[Jeux PC] Découpage en épisodes/add-ons : pour ou contre ?

Mod Message lu Posté le 13 Oct 2008 à 11:19 Bulle
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De plus en plus souvent, on peut le constater : les jeux commerciaux s'orientent de plus plus vers un découpage en différents volets. On pourra citer entre autres :

- Les Sims (add-ons multiples),
- Sam & Max (épisodes de 5-6 heures de jeu),
- Ou plus récemment StarCraft II (trilogie avec une campagne par jeu).

Cette nouvelle façon de jouer - pour ne pas dire d'acheter - a des avantages et des inconvénients. On citera au chapitre des avantages un contenu renouvellé plus régulièrement et mis à jour, et au chapitre des inconvénients le paiement multiple (pour un coût total supérieur à celui d'un jeu normal) et l'impression de jouer à un jeu inachevé.

Quelle est votre opinion sur le sujet ? Pensez-vous que ces nouveaux moyens d'achats soient intéressants ou au contraire répulsifs ? Vis-à-vis du piratage, pourrait-il être une source de détournements plus importante ou au contraire plus restreinte ?
Dernière édition le 13 Oct 2008 à 11:19
stilobique Message lu Posté le 13 Oct 2008 à 11:36 Bulle
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le plus célèbre exemple reste Half-life 2... qui d'ailleurs avait été mis en place afin de pouvoir sortir plus rapidement la suite du jeu... 1 ans de retard pour l'épisode 3 ; on peut y voir un très gros jeu ou tout simplement qu'il le peaufine... toujours est-il que les idée et le principe et la mais il ne reste pas respecter ; de plus le prix n'est généralement pas forcement très attractif si c'est 2 heure de jeu !
Par rapport au piratage sa change absolument rien et je pense pas qu'il existe des solutions viable vis-à-vis de ce problème si ce n'est pas gratuité des titres avec un gain d'argent obtenu à côté via des pub par exemple. Mais sa devient un autre débat !

L'inconvénient aussi des épisodes c'est qu'il s'agit parfois plus d'une démo que d'un gros jeu, citons par exemple Sin Emergence (si je me rappelle bien du nom) qui a vu sa sorti par épisode, le problème et qu'il n'a vu qu'un seul épisode sorti suite à un échec commercial ; l'épisode étant trop court et peut intéressant, la suite du jeu valait peut être la peine mais sa on pourra jamais le savoir !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
akd Message lu Posté le 14 Oct 2008 à 11:20 Bulle
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Les add-on et les suite ce n'est pas si récent que ca dans certaine catégories de jeu.

Par exemple pour les MMo c'est une pratique plus que courante.

Certains en profitant pour se faire un peu plus d'argent au passage plutot que de fournir gratuitement les mises à jour à leur joueurs (c'est le cas par exemple pour WoW ou plus anciennement Everquest).

Pour d'autres il s'agit d'un modèle économique : Guild Wars ne peut être rentable financièrement que si une extension est vendue tout les 6 à 8 mois (et c'est d'ailleurs le cas). Ceci permet de conserver le jeu en free to play intégral; mais en même temps de payer les coût de fonctionnement des serveurs.

Pour les RPG j'ai connu quelques d'add-on qui apportaient un véritable plus:
-> Baldur's gate, dont l'extension en plus de rajouter une zone de jeu permettait de faire évoluer le gameplay (armes devenant destructibles)
-> IceWind Dale; 2 extensions; la première a été vendue et permettait de doubler le temps de jeu; la deuxième qui est restée distribuée en sous-main pendant très longtemps était un véritable casse tête (mais qu'est ce que c'était bon). Les deux étaient des histoires annexes à celle de la trame principale, il n'y avait donc pas d'impression de jeu inachevé.

Dans les autres jeux à épisodes célèbres, il y a aussi Abe (mais parait-il on aura pas les 3 derniers chapitres >_>).



Citation :

Quelle est votre opinion sur le sujet ?


Quand il s'agit d'une véritable suite au jeu et que c'est vendu moins cher que le jeu originel, je suis plutôt pour. Ca permet au joueur de se replonger dans un environnement qu'il connait et qu'il apprécie.


Citation :

Pensez-vous que ces nouveaux moyens d'achats soient intéressants ou au contraire répulsifs ?


C'est déjà en pratique depuis très longtemps. Il faut cependant veiller à ce que ca ne tombe pas dans le domaine du diluage où on prend les joueurs pour des cochons payants (ce genre de chose ne dure jamais très longtemps avant que ceux qui le pratique ne perdent toute crédibilité et coule).


Citation :

Vis-à-vis du piratage, pourrait-il être une source de détournements plus importante ou au contraire plus restreinte ?


Pour moi le piratage tiens à au moins 90% au prix du produit. Si les extensions sont vendues moins cher et que le jeu initial est réédité à la sortie de chaque extension pour un cout modique, il y a peu de chance que le piratage augmente réellement. On va dire, ca ne change rien.
Dernière édition le 14 Oct 2008 à 11:31
Walina Message lu Posté le 14 Oct 2008 à 16:16 Bulle
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Citation :

- Les Sims (add-ons multiples),


Ils auraient pu se passer de quelque volet ou de les regrouper.
Donc pour moi, c'est une pompe à fric.


Citation :

- Sam & Max (épisodes de 5-6 heures de jeu),


Je ne connais pas


Citation :

- Ou plus récemment StarCraft II (trilogie avec une campagne par jeu).


