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GameCorp Index du Forum -> RPG Maker -> Démos technique : pour les sceptiques de RPG Maker !
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Mod Message luPosté le : 27 Oct 2008 13:49
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Programmation - Spriting


Je sais qu'il y a dans le coin quelques personnes plutôt sceptiques sur les possibilités de RPG Maker, sur le fait que l'on puisse l'utiliser pour faire autre chose que du RPG, ou encore sur le fait que tous les jeux créés avec RPG Maker se ressemblent...

Et bien, non, et voici quelques démonstrations techniques pour le moins impressionnantes, aussi bien d'un point de vue de maker endurci à l'utilisation de RPG Maker, que d'un point de vue de programmeur.

L'auteur de toutes ces démonstrations est Joke, que certains connaissent ici doivent connaître via Relite ou Oniro ou encore tout simplement de nom. Les différentes démonstrations ont été présentées à l'occasion d'un concours de systèmes de jeu sur Oniromancie.

Dans le genre défi technique, je pense que l'on tient là de véritables perles. Les commentaires entre guillemets sont ceux de l'auteur :


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"Celui-ci est un vieux concept que j'ai entièrement revu et finalisé dernièrement, ça n'avait pas du tout cette gueule avant et je suis content du résultat =)"


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"C'est un passage Mario-Like de mon jeu BogossStory, il est pas exceptionnel mais c'est la façon la plus simple, efficace et sans bug de faire un Mario-Like et je suis content d'avoir trouvé la méthode ! ^^ (qui ne marche que pour RPGmaker2000/2003)"


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"Voilà le CBS qui a enterré mon projet Décadence (Mystery of Age pour les anciens, mais je pense que Décadence aussi est partit de la mémoire de chacun^^") Il a été impossible de le finir sur RPGmaker2003 car il n'est pas assez puissant, alors si je continuais un jour Décadence, ce ne serait pas sur RPG maker !
Ce truc tout laid qui lag et qu'il n'y a rien à faire reste le truc le plus fou que j'ai jamais programmé sur RPG maker^^"



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"Bilou3D est un autre défi, faire un jeu de plate-forme en 3D isométrique avec RPGmaker2003...^^ Et oui c'est faisable, c'est fluide et sans bug, les possibilités de game-play sont infinies... Mais c'est super chiant à faire !! Trop long à faire pour en faire un jeu entier alors je m'en suis tenu à une seule petite map où il n'y a rien à faire à part sautiller partout^^ Il y a une deuxième map qui était une carte-test, la première application de mon idée."


Petite info plus technique : pour ceux qui n'aiment pas le plein écran en résolution 320x240, vous pouvez revenir en fenêtré à l'aide de la touche F4, et passer du zoom x1/x2 à l'aide de F5.

J'ai hâte d'entendre les commentaires des personnes "qui n'aiment pas les jeux RPG Maker" :wink: .
fayt nagashimas Message luPosté le : 27 Oct 2008 14:04
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Joke m'avait déjà envoyé en privé l'une des démos. Le concept du vaisseau aussi.
Alors oui, rpg maker permet ça. Mais à quel prix ? Concept CBS abandonné pour ? Trop de lag (note : chez moi aussi).
Le concept en isométrique est très chouette aussi mais regardez juste la programmation. Autant Joke a fait des prouesses, autant c'est une perte de temps de vouloir utiliser rpg maker pour ça.

Tu parles d'ailleurs bien de "défi" sous rpg maker.
Qui plus est, ça ne change rien au fait que beaucoup de jeux utilisent les rtp ou un style proche et que par conséquent ils se ressemblent indéniablement.

Enfin, malgré tout, ça reste assez exceptionnel.
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Venyux Message luPosté le : 28 Oct 2008 13:32
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C'est vrai que faire ce genre de choses demande une réelle maîtrise de RPG Maker, donc Joke à vraiment fait de l'excellent travail. C'est bluffant.
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