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| R-Spawn |
Posté le : 19 Sep 2008 15:09 |
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![]() Inscrit le : 19 Sep 2008 Messages : 5 GCPoints : 65.4 |
![]() - Nom du projet : AR² - Agent Rico Redux. - Date de création : 2004, puis 2008. - Genre : Action. - Logiciel utilisé : 3D Game Studio, A7 Engine, C-Script. - Site Web du projet : http://redux.unblog.fr - Plateforme : Windows Bonjour à tous ! Voilà, j’écris ce message pour présenter le projet AR² : Agent Rico Redux, développé par l’équipe d’Hexo7, formée de Gandalf (lead prog) et moi-même (R-Spawn, game et level designer). Agent Rico Redux est en fait une suite de la série Agent Rico commencée par Pgunman sous TGF. Le développement a été chaotique, puisque commencé en 2004 jusqu’en 2006 avec Vid en programmeur principal. Mais suite au départ de ce dernier, le projet a stagné jusqu’en 2008, où Gandalf a décidé de rejoindre l’équipe pour refaire et terminer cet AR² détonnant pour de bon. Background, personnages. Dans un futur proche, le chaos règne en maître sur chaque parcelle de la Terre. L'humanité a sombré. Les quelques survivants luttent sans relâche, combattant inexorablement pour continuer d'espérer, sauvant ce qui peut l'être, rêvant à un juste retour des choses. En vain. L'agent Rico est mort, tué en Arizona. Personne ne sait ce qu'il cherchait, mais la disparition tragique de cet individu fut le point de départ de la chute du monde. Grâce aux talents de l'agent Sneek, un nouvel agent Rico est créé, encore plus puissant que le modèle original. Il se réveille de son sommeil cryogénique en 2145, et décide de retourner dans le passé pour éviter à la Terre de sombrer dans le chaos. AR² place le joueur aux commandes de deux personnages aux aptitudes différentes : L'agent Rico tout d'abord, véritable héros qui a prouvé de nombreuses fois son efficacité au combat. Il manie les armes à la perfection et se révèle être d'une endurance à toute épreuve. Parfois un peu rustre et d'un naturel hyper-actif, sa peur de rien peut l'entraîner dans des situations plus que délicates. L'agent Sneek ensuite, véritable professionnel de l'infiltration musclée. Sneek possède de nombreux gadgets pour mener à bien ses missions. Patient et réfléchi, il essaye toujours d'évaluer la situation avant de foncer dans le tas. Quand il le peut. Les personnages sont encore en pleine en conception. Ils auront un aspect cartoon pour respecter l'esprit de la sage Rico (tête plus grosse que le corps). ![]() Gameplay. AR² est un jeu d’action 3D qui dispose d’une caméra dynamique qui suit un chemin prédéfini, comme dans n’importe quel film au cinéma. La caméra suit l’action la plupart du temps de profil, comme dans tout bon Mario ou Metal Slug, même si elle s’accorde quelques libertés grâce à l’utilisation de la 3D, à l'instar d'un Pandemonium. Si je commence la description du gameplay par la caméra, c’est parce qu’elle tient une place très importante dans l’aventure. Elle permet au joueur d’avoir une vision très cinématographique des niveaux, en plus de lui faciliter la tache au niveau de la jouabilité. Car la maniabilité d’AR² est simplifiée pour une prise en main optimale : Toutes les actions (tirer, recharger, sauter, changer d’arme, ouvrir une porte, voler des vêtements, avancer silencieusement) se font avec les touches du clavier, et les trois boutons de la souris (clik gauche, clik droit, et molette). Ainsi, le joueur n’a jamais besoin de soulever ses mains pour exercer une action, et possède donc toute la précision possible pour avancer dans l’aventure. Le gameplay général du jeu s’articule autour d’un schéma plus ou moins classique. Le joueur doit accomplir divers objectifs pour passer au niveau suivant, le tout en devant parfois éliminer un boss de fin de niveau. Le principe d’AR² est de joueur sur la surprise et le rythme. Des scènes qui se jouent d’une manière bien précise sont donc prévues, mais nous ne pouvons pas en parler pour que le plaisir de la découverte soit total. Le joueur devra bien comprendre les points forts et points faibles des personnages qu’il dirige pour bien avancer, tout en utilisant leurs aptitudes pour accéder à divers chemins. En d’autres termes, AR² s’adresse