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akd |
Posté le 30 Mar 2009 à 13:17 |

Messages : 319
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Spèce de nécrophage de topic!
L'autocomplétion est quand même un grand bien pour le programmeur, va le faire au bloc note
Et puis les IDE te proposent aussi des briques de gestion de dépendance et de génération de compilation qui sont quand même pas si évidente que ca au bloc note.
Y a que les péteux qui essayent de faire plus geeks qu'ils ne le sont déjà
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NLS le pingouin |
Posté le 29 Mar 2009 à 13:59 |
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Messages : 5
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Un truc qui a pas été proposé comme IDE : moi je suis sous Linux, j'utilise le mix vim + g++
Sous windows, ça doit donner un truc come notePad++ et mingw.
Pas besoin d'être un pro de la programmation pour coder comme ça. Ca fait moins d'un an que je code, et j'utilise ça. Ca permet d'avoir une interface bien épurée, claire, simple. Et ça fait tellement plus geek! Bref, depuis que j'utilise ça, j'ai plus d'IDE. A par code::blocks sous windows pour compiler, je sais pas encore le faire sans IDE sous cet OS.
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Huntil |
Posté le 27 Nov 2007 à 22:06 |

Messages : 1012
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J'avais demandé pour java juste parce que c'est pas trop compliqué pour commencer et que c'est ce qu'on étudie à la fac, donc ça serait bien de pouvoir l'utiliser sur mon pc ;) .
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Darktib |
Posté le 27 Nov 2007 à 21:51 |

Messages : 4017
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Me too !
Je jongle aussi entre dbp et la C/C++.
Java c'est bien pour les applets, puis ca s'arrete la...
Apres c'est le dommaine du C++, du BASIC, etc...
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noob4ever |
Posté le 27 Nov 2007 à 20:34 |

Messages : 295
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mouai, on ma pas ten dit du bien de Java pour la GUI :? tu peut m'en dire + ?
en ce qui me concerne je jongle entre C++/CLI et C# pour la GUI .... ( je ne programme que sous windows ;) )
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shadosan |
Posté le 27 Nov 2007 à 20:16 |

Messages : 194
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J'ai fait du Java pendant 2 ans et demi ^^
Pour Java, c'est pas ce qui est le meilleur pour faire des jeux...
par contre, ça montre sa puissance dès qu'on fait de la GUI (avec la bibliothèque standard SWING). Les applets sont formidable, aussi.
sa portabilité instantané est aussi un bon +, avec ses exécutable ".jar".
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Darktib |
Posté le 27 Nov 2007 à 19:09 |

Messages : 4017
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Si tu compile et que rien ne se passe ca peut etre une erreur dans le code.
Ou que ton compilo est "peté".
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Huntil |
Posté le 27 Nov 2007 à 10:32 |

Messages : 1012
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non c'est bon, j'ai supprimé le projet et en ai recréé un autre, depuis plus de problème ( je suis sur CB ).
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noob4ever |
Posté le 27 Nov 2007 à 08:37 |

Messages : 295
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tu peut etre plus précis ?
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Huntil |
Posté le 26 Nov 2007 à 22:27 |

Messages : 1012
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aïe ça commence: plus rien ne se passe quand je compile et que j'execute =/
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noob4ever |
Posté le 26 Nov 2007 à 20:54 |

Messages : 295
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quand je disais ça, je parlais evidemment des langages de la plateforme ... C# par exemple :!:
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Darktib |
Posté le 26 Nov 2007 à 19:55 |

Messages : 4017
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Dot NET est un framework, pas un langage.
A moins que tu veuille parler des langages spéciaux .NET, genre Visual Basic.NET et autre?
Quant a l'assembleur c'est carrement du suicide faut etre super fort en electronique aussi pour pouvoir vraiment maitriser ce langage
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noob4ever |
Posté le 26 Nov 2007 à 18:10 |

Messages : 295
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lol, le C++ on ne doit le prendre qu'avec le developpement de jeux vidéo ...
tout le reste
----> .NET
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Mod |
Posté le 26 Nov 2007 à 14:51 |

Messages : 4954
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Ou mieux encore, l'assembleur :gni: .
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Darktib |
Posté le 26 Nov 2007 à 14:15 |

Messages : 4017
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de toute facon jeva c'est vraiment utile que sur les sites internet. Si vous voulez de la puissance il faut prendre le C/C++
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MageNoir |
Posté le 25 Nov 2007 à 22:07 |

Messages : 724
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En meme temps, ne pas avoir pensé a java c'est normal, ca ne fait pas trop parti du Jeux Vidéos.
Même si quelques mini jeux sont fait en java, mais c'est pas le truc que tout le monde aprendrais.
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Darktib |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:53 |

Messages : 4017
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Je crois savoir pk l'auto-detect ne marche pas : c'etait sur vista.
Parce que je l'avais fait, il savait ou etait les compilos, il dialoguait meme avec, et puis ca compilait pas (compilo introuvalbe!)
Sinon mon tuto est pret, faut juste le revalider^^.Et j'ajouterai d'autres choses comme les linkages et les ajouts de compilos (quand ca plante pas!)
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Huntil |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:48 |

Messages : 1012
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le problème c'est pas que l'interface soit en anglais, c'est qu'elle soit compliquée, avec tout un tas de truc pour les utilisateurs expérimentés. J'ai voulu simplement compiler une .dll dont j'avais le code source (qui marche), et bien je n'y suis jamais arrivé. Pour java c'est simple, si je tape "javac" dans la console, et bien il ne reconnait pas la commande. Donc je n'ai pas java.
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noob4ever |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:44 |

Messages : 295
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linkage avec le compilo ?
gnéééééééééééé ?
option -> compiler and debugger --> auto detect
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Darktib |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:41 |

Messages : 4017
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Lol
Le japonais est une possibilité lorsque l'on a tres peut de place pour un bouton...en 1 caratere on a dit ce qu'on veut!
Le plus drole ca devait etre les insultes du compilateur!
Installer les nightly builds est pas trop difficile, mais c'est surtout le linkage avec le compilo qui est pénible et difficile
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