DarkBASIC Professionnal et les shaders

Darktib Message lu Posté le 25 Nov 2007 à 18:04 Bulle
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Pour ceux que ca interresse ca fait un bout de temps que dbp integre des shaders.Voici trois packs de shaders

(liens en anglais)

_DarkShader -- le pack de shaders officiel, et payant.Il inclus un gestionnaire de shaders.
_Ultimate Shader Pack, de Freddix -- c'est un pack comprenant une 30aine de shaders, comme shaders d'eau, de neige,etc...
_Ultimate DarkShader Pack -- de Freddix, c'est un pack de shaders compatibles DarkShader.Il me semble qu'il n'est pas encore sorti (ou alors en version beta)
_NVidia Shader Library -- Cette bibliotheque de shaders, tres utilisée pour beaucoup de langages, contient des centaines de shaders, pour DirectX 9 , 10 , bientot 11, et sans doute OpenGL.

Sinon pour ceux qui preferent coder leurs shaders il y a RenderMonkey (d'ATI) et FxComposer (de Nvidia) qui sont des editeurs de shaders.

@+
Dernière édition le 13 Déc 2008 à 19:13
Mod Message lu Posté le 25 Nov 2007 à 18:40 Bulle
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Ca peut être utile d'avoir les liens sous la main, mais... Tu as oublié les liens en question ;).
MageNoir Message lu Posté le 25 Nov 2007 à 18:42 Bulle
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Ah tien je ne connaissait pas ces editeur de shaders, merci !
Sinon, le Ultimate Shader Pack, je l'aime beaucoup, je le conseil (Plutot pour débutants je pense).
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Darktib Message lu Posté le 25 Nov 2007 à 19:21 Bulle
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Ca y est j'ai mis les liens
Gnomesgames Message lu Posté le 25 Nov 2007 à 19:32 Bulle
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Ouaip j'ai utilisé des shaders de ce pack , plutôt pratique quand on ne sais même pas modifier un shader , alors le créer :roll: ...
Serge Adjo Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 19:04 Bulle
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les shaders question performance c'est OK ? avec une nvidia 8600 GT ça marche bien non ? parceque sur mon portable (Dell inspiron - ati X1400) les ptit exemples marchent mais de là a faire tourner un jeu basé sur les shaders ... je vais l'acheter ce DarkShader pour l'installer sur mon nouveau PC qui meilleur pour la 3D.
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Darktib Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 19:11 Bulle
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Les shaders sont appellés des millions de fois pas secondes - vaut mieux qu'ils soient performants. APres, la performance dépend de ce que fait le shader et de celui qui l'a programmé.
Syltech Message lu Posté le 13 Déc 2008 à 19:31 Bulle
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Merci pour les liens Darktib :smile:
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corwin Message lu Posté le 26 Août 2009 à 11:58 Bulle
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Quand je vois moi avec ma geforce 9800 gt le fps diminue a 20 juste pour faire un view of deph ba heu... mais autrement tout les effet d'eau ou de chose comme sa sa marche très bien.
édit:
Ha oui au faite c'est un remonter de post involontaire, ba oui le petit voyant qui dit qu'il y a un nouveau message...
Dernière édition le 26 Août 2009 à 12:00
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