Blog sur le making amateur

Rutsuku Fushin Message lu Posté le 24 Sep 2008 à 12:17 Bulle
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Ce n'est pas pour faire mon intéressante, mais j'en avais un peu marre que les communautés soient renfermés sur elles-mêmes en dénigrant les autres. Du coup, j'ai décidé de reprendre mon vieux blog et de le dédier au making, sans se soucier des forums et autres...

Voici le blog en question

Pourquoi avoir créer un blog sur le making alors ?

Il est vrai qu'il y a des forums qui sont spécialisés. On peut clairement citer Oniro, qui est plus accessible à RM2k et RM2k3, voire même VX qu'XP (ils doivent faire plus d'efforts pour être reconnus, mais certains makeurs commencent à changer leur mentalité), le Studio qui est centralisé XP et Love-VX qui est... Sur VX. Après, il existe des communautés mixtes, comme ici, par exemple.

Cependant, j'ose affirmer qu'on peut tous apprendre à chacun, même si on utilise des logiciels différents. Après tout, on a un point commun sur lequel on peut s'entendre... Celle de la passion de créer un jeu vidéo.

Il y a deux raisons pour lesquelles que j'ai créé ce blog, autre qu'il croupillait pour rien.

- La première est que ce blog est rattaché à aucune communauté.
Quand on visionne un forum, on va voir les choses qui nous intéressent et basta. Si on doit d'inscrire, on le fait, on prend ce qu'on cherche et on ne revient plus. Il y a même des fois où, pour la promotion de nos projets, on doit faire le tour de toutes les communautés et poster les news... Si on pouvait centraliser tout cela, ce serait, excusez-moi du terme, un gain de temps, mais toucherait aussi beaucoup plus de monde car la centralisation permettrait de toucher même ceux qui ne sont pas encore makers.

- Ce blog est un essai d'une tentative de rapprochement entre les communautés déjà existantes, en étant de ce fait indépendant du studio, d'oniro, de RPG Creative, Zarok et autre. Je suis persuadée qu'on peut faire une communauté aussi grande que celle de RMXP.org (je crois qu'il a changé de nom d'ailleurs) dans son importance. Ce qui aura uniquement comme contact...
* Les projets (mais, il est clair que je ne présenterai pas tous les projets de la communauté française. J'ai aussi deux projets en cours)
* La description de chaque communauté, avec leur lien, les membres importants et leurs projets en cours.

J'essaye de faire des débats dans le blog, pour qu'on se comprenne tous. Certains n'auront pas le mérite d'être passionants, voire même à sens uniques, mais si tout le monde s'exprime, je suis persuadée qu'on peut arriver à faire de grandes choses.

Je suis en ce moment en train de me plancher sur un flux RSS qui sera ensuite disponible sur toutes les communautés francophones.
Enfin, pour aussi aider la mise au courant des news dans le blog, en attendant ce flux, vous avez la capacité de vous inscrire à la newsletter.

Tout commentaires ou suggestions d'amélioration sont les bienvenus, même si pour l'instant, il n'y a que peu d'articles.

Voici le blog en question
Gulix Message lu Posté le 24 Sep 2008 à 13:41 Bulle
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J'ai été visité ton blog. Bon, y a pas grand chose actuellement, mais je l'ai quand même mis dans mes favoris. On verra si j'y reviendrai à la longue, mais l'idée me semble intéressante.

Tu souhaites partir vers une approche plus news, "grand public", ou alors technique ?

Bon, sinon, le design mérité peut-être quelques retouches. Notamment au niveau de l'inclusion des images. Certaines sont beaucoup trop grandes pour ce qu'elles représentent, et j'ai une impression de fouillis quand il y en a trop sur l'écran.
Tes séparations et tes titres sont également trop légers, je trouve. Je n'arrive pas assez clairement à voir les différentes parties des articles.

Bonne continuation !
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Mod Message lu Posté le 24 Sep 2008 à 17:04 Bulle
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En effet, la monumentale division du Game Making francophone est un point non négligeable assez ennuyeux par moment (lorsqu'il faut visiter vingt sites pour écrire une news...), mais c'est aussi ce qui fait sa richesse : il y en a pour tous les goûts.
Je suivrai probablement ce blog à l'occasion, pour voir comment cela évolue. Le sujet est assez rare sur ce type de support.



Citation :

Cependant, j'ose affirmer qu'on peut tous apprendre à chacun, même si on utilise des logiciels différents. Après tout, on a un point commun sur lequel on peut s'entendre... Celle de la passion de créer un jeu vidéo.



Là, je te rejoins totalement, c'est l'une des raisons d'exister de GameCorp ;).


Plus directement sur le contenu, un détail : je vois que l'un de tes billets (qui m'a rappelé qu'il étant temps que je fasse une grosse mise à jour de mon article Game Design - Débuter :embarassed: ), tu parle du très peu connu "Fenix project". Le présenter en tant que successeur de Div Game Studio peut-être un plus, ce logiciel ayant été commercialisé en France par Focus (c'est d'ailleurs très probablement le logiciel qui a motivé cet éditeur à distribuer ensuite 3D Games Creator).
C'est vraiment un détail, mais lorsque c'est possible, je pense qu'il est intéressant de donner des références qui peuvent parler aux gens.
Rutsuku Fushin Message lu Posté le 24 Sep 2008 à 17:51 Bulle
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Guilix : il est à ses débuts, mais je compte tout de même écrire un article par jour.
J'ai aussi changé le design et la mise en page.

Il y aura les deux approches, pour à la fois combler les réticents et les makeurs tel que nous.
- Le ton grand public sera dans la présentation des projets, de certains débats débats, voire même des logiciels.
- Le ton technique sera donné lorsque j'approfondirai un point (comme le game design par exemple)

Pourquoi ce choix ? Parce que ce blog ne concerne pas seulement le maker, mais aussi les personnes en dehors et expliquer dans des termes simples ce qui fait l'attrait d'un projet de jeu vidéo amateur. Si cela permet aussi d'intéresser les réticents en matière de jeu vidéo, on peut dire que j'aurai atteint quelque chose que je n'aurai pas soupsonné en commençant ce blog.

Cependant, même s'il y aura des sujets techniques, il n'y aura pas de TUTORIELS ! Le blog n'est pas fait pour ça. Pour cela, il y a déjà Go-Making entre autres.


Mod : sur ce point, tu peux surtout remercier celui qui a mit le nom de ce logiciel dans Wikipédia. Je mets toujours la source en cas de citation...


Citation :

Tiré de Wikipédia, une fois encore (que voulez-vous, je suis parfois partisante du moindre effort)



Je connaissais la plupart de noms, mais en même temps que j'ai lu ce wiki, j'ai quand même apprit de nouvelles choses. Il y aura aussi un article à chaque logiciel, même si pour cela, il faudra que je les teste tous.

Merci pour ta précision concernant Fenix Project, je vais le mettre.
Dernière édition le 24 Sep 2008 à 17:53
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