Revue de sujet
akd Posté le 30 Mar 2009 à 13:17
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Messages : 319
Spèce de nécrophage de topic!

L'autocomplétion est quand même un grand bien pour le programmeur, va le faire au bloc note :want:

Et puis les IDE te proposent aussi des briques de gestion de dépendance et de génération de compilation qui sont quand même pas si évidente que ca au bloc note.

Y a que les péteux qui essayent de faire plus geeks qu'ils ne le sont déjà
NLS le pingouin Posté le 29 Mar 2009 à 13:59
Messages : 5
Un truc qui a pas été proposé comme IDE : moi je suis sous Linux, j'utilise le mix vim + g++
Sous windows, ça doit donner un truc come notePad++ et mingw.
Pas besoin d'être un pro de la programmation pour coder comme ça. Ca fait moins d'un an que je code, et j'utilise ça. Ca permet d'avoir une interface bien épurée, claire, simple. Et ça fait tellement plus geek! Bref, depuis que j'utilise ça, j'ai plus d'IDE. A par code::blocks sous windows pour compiler, je sais pas encore le faire sans IDE sous cet OS.
Huntil Posté le 27 Nov 2007 à 22:06
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Messages : 1012
J'avais demandé pour java juste parce que c'est pas trop compliqué pour commencer et que c'est ce qu'on étudie à la fac, donc ça serait bien de pouvoir l'utiliser sur mon pc ;) .
Darktib Posté le 27 Nov 2007 à 21:51
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Messages : 4017
Me too :happy: !

Je jongle aussi entre dbp et la C/C++.

Java c'est bien pour les applets, puis ca s'arrete la...
Apres c'est le dommaine du C++, du BASIC, etc...

noob4ever Posté le 27 Nov 2007 à 20:34
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Messages : 295
mouai, on ma pas ten dit du bien de Java pour la GUI :? tu peut m'en dire + ?

en ce qui me concerne je jongle entre C++/CLI et C# pour la GUI .... ( je ne programme que sous windows ;) )
shadosan Posté le 27 Nov 2007 à 20:16
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Messages : 194
J'ai fait du Java pendant 2 ans et demi ^^

Pour Java, c'est pas ce qui est le meilleur pour faire des jeux...

par contre, ça montre sa puissance dès qu'on fait de la GUI (avec la bibliothèque standard SWING). Les applets sont formidable, aussi.

sa portabilité instantané est aussi un bon +, avec ses exécutable ".jar".
Darktib Posté le 27 Nov 2007 à 19:09
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Messages : 4017
Si tu compile et que rien ne se passe ca peut etre une erreur dans le code.
Ou que ton compilo est "peté".
Huntil Posté le 27 Nov 2007 à 10:32
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Messages : 1012
non c'est bon, j'ai supprimé le projet et en ai recréé un autre, depuis plus de problème ( je suis sur CB ).
noob4ever Posté le 27 Nov 2007 à 08:37
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Messages : 295
tu peut etre plus précis ?
Huntil Posté le 26 Nov 2007 à 22:27
Avatar de Huntil
Messages : 1012
aïe ça commence: plus rien ne se passe quand je compile et que j'execute =/
noob4ever Posté le 26 Nov 2007 à 20:54
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Messages : 295
quand je disais ça, je parlais evidemment des langages de la plateforme ... C# par exemple :!:
Darktib Posté le 26 Nov 2007 à 19:55
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Messages : 4017
Dot NET est un framework, pas un langage.
A moins que tu veuille parler des langages spéciaux .NET, genre Visual Basic.NET et autre?

Quant a l'assembleur c'est carrement du suicide :lol: faut etre super fort en electronique aussi pour pouvoir vraiment maitriser ce langage
noob4ever Posté le 26 Nov 2007 à 18:10
Avatar de noob4ever
Messages : 295
lol, le C++ on ne doit le prendre qu'avec le developpement de jeux vidéo ...

tout le reste

----> .NET
Mod Posté le 26 Nov 2007 à 14:51
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Messages : 4954
Ou mieux encore, l'assembleur :gni: .
Darktib Posté le 26 Nov 2007 à 14:15
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Messages : 4017
de toute facon jeva c'est vraiment utile que sur les sites internet. Si vous voulez de la puissance il faut prendre le C/C++
MageNoir Posté le 25 Nov 2007 à 22:07
Avatar de MageNoir
Messages : 724
En meme temps, ne pas avoir pensé a java c'est normal, ca ne fait pas trop parti du Jeux Vidéos.
Même si quelques mini jeux sont fait en java, mais c'est pas le truc que tout le monde aprendrais.
Darktib Posté le 25 Nov 2007 à 19:53
Avatar de Darktib
Messages : 4017
Je crois savoir pk l'auto-detect ne marche pas : c'etait sur vista.
Parce que je l'avais fait, il savait ou etait les compilos, il dialoguait meme avec, et puis ca compilait pas (compilo introuvalbe!)

Sinon mon tuto est pret, faut juste le revalider^^.Et j'ajouterai d'autres choses comme les linkages et les ajouts de compilos (quand ca plante pas!)
Huntil Posté le 25 Nov 2007 à 19:48
Avatar de Huntil
Messages : 1012
le problème c'est pas que l'interface soit en anglais, c'est qu'elle soit compliquée, avec tout un tas de truc pour les utilisateurs expérimentés. J'ai voulu simplement compiler une .dll dont j'avais le code source (qui marche), et bien je n'y suis jamais arrivé. Pour java c'est simple, si je tape "javac" dans la console, et bien il ne reconnait pas la commande. Donc je n'ai pas java.
noob4ever Posté le 25 Nov 2007 à 19:44
Avatar de noob4ever
Messages : 295
linkage avec le compilo ?

gnéééééééééééé ?

option -> compiler and debugger --> auto detect

:|
Darktib Posté le 25 Nov 2007 à 19:41
Avatar de Darktib
Messages : 4017
Lol :lol: :lol:

Le japonais est une possibilité lorsque l'on a tres peut de place pour un bouton...en 1 caratere on a dit ce qu'on veut!
Le plus drole ca devait etre les insultes du compilateur!

Installer les nightly builds est pas trop difficile, mais c'est surtout le linkage avec le compilo qui est pénible et difficile

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