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DarkBASIC Professionnal et les shaders
| Darktib |
Posté le 25 Nov 2007 à 18:04
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Pour ceux que ca interresse ca fait un bout de temps que dbp integre des shaders.Voici trois packs de shaders (liens en anglais) _DarkShader -- le pack de shaders officiel, et payant.Il inclus un gestionnaire de shaders. _Ultimate Shader Pack, de Freddix -- c'est un pack comprenant une 30aine de shaders, comme shaders d'eau, de neige,etc... _Ultimate DarkShader Pack -- de Freddix, c'est un pack de shaders compatibles DarkShader.Il me semble qu'il n'est pas encore sorti (ou alors en version beta) _NVidia Shader Library -- Cette bibliotheque de shaders, tres utilisée pour beaucoup de langages, contient des centaines de shaders, pour DirectX 9 , 10 , bientot 11, et sans doute OpenGL. Sinon pour ceux qui preferent coder leurs shaders il y a RenderMonkey (d'ATI) et FxComposer (de Nvidia) qui sont des editeurs de shaders. @+
Dernière édition le 13 Déc 2008 à 19:13
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| Mod |
Posté le 25 Nov 2007 à 18:40
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Ca peut être utile d'avoir les liens sous la main, mais... Tu as oublié les liens en question ;). | |
| MageNoir |
Posté le 25 Nov 2007 à 18:42
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Ah tien je ne connaissait pas ces editeur de shaders, merci ! Sinon, le Ultimate Shader Pack, je l'aime beaucoup, je le conseil (Plutot pour débutants je pense).
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| Darktib |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:21
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Ca y est j'ai mis les liens | |
| Gnomesgames |
Posté le 25 Nov 2007 à 19:32
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![]() Messages : 160 GCPoints : 14987 |
Ouaip j'ai utilisé des shaders de ce pack , plutôt pratique quand on ne sais même pas modifier un shader , alors le créer :roll: ...
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| Serge Adjo |
Posté le 13 Déc 2008 à 19:04
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![]() Messages : 47 GCPoints : 5503 |
les shaders question performance c'est OK ? avec une nvidia 8600 GT ça marche bien non ? parceque sur mon portable (Dell inspiron - ati X1400) les ptit exemples marchent mais de là a faire tourner un jeu basé sur les shaders ... je vais l'acheter ce DarkShader pour l'installer sur mon nouveau PC qui meilleur pour la 3D. | |
| Darktib |
Posté le 13 Déc 2008 à 19:11
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Les shaders sont appellés des millions de fois pas secondes - vaut mieux qu'ils soient performants. APres, la performance dépend de ce que fait le shader et de celui qui l'a programmé. | |
| Syltech |
Posté le 13 Déc 2008 à 19:31
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![]() Messages : 282 GCPoints : 71266 |
Merci pour les liens Darktib ![]() |
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| corwin |
Posté le 26 Août 2009 à 11:58
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Quand je vois moi avec ma geforce 9800 gt le fps diminue a 20 juste pour faire un view of deph ba heu... mais autrement tout les effet d'eau ou de chose comme sa sa marche très bien. édit: Ha oui au faite c'est un remonter de post involontaire, ba oui le petit voyant qui dit qu'il y a un nouveau message...
Dernière édition le 26 Août 2009 à 12:00
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