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Mastervlad |
Posté le 20 Fév 2009 à 18:53 |

Messages : 859
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Artworking et Spriting me bottent assez. Quand est-ce qu'on commence :D ?
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Mod |
Posté le 17 Fév 2009 à 18:40 |

Messages : 4954
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Ok, ce serait donc plutôt sur le résultat que sur la méthode que l'on se baserait. Je ne me suis jamais vraiment intéressé aux Novendiales, ça va être l'occasion d'y jeter un coup d'oeil .
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Gulix |
Posté le 17 Fév 2009 à 11:46 |

Messages : 184
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En fait, la programmation elle-même ne serait pas le critère. L'intérêt serait d'obtenir un jeu jouable, presque fini. Un prototype achevé. J'ai déjà participé une fois aux Novendiales du GCN, et c'est ce qui était fun. Peu importe la machinerie derrière, l'intérêt était d'obtenir une version jouable sur un thème donné.
Après, c'est toujours possible de fixer une limite des technologies, mais je ne trouve pas ça intéressant. Mixer les programmeurs C++, C#, Java, ou autres, avec ceux qui utilisent des programmes type Game Maker ou MMF2, c'est assez intéressant je trouve.
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Mod |
Posté le 17 Fév 2009 à 11:42 |

Messages : 4954
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Ca paraît déjà un peu plus difficile de lancer une compétition de programmation sur différents langages. Tous n'ayant pas les mêmes possibilités, juger objectivement serait assez difficile...
Si tu as un exemple plus précis de sujet de concours avec un moyen d'évaluation, je suis preneur, ne serait-ce que pour cerner un peu mieux ce à quoi tu penses.
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Gulix |
Posté le 17 Fév 2009 à 11:15 |

Messages : 184
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Pour ma part, une petite compétition de programmation m'intéresserait beaucoup (c'est ce que je sais faire aussi ). Ca permet parfois de se libérer l'esprit d'autres projets.
Le champ de programmation étant très vaste, une idée sympa serait de l'ouvrir à n'importe quel programme / langage / techno, mais avec une limitation. Un jeu de graphismes à utiliser obligatoirement dans le jeu, par exemple.
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Mod |
Posté le 17 Fév 2009 à 09:59 |

Messages : 4954
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Petite remontée de sujet, histoire d'avoir de nouveau avis. Mine de rien, la v2 approche tout doucement, et il va falloir de la matière pour tester les sondages, donc une première petite compétition :p.
Les catégories privilégiées pour l'instant sont :
- Artworking
- Programmation
- Spriting
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Pixel |
Posté le 05 Nov 2008 à 15:20 |

Messages : 28
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D'accord, je vais donc attendre la V2 avec hâte.
Citation :Et bienvenue sur GameCorp, Pixel .
Merci.
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Mod |
Posté le 05 Nov 2008 à 10:26 |

Messages : 4954
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Les concours débuteront dès que la version 2 du site sera en ligne. Compte tenu du retard déjà pris sur celle-ci, il serait inutile de donner de date préciser. Les membres seront dans tous les cas prévenus par e-mail.
Et bienvenue sur GameCorp, Pixel .
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Pixel |
Posté le 05 Nov 2008 à 01:04 |

Messages : 28
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A quand le premier concours ?
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Darktib |
Posté le 03 Nov 2008 à 12:43 |

Messages : 4017
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Ou alors imposer un langage pour certains coucours...
Ou en rester aux fonctionnalités + ergonomie
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Mod |
Posté le 30 Oct 2008 à 12:38 |

Messages : 4954
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Citation :Même pour la programmation, c'est sans doute plus compliqué que ça. Certains langages ont des constructions qui permettent de faire tenir un nombre important d'instructions en une seule ligne de code, rendant ce code, au passage, peu lisible.
C'est bien pour éviter ce genre de problèmes que je précisais "tel langage avec tel langage", pour rester sur un pied d'égalité. Reste ensuite à établir un certain nombre de règles pour éviter les compressions excessives.
Citation :Pourquoi ne pas faire des concours en équipe
C'est une bonne idée, ce serait à développer .
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corwin |
Posté le 30 Oct 2008 à 11:53 |

Messages : 459
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Je suis intéressé pour tout. programmation , modélisation, et pourquoi pas spriting et artworking ^^( j'ai des talent cacher pour le dessin ).
Pourquoi ne pas faire des concours en équipe
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Huntil |
Posté le 30 Oct 2008 à 11:39 |

Messages : 1012
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Je verrais plutôt une limite de poids ?
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dstar |
Posté le 30 Oct 2008 à 08:29 |

Messages : 56
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Citation :Ce genre de concours demandera des règles pour chaque concours, comme tu la dit pour la programmation on peut en effet limité par exemple le nombre de lignes de code
Même pour la programmation, c'est sans doute plus compliqué que ça. Certains langages ont des constructions qui permettent de faire tenir un nombre important d'instructions en une seule ligne de code, rendant ce code, au passage, peu lisible.
dstar
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Mod |
Posté le 29 Oct 2008 à 08:49 |

Messages : 4954
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(Et avoir la v2 sous la main, aussi)
Plus haut j'ai justement séparé mapping, qui sous entend plus 2D, de level design, qui peut être les deux. Dans le cas où il y aurait un concours sur cela, on prendrait bien sûr les techniques comparable, 3D avec 3D. Ou pour les autres, tel langage avec tel langage, etc.
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stilobique |
Posté le 28 Oct 2008 à 22:32 |

Messages : 2387
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J'ai du temps alors je déterre des vieux topic que j'avais du zapper
Ce genre de concours demandera des règles pour chaque concours, comme tu la dit pour la programmation on peut en effet limité par exemple le nombre de lignes de code, cependant pour d'autre catégorie c'est moins aisé. Je pense au Level Design, Daru cite RPG Maker sa reste parfaitement envisageable mais si je souhaite faire sur un autre logiciel et en 3D sa risque d'être dur de comparé.
Enfin voila faut y réfléchir et trouvé des dates, des participants et des thèmes.
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Mod |
Posté le 07 Oct 2008 à 21:24 |

Messages : 4954
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Devine donc d'où je puise mon inspiration sur le sujet ;).
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Darktib |
Posté le 07 Oct 2008 à 20:47 |

Messages : 4017
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ca me rappelle les '50 Lines Challenge' de dbp ...
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Mod |
Posté le 05 Oct 2008 à 14:00 |

Messages : 4954
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En programmation, voilà ce que je pourrais citer comme exemple : écrire un programme en un minimum de lignes, en un minimum de temps, avec des performances maximales, résoudre un problème algorithmique... C'est le genre de challenges qui donne un bon entraînement en programmation :).
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Mastervlad |
Posté le 05 Oct 2008 à 12:19 |

Messages : 859
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J'aimerais bien connaître les critères de jugement pour la catégorie programmation qui m'intrigue beaucoup. Comment se dérouleront les confrontations de progr ?
Pour ma pomme, je serai intéressé par les catégories 'Spriting' et 'Artworking'. Et peut-être bien 'Progammation' bien que je ne vois pas comment ça va se dérouler .
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