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Mod |
Posté le 25 Oct 2008 à 18:44 |

Messages : 4954
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Je ne fais en fait qu'empêcher l'affichage des maps, les collisions, elles, sont toujours chargées.
Pour ce qui est de ramer, j'ai testé ça avec un panorama et une picture, les deux avec transparence exploitée, et ça ne ramait pas une fois la map masquée. J'ignore en revanche jusqu'à quel point ce système est viable sur une petite configuration. La mienne a trois ans, mais était assez solide lorsqu'elle a été montée.
Citation :la limite de chipsets est la seule chose que je reprocherais à VX, cela dit il y a une solution en cours de gestation.
Solution interne à la communauté ou d'Enterbrain ? Il est certain que ce serait déjà plus intéressant d'utiliser les tilesets sans limite...
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ben² |
Posté le 25 Oct 2008 à 18:39 |

Messages : 129
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uep, mais si tu n'utilises qu'un panorama, des pictures et pas de chipsets, quid des zones passables ou pas ?
Sans parler que l'utilisation simultanée d'images peut faire rapidement ramer le projet.
la limite de chipsets est la seule chose que je reprocherais à VX, cela dit il y a une solution en cours de gestation.
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Mod |
Posté le 25 Oct 2008 à 12:31 |

Messages : 4954
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Ok, je ferai donc ça. Merci de la réponse :).
Le principe tient en moins de dix lignes. En pratique, j'ajoute juste ces deux lignes de scripts :
Code : Ruby
$game_variables[1] = -$game_map.display_x/8
$game_variables[2] = -$game_map.display_y/8
Elles permettent d'enregistrer les coordonnées de la map dans les variables 1 et 2. Et j'affiche ensuite les pictures avec l'option d'affichage à coordonnées enregistrées dans des variables.
Et pour la map, j'empêche juste le chargement des tilesets en supprimant les lignes.
Ce n'est pas plus compliqué que ça ^^.
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Mastervlad |
Posté le 25 Oct 2008 à 11:46 |

Messages : 859
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Je n'utilise pas ce logiciel (enfin, cette version du soft) mais je pense que ça pourrait s'avérer très intéressant oui. Beaucoup de personnes qui débutent ne savent probablement pas utiliser cette technique (dont moi à l'époque eheh).
D'ailleurs, je serais curieux de savoir comment tu t'y es pris (ou comment tu t'y prendras) pour trouver les coordonnées de la picture (ou des pictures) qui s'affiche au-dessus du panorama. J'utilise ce procédé pour mon projet et je perds beaucoup de temps à trouver les coordonnées exactes :/.
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Mod |
Posté le 23 Oct 2008 à 16:51 |

Messages : 4954
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Petite question posée aux connaisseurs : est-il difficile de créer sous RPG Maker VX un jeu à base de panorama/picture ?
En gros, serait-ce utile d'en faire un tutoriel ou non ?
J'ai un peu essayé RPG Maker VX hier pour voir plus précisément de quoi il s'agissait, et j'ai un peu bidouillé le code RGSS de manière à ne plus afficher les maps à base de tile, mais seulement une couche de panorama sous le joueur, les évènements, et une couche de pictures se déplaçant simultanément à la map pour simuler les éléments au-dessus du joueur.
Mon premier réflexe a été de modifier le code source, mais j'ignore juste tout simplement si c'est réalisable facilement ou non dans le logiciel même .
Vu que j'y ai passé un peu de temps, je me disais que ça pourrait être intéressant d'en faire un tutoriel si cela devait être complexe .
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