aux fans de jeu d’action avec un réel soucis cinématographique derrière, aussi bien dans la mise en scène que pour le rythme général. Le jeu alternera différentes phases de gameplay, de l’action pure à l’infiltration, en passant par la plate-forme. Screenshots. Attention, ces screens viennent d’une version alpha. Tout est en train d’évoluer, d’être arrangé. Mais cela vous donnera une petite idée. Le début du deuxième niveau du jeu, qui mettra les réflexes du joueur à rude épreuve. ![]() Le début du troisième niveau qui fera la part belle à la végétation, l’eau, et l’entraide entre les deux personnages. Voilà pour la présentation du projet ! Nous nous sommes remis au travail avec Gandalf après des vacances bien méritées, donc il y aura bientôt pas mal de nouveau contenu. Si des fois vous voulez en savoir plus sur le projet, http://redux.unblog.fr est là pour vous ;). Merci ! Dernière édition le 19 Sep 2008 à 15:16 |
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| shûji |
Posté le : 19 Sep 2008 16:32 |
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![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 173 GCPoints : 63.3 Game Design - Artworking |
la caméra: ah? pas mal comme idée! (mfin pour un jeu d'action 3D... mfin perso j'ai jamais vu une caméra ainsi pour un tel genre de jeu... ptètre un manque de culture des jeux vidéo... à celui qui pourrait me donner des références s'il en a!) pour la maniabilité simplifié au possible: si vous voulez, vous pouvez quand même ajouter une touche XD, avec le petit doigt, kr kr par contre, je reste un peu sur ma faim en ce qui concerne un point de la description du gameplay le troisième niveau est attirant, les couleurs sont belles (y'a ptètre les 2 plantes sur le côté là qui sont un peu incohérente, mais elles doivent avoir une fonction particulière? Mfin perso elles ne me gène pas) |
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| R-Spawn |
Posté le : 19 Sep 2008 19:28 |
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![]() Inscrit le : 19 Sep 2008 Messages : 5 GCPoints : 65.4 |
Merci pour ta réponse ;) Par surprise et rythme, AR² sera un jeu très "cinématographique" d'où le système de caméra dont nous parlions. Ma passion du jeu vidéo s'allie à mes études en cinéma, surement ;). Pour le gameplay, il s'agira en gros d'un Metal Slug qui mélangerait 2D/3D, avec des personnages aux aptitudes différentes, et des niveaux plus rythmés. Par rythme, je n'entends "ennemis qui reviennent tout le temps", mais rebondissements par rapport aux objectifs d'origine, ou ce genre de choses. En gros, le joueur se prendra des fois un truc incroyable sur la gueule, pas prévu du tout, et devra trouver le moyen de s'en sortir. Attention, ça reste quelque chose de scripté, de scénarisé, mais le but est de faire passer un moment super divertissant au joueur, tout en lui apportant une maniabilité simple, intuitive et précise. Comme je le disais, les niveaux sur ce screen sont en version alpha. Actuellement, le niveau 2 a vraiment une gueule sympa, et le niveau 3 a une tonne de détails corrigés. La prochaine fournée de screens montrera peut-être un peu plus de choses. |
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| Mod |
Posté le : 19 Sep 2008 20:51 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Il me semble avoir déjà entendu parler du projet de base via le Daily Click ou Clikmag, à vérifier, mais le nom me dit quelque chose. Ma foi, graphiquement c'est déjà bien joli, même s'il s'agit d'alpha Toutefois plusieurs détails à regretter : le manque de finesse de la texture de la skysphere du deuxième screenshot et de certaines plantes qui apparaissent plus floues en étant à l'arrière-plan alors que celles au premier sont nettes, et également la présence d'éléments photographiques qui tranchent nettement avec le look plutôt coloré des graphismes. Le scénario est curieux, en attente d'en savoir plus, mais généralement si on parle de futur décadent, je réponds présent ^^. Et pour la jouabilité, là en attente de tester, ça peut être assez difficile d'avoir une bonne prise en main sur ce genre de jeu, avec la caméra à gérer... Bon courage, ça risque d'être un sacré morceau. |
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| Darktib |