Ils souhaitent faire des add-on séparés parce que chaque race aura son propre gameplay.
Donc çà permettra au fans de jouer rapidement au soft.
Image
aura Message lu Posté le 14 Oct 2008 à 17:42 Bulle
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Concernant les consoles, vu que le cas existe aussi :

En 97-98, il y avait eu le cas de Shining Force III sur Sega Saturn ( au japon = seul le scénario 1 est sorti aux USA et en Europe ), avec 3 scénarios vendus séparément...
Néamoins, le contneu était réélement différent dans chaque volet ( point de vue d'un autre héros, autres personnages jouables, batailles et lieux explorés différents ) qui se rejoignaient de temps à autres scénaristiquement...

Les actions dans un précédant volet avait des répercution sur les autres ( obtention de certains personnages, ennnemis différents dans certains cas, objets accessibles, etc... ) via le synchronosity System.

ca permettait donc d'avoir 3 jeux quand même complets formant une saga.

Shining Force III - scenario 1 = 30-35 h de jeu.
Shining Force III - scenario 2 = 25-30 h de jeu
Shining Force III - scenario 3 = 35 à 70h de jeu

( note = ceux ayant acheté les 3 volets pouvait recevoir GRATUITEMENT un CD bonus offrant quelques nouvelles batailles, des artworks, les musiques, des vidéos, etc... Maintenant, certaines boutiques n'hésitent pas à le vendre plsu de 100 euros :pathetic: )

Bref, 3 jeux de qualité qui se complètent, ayant un réél contenu, ok.

Maintenant, l'exemple de hack sur PS2 = 4 jeux à 60 euros, proposant un jeu vide, mou, bâclé...
Je n'ai acheté que le volume 1, mais pour avoir entre les mains une bouse se terminant en 12-15heures ( et j'ai pris mon temps, en plus ) je trouve que ça fait quand même cher pour si peu/mauvais. J'ai préféré m'arrêter là, car franchement, c'est prendre les joueurs pour des portes monnaies sur pattes !!

... alors s'il fallait débourser à l'époque 240 euros ( 4 x 60 euros... Ou carrément 4 x 90 euros en import !! = 360 euros :want: ) pour un jeux complet de 60h à peine, surtout pour un plaisir de jeu aussi lamentable = bonjour le foutage de gueule.

bref, tant que la qualité est là, un contenu vraiment nouveau, pourquoi pas...
Mais quand c'est pour proposer un jeu incomplet au prix d'un jeu normal, non !!
Dernière édition le 15 Oct 2008 à 00:44
Huntil Message lu Posté le 15 Oct 2008 à 20:04 Bulle
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Half-life 2 est peut être le plus célèbre pour le découpage en épisode, mais avant lui Half-life (1) est déjà connu pour ses add-ons, et le multi (cs est-il utile de le préciser ?) était vendu séparément.
Personnellement je n'aime pas trop ça. Je préfère acheter en une fois quelque chose avec beaucoup de contenu que de devoir acheter souvent des jeux finis vite fait, de doute façon j'achète rarement des nouveaux jeux.
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"Il faut toujours un drame"
Darktib Message lu Posté le 16 Oct 2008 à 12:52 Bulle
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Arf, plus rien a dire. Je me suis fait griller par Huntil^^
ben² Message lu Posté le 16 Oct 2008 à 13:46 Bulle
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Attention à ne pas confondre suite et add-on, il y a beaucoup de différences...


Les Sims est une aberration commerciale (pour le joueur) qui préfigure probablement Spore par ailleurs : un jeu principal très convenu contenant le minimum syndical à tous les niveaux, accompagné d'une armée d'add-on payants et qui justifient rarement leurs prix tant les contenus sont parfois anecdotiques. Ce qui peut finir par coûter une fortune au passionné.

Dans un registre autrement plus positif, Ubi annonce depuis quelques temps la reprise d'une saga qu'on croyait défunte dès le premier épisode (eh oui, sortir un jeu en même temps qu'un final fantasy c'est pas de chance), Beyond Good and Evil 2 est en cours de production et plus d'un se souvient de l'excellente qualité du premier épisode.

Une chance que n'ont eu ni Haven (quintologie pourtant bien partie aussi), Oddworld Inhabitants qui perd apparemment le dernier épisode après la fureur de l'étranger, encore moins la fin d'Aquanox qui laisse une tétralogie grandiose inachevée (premier épisode : archimedean dynasty, c'est monumental).

tout est question de bon sens en fait...
Dernière édition le 16 Oct 2008 à 13:47
Le corbeau avisé sait de quel côté est tourné le chameau.
Tersaken Message lu Posté le 20 Oct 2008 à 12:30 Bulle
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Disons que cela à un intérêt pour le joueur : une fois fini le jeu, on ne va pas s'amuser a le mettre dans un tiroir à prendre la poussière qui aime s'initier dans ce genre de recoin ^^ , on aura tendance à attendre la suite ( si évidemment le premier opus / épisode nous a plus ) et il est probable qu'on l'on rejoue au premier titre histoire d'en tirer tous les secrets.
La sortie d'épisodes en différée crée l'attente.
Cependant, dans certains cas ( cf. StarCraft ) cela à le mérite de m'exaspérer. Cela dépend du prix de vente ( ex. HL Ep 1 et 2 à leur sortie étaient vendue à un prix raisonnable ).
Dernière édition le 20 Oct 2008 à 12:31
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