La bonne nouvelle, c'est que je sais faire beaucoup de choses en Unity, beaucoup plus qu'à l'époque 3DGS. Du coup, je peux avancer même seul très rapidement. Et avec Vid à la prog, le codeur d'origine qui a lui aussi envie d'en finir une bonne fois pour toutes avec Rico, ça devrait le faire, du moins je croise les doigts :) !

Petite image pour comparer :

Avant (3DGS) :
Image


Après (Unity) :
Image


Et sur le screen du bas, y'a pas mal de choses animées (dans les lumières surtout, mais aussi de la brume) que l'on ne voit malheureusement pas en screen.
Dernière édition le 11 Jan 2012 à 16:59
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Daru13 Message lu Posté le 11 Jan 2012 à 12:56 Bulle
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Ça c'est une jolie reprise :tongue:.
La nouvelle tête du screen donne envie en tout cas, bonne chance !
Gaetz Message lu Posté le 12 Jan 2012 à 09:36 Bulle
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Ca fait beaucoup de couleurs, mais c'est en effet plus joli :) Bon courage pour la reprise !
R-Spawn Message lu Posté le 15 Jan 2012 à 12:18 Bulle
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Merci pour vos remarques :) !
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