Posté le : 20 Sep 2008 15:49 |
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![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2886 GCPoints : 564 Programmation - Scénario |
Les screens sont tres beaux, surtout pour une alpha. Apres le scénario est pas mal mais pas si original que ca... J'aime bien le gameplay par contre. Bonne continuation ! |
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| R-Spawn |
Posté le : 20 Sep 2008 22:19 |
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![]() Inscrit le : 19 Sep 2008 Messages : 5 GCPoints : 65.4 |
Merci à vous pour vos avis, c'est toujours très encourageant. Pour ce qui est texture et esthétisme, les niveaux n'étant pas terminés, tout sera arrangé pour la sortie du jeu. Par contre, pour ce que tu dis sur le sprites d'arbres, je ne pense pas qu'ils soient changés. Tu es le premier à me faire ce commentaire. Perso moi ça ne me choque pas, mais je vais étudier la question. Pour tout ce qui touche le scénario, j'adopte une technique assez simple : Ne pas en parler, juste le background. J'ai envie d'emmener le joueur sur des terrains scénaristiques auxquels il ne s'attend pas. Forcément, si je vous dis ce qui va arriver, vous serez déçus par la suite ;). Vous jugerez par vous même dans quelques mois... ;) |
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| Didux |
Posté le : 25 Sep 2008 20:49 |
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![]() ![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 110 GCPoints : 131.6 Game Design - Level Design |
Moi je dis wow. J attend serieusement de voir la suite. j apprecie les graphisme et un backgroung qui a l air particulierement soigne bien que nous n ayons pas beaucoup d element a se sujet. (mais c`est personnelle je pense) |
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| killpatate |
Posté le : 26 Sep 2008 08:58 |
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![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1424 GCPoints : 2368.7 Level Design - Artworking |
Tout cela reste prometteur, les screens très old school ; sa sonne comme un LBA pour moi mais en tout de même mieux graphiquement J'attend de voir la suite avant de vraiment critiqué ! |
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| R-Spawn |
Posté le : 27 Sep 2008 14:46 |
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![]() Inscrit le : 19 Sep 2008 Messages : 5 GCPoints : 65.4 |
Merci pour vos messages et encouragement, une fois de plus. Ce forum m'a en tout cas convaincu de l'intelligence de ceux qui y postent. Le développement avance toujours bien, et je pense pouvoir vous filer quelques nouveaux screens dans les jours à venir ;). Vous pourrez le constater par vous même... il y a eu du changement. |
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| Gandalf |
Posté le : 31 Oct 2008 13:55 |
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![]() Inscrit le : 31 Oct 2008 Messages : 1 GCPoints : 4 |
Bonjour à tous et merci pour l'interêt que vous semblez porter à la nouvelle mouture de Rico. Juste une petite précision pour la caméra. La caméra sera 100% autonome (vous n'aurez donc pas à vous soucier de la gérer) le programme se chargera de vous fournit l'angle de vue le plus approprié à chaque instant. cela vous laissera des ressources neuronales de libre pour l'action. |
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| Narpdc |
Posté le : 31 Oct 2008 17:40 |
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![]() Inscrit le : 29 Oct 2008 Messages : 15 GCPoints : 62.2 |
Moi je dis bon courage et continuez comme ça. j'suis sur que quand le jeu va sortir ca va etre une bombe J'me fiche des graphismes du jeu l'important c'est que le jeu doit avoir un gamplay a la hauteur Dernière édition le 31 Oct 2008 à 17:44 |
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| Mod |
Posté le : 05 Nov 2008 11:18 |
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![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Citation :
Ah, tant mieux |
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| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> [3DGS] AR² - Agent Rico Redux |





Posté le : 19 Sep 2008 15:09 















